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英雄聯(lián)盟射手的排行榜解析

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英雄聯(lián)盟射手的排行榜解析

  隨著拳頭開始履行“優(yōu)化ADC游戲環(huán)境”的承諾,死氣沉沉的下路格局開始重換生機,那么下路ADC排行榜又是如何的呢?下面是小編為你整理的英雄聯(lián)盟射手的排行榜,希望對大家有幫助!

  英雄聯(lián)盟射手的排行榜

  排名原則

  英雄的當前勝率只作為參考標準之一,不是唯一標準。登場率,操作難度,對線體驗,團戰(zhàn)體驗,輔助適應力等都將作為同等重要的參考標準,來作為排名的參考。

  T1=表現(xiàn)最好,強烈推薦使用

  T2=表現(xiàn)優(yōu)異,強烈推薦使用。

  T3=表現(xiàn)一般,不推薦不反對。

  T4=表現(xiàn)很差,盡量不要去玩。

  T5=災難表現(xiàn),千萬不要去玩。

  類似于炸彈人、雙鉤這樣的非傳統(tǒng)下路英雄,不在本次的排名收納范圍內(nèi),ADC就是ADC,其他英雄的摻和只會是一時的。筆者自身水平有限,若有異議可在評論區(qū)指出,進行討論。

  T1級別ADC

  這三個英雄在當下版本的表現(xiàn)是有目共睹的。得益于破敗的重做,自身數(shù)個版本的加強,破敗黑切流的奧巴馬已經(jīng)開始制霸下路,超過50%的登場率加上51%的勝率,奧巴馬是現(xiàn)在當之無愧的ADC之王。

  對線方面,奧巴馬幾乎可以搭配任何輔助英雄,并且都可以在線上打出很強的壓制力,這得益于他優(yōu)秀的被動和技能基礎傷害。

  團戰(zhàn)方面,盧錫安的機動性會讓當下火熱的三幻神叫苦不迭,同時配合被動破敗黑切這樣的互補傷害加成,再肉的坦克也很難阻擋盧錫安的火力。

  滑板鞋的回歸除去破敗重做的影響,更多的是因為穿甲裝備的削弱給了自身更好的生存空間。再當下版本坦克型上單橫行的狀態(tài)下,滑板鞋的機動型可以很好的解放團隊資源,不會讓自己成為隊友的累贅。

  對線方面滑板鞋依靠E技能的刷新機制,總能夠再換血中取得優(yōu)勢,配合大招的擊飛效果也很容易給己方打野制造機會打出漂亮配合。

  團戰(zhàn)中,滑板鞋除去依賴大招來進行利用輔助進行一次自保外,其余時間更多的是一場秀,把輔助的資源交給隊友,自己跳→拔矛就好了。

  EZ勝率一直都很一般,但必須要看到他恐怖的登場率對勝率的影響。幾乎每個剛接觸ADC這個位置的玩家,都會不約而同的將EZ作為自己的首選,除去外貌原因,EZ優(yōu)秀的操作感,較低的上手難度,中期強大的瞬間爆發(fā)力,都讓人對他愛不釋手。

  對線方面,EZ是全LOL最難崩盤的ADC,哪怕是逆風抗壓,也能夠通過不斷的QQQQQ來積累經(jīng)濟,同時疊加女神淚,不知不覺間就會完成風向的逆襲。

  團戰(zhàn)方面,輸出位置對于EZ來說一直都不是問題,哪怕是一片平地,不斷刷新的E技能也能為EZ的生存提供良好的保障。

  T2級別ADC

  老鼠和女槍其實是有些相似的,核心強度都在于自身超恐怖的AOE爆發(fā)力。但女槍強于老鼠就在于她超強的線上壓制能力,一個Q彈對方AD一半血是十分常見的情形。如果沒有最近版本對女槍的削弱,女槍完全有資格待在T1行列。

  老鼠的優(yōu)點是Q技能帶來的滾雪球能力,只要建立起優(yōu)勢,通過破隱的攻速加成和大招遠距離的傷害補充,不在地圖上顯示的老鼠可以給敵方帶來巨大的威懾力。

  大嘴能夠待在T2行列,是因為他現(xiàn)在能和大部分ADC分庭抗禮,做到對線的五五開,而發(fā)育起來的大嘴,只要隊友能進行不錯的保護,就很容易打出其他ADC無法攀比的巨額傷害,尤其是對坦克的殺傷力,比傳統(tǒng)的坦克殺手VN都要高出幾個檔次。一旦自身優(yōu)勢足夠,1V5的司馬老賊相信各位都還有些印象。

  T3級別ADC

  維魯斯待在T3原因只有兩個,穿甲裝備的削弱和自身POKE機制被砍。

  VN筆者其實有些想將其放在T4來著,但現(xiàn)在天敵表現(xiàn)極其差勁以及嗜血天賦的利好,很多時候VN可以得到茍活發(fā)育的機會,在中后期的表現(xiàn)依舊堪稱強勁,所以就先放在的T3位置。

