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英雄聯(lián)盟凜冬之怒的新天賦搭配

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英雄聯(lián)盟凜冬之怒的新天賦搭配

  豬女是坦克打野的代表,在S7總決賽上有著亮眼的發(fā)揮,那么新賽季來(lái)臨,豬女的天賦如何搭配呢?下面是小編為你整理的英雄聯(lián)盟凜冬之怒的天賦搭配,希望對(duì)大家有幫助!

  英雄聯(lián)盟凜冬之怒的天賦搭配

  首先豬妹S8賽季的主系符文帶的是堅(jiān)決系。

  基石符文帶余震。

  然后次層符文帶的是生命源泉,豬妹有減速,友方攻擊被減速的敵人就可以得到生命回復(fù)。

  第三層的符文帶的是調(diào)節(jié)。因?yàn)楹芏嗲闆r下是在野區(qū)發(fā)育。

  堅(jiān)決系的最后一層過(guò)度成長(zhǎng),增加生命值。

  副系符文帶的是巫術(shù),然后點(diǎn)出終極技能帽和超然來(lái)減CD。

  如圖所示是S8賽季北地之怒豬妹打野的符文圖。

  英雄聯(lián)盟輔助應(yīng)該做什么

  常規(guī)輔助:寶石,星媽?zhuān)倥?,風(fēng)女,牛頭,扇子?jì)專(zhuān)瑱C(jī)器人,露露,曙光女神 ,努努時(shí)光老頭 這些輔助英雄都是在常規(guī)比賽中經(jīng)常見(jiàn)到的,而且本身的英雄定位基本為輔助,除老牛,機(jī)器,努努可兼職打野外,時(shí)光老頭,露露可中單或上單。(如有異議請(qǐng)看我下面的分析)

  非常規(guī)輔助:泰坦,蓋倫,石頭人,狗熊,蒙多,大蟲(chóng)子,慎,豹女,杰斯,婕拉,掘墓者,光輝,莫干那,大天使以上這是經(jīng)常出現(xiàn)的一些非常規(guī)輔助英雄,也有比如,趙信了,大斧子了,亡靈了等等,總之各種奇葩都有可能,但是問(wèn)題在于對(duì)于使用這類(lèi)輔助英雄的玩家,你們是否在游戲的時(shí)候給自己定位為輔助。

  三個(gè)區(qū)分,為防守型輔助,進(jìn)攻型輔助,干擾型輔助

  防守型:星媽?zhuān)L(fēng)女,扇子?jì)專(zhuān)?寶石 , 琴女,努努

  進(jìn)攻型:機(jī)器人,曙光女神,泰坦,狗熊,牛頭

  干擾型:露露,時(shí)光,豹女, 蒙多,杰斯,杰拉,光輝,莫干那,蓋倫,石頭人,掘墓者,慎,大蟲(chóng)子,大天使

  可能明眼人已經(jīng)明白我所做的類(lèi)別區(qū)分的意義了,對(duì)于不明的擼友們我在這里簡(jiǎn)單的介紹一下:

  防守型的輔助:一般沒(méi)有太高的輸出技能,但是對(duì)于ADC的保命能力來(lái)說(shuō)卻是很強(qiáng),能加血,加藍(lán),加盾,或是各種狀態(tài),特別是輔助排名T1的星媽和風(fēng)女擁有全球流的被動(dòng)和大招,其戰(zhàn)術(shù)多為防守反擊。

  進(jìn)攻型的輔助:特性在于他們本身?yè)碛胁诲e(cuò)的生命與抗性加成,又有簡(jiǎn)單易用的控制及突進(jìn)技能?;驹?-3級(jí)時(shí)就可以制造擊殺環(huán)境。

  干擾型的輔助:這類(lèi)輔助英雄一般都擁有一些短CD并且有一定輸出傷的技能,或是對(duì)于下路草叢的控制能力上,基本打法就是三個(gè)字?jǐn)囀汗?,擾亂對(duì)方ADC補(bǔ)刀和走位,主要在于限制對(duì)方的經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)的獲取,其所有的輔助都應(yīng)該是這樣的,但是這類(lèi)英雄的技能特性使他們更加擅長(zhǎng)此種戰(zhàn)術(shù)。

  以上是對(duì)輔助英雄類(lèi)別的分析,接下來(lái)要講的是一個(gè)合格輔助應(yīng)具備的基本職業(yè)素質(zhì)和天分。

  我個(gè)人覺(jué)得不是所有人都能打好輔助這個(gè)位置的, 看到論壇和游戲中大多數(shù)人經(jīng)常說(shuō):輔助有多難,不就是不補(bǔ)刀,會(huì)插眼,讓人頭么,這有什么難的。

