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英雄聯(lián)盟五個(gè)位置的詳細(xì)講解

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英雄聯(lián)盟五個(gè)位置的詳細(xì)講解

  玩lol的玩家都知道,有五個(gè)位置,這5個(gè)位置怎么分配和游戲里的英雄又有何關(guān)系呢。下面是小編為你整理的英雄聯(lián)盟五個(gè)位置的詳細(xì)分析,希望對(duì)大家有幫助!

  英雄聯(lián)盟五個(gè)位置的詳細(xì)分析

  首先這5個(gè)位置分部是:上單,中單,ADC,輔助,和打野。

  這里面其實(shí)上中下角色定位都比較鮮明。

  下路ADC一定是個(gè)物理輸出型遠(yuǎn)程,中路是個(gè)爆發(fā)輸出高的刺客,或者技能輸出遠(yuǎn)的法師。

  上路則是一個(gè)生存能力強(qiáng),或者對(duì)線強(qiáng)勢(shì)的英雄。

  而輔助位和打野位置則是游戲中的補(bǔ)位。

  比如打野屬于經(jīng)濟(jì)補(bǔ)位,因?yàn)樯现邢露家l(fā)育,利用野區(qū)經(jīng)濟(jì)就是把經(jīng)濟(jì)最大化。

  同時(shí)打野還可以充當(dāng)一個(gè)gank位,因?yàn)樯现邢挛恢孟鄬?duì)固定,所以打野位置不確定因素大,對(duì)某一路局勢(shì)影響大。所以刺客型打野最受重視,而farm(發(fā)育型打野拖節(jié)奏,也增加隊(duì)友線上壓力)。

  輔助補(bǔ)位是增加adc生存能力和對(duì)線能力,adc輸出高但容易被壓制和gank,所以輔助就是既讓其經(jīng)濟(jì)最大化,又保證其生存能力。

  一般以上中下為核心,輔助和打野在使這個(gè)核心組合最優(yōu)化。

  上路英雄重視的是生存能力和對(duì)線能力并重。因?yàn)橹新房梢砸姓萄畚槐容^靈活應(yīng)對(duì)gank,而上路屬于偏位,所以一定的生存能力也很重要。

  生存對(duì)線都不弱比如瑞文,武器這種。

  或者對(duì)線能力很強(qiáng),比如諾手這種。

  或者生存能力很強(qiáng)的一些ap或者刺客

  上單也是一個(gè)很重要的carry位置,一般會(huì)做半肉半輸出。

  打野英雄是補(bǔ)位其變化可以很多,在娛樂(lè)局里幾乎人人都可以打野只要你選擇相應(yīng)的天賦符文和召喚師技能。

  但是打野基本還是充當(dāng)一個(gè)gank角色,所以擁有突進(jìn)和控制技能英雄比較理想,比如說(shuō)武器,盲僧。

  有的時(shí)候作為補(bǔ)位,打野還會(huì)彌補(bǔ)團(tuán)隊(duì)的弱點(diǎn),比如如果缺少坦克就會(huì)作為肉盾。

  或者先手刺客。

  中單位置是一個(gè)帶節(jié)奏位置,是一個(gè)核心位。

  中單一般是遠(yuǎn)程法師和ad或者ap刺客,法師諸如光輝,刺客諸如劫,阿卡麗這種。

  遠(yuǎn)程法師擅長(zhǎng)打消耗戰(zhàn),刺客則擅長(zhǎng)帶節(jié)奏打突襲戰(zhàn)。各有特點(diǎn)。

  中單位是一個(gè)非??简?yàn)意識(shí),操作,和節(jié)奏的位置。

  所以中單上單一直是lol里面的熱門

  而最考驗(yàn)補(bǔ)兵水平的則是苦逼的adc,前期埋頭打錢,后期各種針對(duì)。

  但毫無(wú)疑問(wèn),adc是后期團(tuán)戰(zhàn)的重中之重。因?yàn)橐徊▓F(tuán)戰(zhàn)adc的存活意味著馬上可以進(jìn)行推線,而且adc的輸出能力是最高的。這是一個(gè)推塔游戲。