  德萊文是一個異數(shù)。虐菜時他就是無可爭議的T1,強大的滾雪球能力和瞬間爆發(fā)力會在裝備的積累下愈發(fā)恐怖。但在高端局,雙方水平差距不大的情況下,德萊文現(xiàn)在的壓制力和他的團戰(zhàn)能力不足以讓他進入推薦行列。

  金克絲的缺點太明顯——對線太弱,依賴裝備,機動性差。團戰(zhàn)一旦隊友輸出不足,打不出被動效果,就很難有什么作為。

  T4級別ADC

  寒冰在職業(yè)賽場的熱門不足以支撐她進入更高的隊列,她在路人局的表現(xiàn)實在是太差勁了,輸出疲軟,對線乏力,只有一手先手控來配合隊友打COMBO,但很多時候都是被對方高機動性的ADC秀成背景板。

  女警的疲軟跟當下游戲的快節(jié)奏有關。前期依靠手長,對線占便宜什么的都很不錯,但在隊伍最需要輸出的第一波團戰(zhàn)時,女警正好會處于裝備的真空期,這是十分致命的缺點,很多時候就是因為女警的輸出不足而導致團戰(zhàn)失利,游戲資源被壓縮,形成了真空期需要發(fā)育→沒地方發(fā)育的惡性循環(huán)。

  小炮在剛經(jīng)歷版本加強的時候,UZI開發(fā)出了破敗黑切打法,風頭一時無二,但隨著黑切重做,攻擊力下降,小炮被迫重回暴擊流后,患上了和女警一樣的毛病——真空期過長,也就只能待在T4了。

  T5——級別ADC

  燼在當下版本的災難性表現(xiàn)是有很多原因造成的。穿甲裝備的削弱,自身功能性的下降,這兩點是十分重要的原因。同時還有虛弱的修改,虛弱現(xiàn)在不再影響英雄的攻速,而燼當初的壓制力有一部分都建立在攻速ADC懼怕虛弱的前提下。最后一個原因就是破敗的重做對于燼的天敵們,是一個很重要的利好,而燼自身則沒有在版本的改動中得到任何加強,只有削弱,一加一減之間,燼也就成了當下版本最差勁的ADC之一。

  輪子媽現(xiàn)在的地位很尷尬。她是最古老的功能性ADC之一,但她現(xiàn)在的存在感也就只剩下了功能性——大招的加速。對線強度幾乎為零,團戰(zhàn)輸出在暴擊三件套未成形的狀況下也極其低下,超短的射程和除去大招加速就幾乎不存在的機動性,戰(zhàn)爭女神成功進入T5行列。

  結語

  可以看出ADC的整體趨勢在逐步回暖,個人操作空間較大的英雄也開始有了較多的登場機會,而不是一群“高攻擊力的輔助”在下路當混子。也希望拳頭能夠繼續(xù)履行自己的承諾,給ADC這樣一個曾經(jīng)的隊伍核心更高的游戲地位,讓ADC玩家們那顆冷了很久的心,感受一下春天的溫暖。

  玩《英雄聯(lián)盟》的會看不起玩《王者榮耀》的理由

  王者榮耀這個游戲相信很多人都十分的了解,現(xiàn)在可以說是手游端最火的游戲了,沒辦法身后站著一個騰訊爸爸,想不火都難。談談那些英雄聯(lián)盟玩家為什么會不屑于王者榮耀

  所謂得小學生者得天下,王者榮耀游戲于2015年上線以來,深得廣大小學生的喜愛,經(jīng)常在小區(qū)就聽到放學結伴回家的小學生討論游戲,久而久之被戲稱亡者農(nóng)藥。

  1、抄襲

  這個毋庸置疑,所有玩過王者榮耀的人都知道,英雄抄襲已經(jīng)不是個例,只要對英雄聯(lián)盟熟悉,上手王者榮耀也是非常簡單,老馬真是狠,自己家的游戲都要抄,甚至連地圖都要跟風模仿,風格色彩幾乎一模一樣,連紅藍爸爸的位置和開口的朝向都不愿意改一改。

  舉幾個例子,亞瑟就是蓋倫,后裔就是寒冰,狄仁杰就是卡牌,荊軻就是卡特琳娜,關羽就是人馬,宮本就是亞索,就連嗲的飛起的妲己幾乎就和阿貍一模一樣。

  不可否認的是王者榮耀這個游戲剛開的時候英雄就是模仿著英雄聯(lián)盟來的,都是一家人,打官司都不知道從何說起,只不過現(xiàn)在的王者榮耀似乎想擺脫英雄聯(lián)盟的影子,英雄是改了又改,重做又重做,玩法也有了很大的不一樣。