  其實(shí)不然,每個(gè)位置都有他的特點(diǎn),要想玩好必須要了解這個(gè)位置的意義。并且圍繞其特性有針對(duì)性的配置符文,天賦,加點(diǎn),裝備以及戰(zhàn)術(shù)的制定也要根據(jù)場(chǎng)上變化進(jìn)行修改。

  作為一個(gè)合格的輔助,首先要有一顆無(wú)私的心,以及一個(gè)不帶洞察,勝過(guò)洞察的眼睛,這就是所說(shuō)的意識(shí)。

  一、輔助英雄作應(yīng)該對(duì)全場(chǎng)的形勢(shì),及對(duì)方敵人的特性有最快的分析能力。一個(gè)合格的輔助,不是經(jīng)??粗约旱拇笃聊稽c(diǎn)著鼠標(biāo)來(lái)回走位的,也不是沒(méi)事蹲在草里看看上路,看看中路,而是時(shí)刻關(guān)注著小地圖上的動(dòng)態(tài),打個(gè)不恰切的比方,比如說(shuō)你看屏幕10眼的話,其中8眼是在看小地圖,2眼是看你的大屏幕。這樣你才能時(shí)刻掌握戰(zhàn)場(chǎng)訊息。時(shí)刻提醒ADC或其他路線上隊(duì)友的走位,進(jìn)攻與撤退的時(shí)間。

  二、要熟悉眼位,知道如何利用插眼和對(duì)方輔助打經(jīng)濟(jì)戰(zhàn),甚至制造擊殺機(jī)會(huì),并對(duì)己方和對(duì)方眼睛數(shù)量以及對(duì)方插眼的習(xí)慣有第一是時(shí)間的了解。特別是在你手里沒(méi)有眼睛的情況下還能做出正確的判斷,這才是一個(gè)合格的輔助。

  三、走位,對(duì)于一個(gè)輔助來(lái)說(shuō)走位是其精髓,一個(gè)合格的輔助,每場(chǎng)的生存率應(yīng)該是最高的,這么說(shuō)大家可能覺(jué)得我是那種看人來(lái)了你就跑了,其實(shí)不然,因?yàn)檩o助買(mǎi)眼、買(mǎi)400和全場(chǎng)最低的收入決定了他自身的裝備最差,并且團(tuán)戰(zhàn)或是被GANK時(shí)你的技能多數(shù)用來(lái)保護(hù)ADC或其他隊(duì)友的所以被擊殺的可能最大,這樣你就更需要練就一身神走位的本事。走位不光是為了逃生,也可以騙取對(duì)方的非指向性技能(不是你上去挨打,而是對(duì)方技能打空)。因?yàn)槟泸_取對(duì)方ADC,輔助的技能越多,等同于給自己ADC制造擊殺機(jī)會(huì),或降低對(duì)方消耗的能力。

  四、賣(mài)萌(呵呵,就是賣(mài)命了)這個(gè)對(duì)于一個(gè)輔助來(lái)說(shuō)是最難的,因?yàn)榇蠖鄶?shù)人們的習(xí)慣是自保,所以危急時(shí)刻很難做出正確的選擇,這個(gè)對(duì)于一般玩家來(lái)說(shuō)是需要時(shí)間或是性格的改變才能做到的,呵呵,賣(mài)命多數(shù)情況發(fā)生在對(duì)方GANK的時(shí)候,在無(wú)力守塔,或是逃命的時(shí)候要果斷利用身上所有的技能包括召喚師技能,給ADC或其他隊(duì)友制造逃生機(jī)會(huì)。但這不是我指的真正意義上的”賣(mài)萌“呵呵,這是一個(gè)合格輔助必須具備的素質(zhì)。那我所說(shuō)的是什么,是能利用自身死亡制造對(duì)方大量死亡或是團(tuán)滅的機(jī)會(huì),這個(gè)才是重點(diǎn)。這就是最難的了,因?yàn)槊恳痪值挠⑿叟渲貌煌?,?zhàn)況不同,賣(mài)萌的方式和時(shí)機(jī)是要在你了解你隊(duì)友的狀況,團(tuán)隊(duì)技能的特性,輸出的大小,以及可能發(fā)生的不必然性上做一個(gè)快速的判斷,最后決定是否獻(xiàn)身。這個(gè)不是短時(shí)間內(nèi)能理解的,需要慢慢的體會(huì)了??傊业脑瓌t就是,輔助的死是要有價(jià)值的,否則其他狀況下的死亡都是不應(yīng)該的


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