  adc生存能力弱其實(shí)還是由于角色定位,而非英雄決定的。所以團(tuán)隊(duì)對(duì)于adc的保護(hù)一定要到位。

  輔助也是個(gè)補(bǔ)位,比如團(tuán)隊(duì)缺少坦克,那么一個(gè)坦克型輔助則是必要的,比如石頭,比如牛頭。

  如果adc需要更加好的生存能力一些奶媽型,或者有限制技能的法師,比如風(fēng)女,火女,光輝,莫甘娜等等。都可以作為輔助。

  輔助通常還肩負(fù)著眼位的放置和事業(yè)控制重任

  雖然玩法不是絕對(duì)的,但是良好的團(tuán)隊(duì)陣容是勝利的第一步。

  英雄聯(lián)盟最強(qiáng)后期英雄

  上單:煉金術(shù)士辛吉德

  淺析:經(jīng)過(guò)幾個(gè)版本的累積,在這個(gè)版本中波比,泰坦,熔巖都被無(wú)情削弱,相反更多的AP型坦克上單能夠登上歷史舞臺(tái)。如果要推薦個(gè)既肉,后期又無(wú)敵的上單英雄,在我看來(lái)相較于最近火熱的艾克,樹精,煉金術(shù)士辛吉德反倒更有趣也更耐玩。玩法的多樣性,戰(zhàn)術(shù)的豐富性,操作的簡(jiǎn)單性,對(duì)C位的威脅性:無(wú)論是分帶還是團(tuán)戰(zhàn),無(wú)論是送死流還是兵線流,無(wú)論是可成長(zhǎng)性,其實(shí)辛吉德都算是一個(gè)隱藏BOSS。而國(guó)服新版本辛吉德以2%的登場(chǎng)率和65%的勝率也證明了這點(diǎn)。

  天賦:

  相對(duì)于進(jìn)攻性比較強(qiáng)的冥火甚至是雷霆,我更推薦不滅之握甚至是時(shí)光之力這種防御型天賦,畢竟現(xiàn)在上路最主要的就是必須能抗傷害而不是輸出。

  符文:相對(duì)于天賦,符文煉金更加需求移動(dòng)速度,畢竟是需要讓對(duì)面過(guò)來(lái)追你的男人。

  紅色:9*法穿,黃色:9*護(hù)甲,藍(lán)色:3*成長(zhǎng)魔抗和6*成長(zhǎng)減CD,精華:3*移動(dòng)速度

  裝備推薦:時(shí)光,冰杖,傳送門,蘭德里,復(fù)活甲,三速鞋/水銀鞋/布甲鞋/法穿鞋

  中單:沙漠皇帝阿茲爾

  現(xiàn)在沙皇幾乎是中路的無(wú)冕之王,無(wú)論是他幾乎無(wú)天敵的霸道的對(duì)線期還是近乎無(wú)敵后期團(tuán)戰(zhàn),即便是曾經(jīng)公認(rèn)后期法王瑞茲,似乎無(wú)論是線上還是團(tuán)戰(zhàn)都沒有沙皇來(lái)的霸道。這也是為什么沙皇可以成為職業(yè)選手的私寵。也在職業(yè)賽場(chǎng)上所向披靡。最有趣的是,沙皇是一個(gè)翻盤率極高的英雄哦!

  天賦:沙皇是非常需要攻速的英雄,點(diǎn)出雷霆增加了沙皇的爆發(fā)能力。

  符文:沙皇不是特別需要法穿,但是卻很需要攻速。

  紅色:9*攻速,黃色:3*固定護(hù)甲+6*成長(zhǎng)生命,藍(lán)色:3*魔抗+6*成長(zhǎng)減CD,大精華:3*法強(qiáng)

  裝備推薦:納什,冰杖,盧登,帽子,法穿杖,法穿鞋/CD鞋

  ADC:暴走蘿莉:金克絲

  還記得EDG與LGD交手中,微微劣勢(shì)的EDG四打五贏了LGD并且DEFT拿下五殺的那場(chǎng)么?還記得M3制勝法寶四保一豪奪一勝的體系么?都是用的金克斯。相對(duì)于大嘴發(fā)育周期太長(zhǎng),小炮后期AOE不足,金克斯反倒是后期不錯(cuò)的選擇。當(dāng)時(shí)間推移到后期,團(tuán)戰(zhàn)混子長(zhǎng)手金克斯炮形態(tài)一炮千血也不是什么難事。尤其是,金克斯攻速起來(lái),AOE持續(xù)輸出變得充足很多的情況下。團(tuán)戰(zhàn)收割機(jī)可不是白來(lái)的。

  天賦:作為擁有技能增加攻速,戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)可以讓金克絲傷害越來(lái)越高。

  符文:攻速也是金克絲起飛的關(guān)鍵,有時(shí)候多A一下就可以打出關(guān)鍵傷害。

  紅色:9*固定攻擊力,黃色:9*固定護(hù)甲,藍(lán)色:5*固定魔抗+4*攻速,大精華:3*攻速

  裝備推薦:無(wú)盡,盧安娜的颶風(fēng),飲血/火炮,大輕語(yǔ),水銀刀/血手/飲魔刀/復(fù)活甲,攻速鞋/三速鞋


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