  2、錯誤的歷史

  這里并不是要說什么唯物主義歷史觀,而是王者榮耀這個英雄里的英雄,用的都是歷史上著名人物的形象,隨便編一個故事,就能串在一起,其中更有很多顛覆性的形象,最有代表性的,就是荊軻,歷史上的荊軻是一個有血有肉的男人,但是在上面卻變成了大胸長腿的女人形象,還特意做了一個臺詞:“不是記憶中的荊軻,但是致命的程度是一樣的”談談那些英雄聯(lián)盟玩家為什么會不屑于王者榮耀

  這些錯誤的歷史引導,不但為英雄聯(lián)盟玩家不齒,就連許多社會學家都非常的反對,要知道這游戲最大的面向是小學生。

  者榮耀似乎也意識到這一點,在最新的版本中,將荊軻換成了阿軻,背景故事中也成了荊軻的妹妹。

  歷史中的人物,創(chuàng)作簡單,拿起來就用,沒有版權,但是還是希望能自己創(chuàng)造英雄形象,這樣更能增加游戲的凝聚力。

  3、補刀

  玩過這類競技游戲的玩家都知道,補刀在游戲中占著非常重要的地位,一個人的游戲功底如何,就看補刀就能看出,在英雄聯(lián)盟中,在對線中,20分鐘補刀100個為合格線,高手一般10分鐘七八十刀,大神當然更多,據(jù)說20分鐘補刀最多的由大神Froggen創(chuàng)造,20分鐘補刀300多。談談那些英雄聯(lián)盟玩家為什么會不屑于王者榮耀

  而王者榮耀中就沒有補刀這么一說,只要小兵陣亡,就有經(jīng)濟,所以就不需要有這方面的意識,這個也是大多數(shù)英雄聯(lián)盟玩家所不齒的,連補刀都沒有,還談什么在線競技游戲。

  這仿佛就像當年DOTA玩家和英雄聯(lián)盟玩家吵得不可開交的一樣,一個連反補都沒有的游戲,還談什么競技游戲。

  4、操作問題

  這個也是英雄聯(lián)盟玩家說的比較多的,王者榮耀作為手游,能光速Q(mào)A么,能一秒五傷么,能R閃么?

  當然不能,作為橫屏手游,兩個大拇指操作的游戲,如何能做到如此復雜的操作,不過說道游戲難度,王者榮耀并不是毫無操作的,滑動技能釋放也是需要熟練的操作。談談那些英雄聯(lián)盟玩家為什么會不屑于王者榮耀

  王者榮耀有著羸弱的防御塔,一個炮車有時候就能推掉一個防御塔,三個炮車就能上一路高地,這時候就更加需要多兵線的處理,很多時候打團打著高地就被破了,相當?shù)臒o語。

  我跟你說件真事吧,我一個朋友玩lol的,雖然不是很厲害但也是個白金段位,他挺關注那些職業(yè)聯(lián)賽的,最近他看聯(lián)賽的時候,看見王者榮耀聯(lián)賽,點進去看了一下,看見打游戲的,都在低頭打游戲,憑這點他感覺高高的自豪感油然而出,他絕的王者榮耀上不了太面,沒有電腦對戰(zhàn)來的氣派,后來他為了證明自己,下載王者榮耀,打了二十多場,把把mvp,更覺得這是小學生玩的弱智游戲,后來又卸載了,又去玩他的lol。這就好比,魔獸老玩家,看不起玩lol,覺得lol是魔獸里面一個玩法的分支。繼續(xù)高傲的玩著魔獸,因為他覺得我玩魔獸就是比你們玩lol顯的高級。現(xiàn)在lol和王者榮耀就是這種心態(tài)。

  觀點二:

  不是英雄聯(lián)盟看不起王者榮耀,而是玩英雄聯(lián)盟的人看不起王者榮耀。

  第一個原因的確是抄襲,但并不是最主要的。我們都清楚,騰訊沒少干這樣的是,英雄殺不就是抄三國殺么。但騰訊的優(yōu)勢在于他即使抄過來,有龐大的qq用戶消費,就能火。

  從另一個角度說,這樣的五五對戰(zhàn)也不是英雄聯(lián)盟發(fā)明的。王者榮耀已經(jīng)逐步把相似的英雄技能在修改了。

  第二是因為操作,的確手機操作要比電腦操作簡單,更傻瓜一些,手機就是沒有電腦處理速度快。這樣卻能迎合更多小學生和初學者,畢竟游戲里不都是大神。

  同樣的,英雄聯(lián)盟還沒有反補和卡兵呢(玩過dota)的都懂。

  第三,我覺得歷史問題沒必要糾結,你要是把游戲角色都當成真正的歷史書來看,《三國演義》就當真正的歷史去讀。那是你沒分清真正的歷史是什么。而且天美已經(jīng)在改正了。


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