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英雄聯(lián)盟s8復(fù)仇之矛新天賦搭配

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英雄聯(lián)盟s8復(fù)仇之矛新天賦搭配

  復(fù)仇之矛卡利斯塔在S7賽季中BUG了一整個(gè)賽季,甚至在總決賽中也是處于一BAN的位置,在S8賽季符文重鑄該如何搭配新符文呢?下面是小編為你整理的s8復(fù)仇之矛天賦搭配,希望對(duì)大家有幫助!

  s8復(fù)仇之矛天賦搭配的高清圖

  符文精密+巫術(shù)

  1精密系

  在這里小編推薦大家在精密系中搭配:強(qiáng)攻符文,凱旋符文,傳說:歡欣符文,以及致命一擊符文。

  2主宰系

  在這合理主宰系是擔(dān)任輔系,小編推薦大家點(diǎn)出血之滋味符文,以及眼球收集器符文。

  END

  符文精密+巫術(shù)系

  精密系

  對(duì)于AD來說精密系是必點(diǎn)的,所以在精密系上沒有多大的改變,無論在哪個(gè)體系中,小編給大家推薦打精密系都是:強(qiáng)攻符文,凱旋符文,傳說:歡欣符文,以及致命一擊符文。

  巫術(shù)系

  巫術(shù)系在這里是強(qiáng)化卡里斯塔的技能傷害,在這里我們推薦大家點(diǎn)出迅捷符文,以及風(fēng)暴驟集符文。

  lol走A新手進(jìn)階攻略

  大部分新手ADC在攻擊敵人時(shí)都會(huì)只用鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊敵方單位。放任控制的角色自由的完成攻擊動(dòng)作。

  但是經(jīng)常會(huì)有時(shí)候在你攻擊的間隔中,你鎖定的目標(biāo)會(huì)借助位移技能或者移動(dòng)至你身邊,對(duì)你造成威脅甚至將你擊殺。

  經(jīng)常會(huì)被隊(duì)友嘲諷渣走位,站樁輸出,貼臉ADC,坦克型ADC等。如何來解決這個(gè)問題呢。

  我們經(jīng)常說站得住才能有輸出,對(duì)于一個(gè)ADcarry來說,生存的時(shí)間越長(zhǎng),才能更久更持續(xù)的打出成噸的傷害。但是在團(tuán)戰(zhàn)中你不可能一直逃跑而不輸出啊。

  在這里就要提到一個(gè)能兼顧走位跟輸出的小技巧---“走A”了。

  走A,走砍都是一種較為通俗的說法,它們來自于SC和war3里面的操作,HIT&RUN。HIT&RUN其實(shí)就是利用移動(dòng)來中斷攻擊后搖從而使自己更能貼住對(duì)方的英雄在對(duì)方英雄逃走之前能多A幾下。

  大家仔細(xì)觀察不難發(fā)現(xiàn),一個(gè)英雄在完成一個(gè)完整的攻擊動(dòng)作的動(dòng)畫中,分別有兩段動(dòng)作。

  英雄攻擊前的抬手動(dòng)作叫攻擊前搖,攻擊后的僵直動(dòng)作叫攻擊后搖,在war3,DOTA里面,不同的英雄前后搖差別很大。在LOL中也是差不多的,所謂走A,就是通過攻擊移動(dòng)的方式取消后搖能提高自己的攻擊輸出。

  舉個(gè)例子,例如先知攻速1.0,即每秒打一下,攻擊前搖0.3s,后搖0.7s,攻擊動(dòng)作忽略不計(jì),利用hit&run,攻擊前搖0.3s,移動(dòng)時(shí)間0.2s,移動(dòng)取消后搖,準(zhǔn)備進(jìn)行下一次攻擊,這樣先知在0.5s內(nèi)完成了一次攻擊,人為的將先知的攻速提升到2.0.這是一個(gè)大概的理念,在war3和dot中很重要,因?yàn)槟芴岣哂⑿酃ニ?,提升英雄輸出?/p>

  在lol中,因?yàn)橛螒蚰P陀螒蛞娌灰粯?,拳頭有意將復(fù)雜的攻擊前后搖和施法前后搖進(jìn)行了簡(jiǎn)化,所以這個(gè)操作不是那么致命。幾乎所有的英雄攻擊后搖都相近,攻擊前搖也差別不大(出手好的像火人妖姬之流,出手差的像死歌稻草之流),所以靠這個(gè)操作想提高英雄輸出基本上是作用很小,聊勝于無了。你甚至?xí)驗(yàn)檫^于頻繁的操作,導(dǎo)致英雄在還沒有攻擊之前提前移動(dòng),浪費(fèi)了一次輸出機(jī)會(huì)。但是走砍這個(gè)操作同樣在lol中很重要。

  具體表現(xiàn)在

  1.走位移動(dòng)能保證較好的補(bǔ)兵節(jié)奏感,穿插壓人和補(bǔ)兵,時(shí)刻將自己處于安全的位置,高分adc都能嫻熟的使用這一操作。

  2.走A能在追擊敵方時(shí)保證對(duì)方一直在自己的攻擊距離之內(nèi),減少對(duì)面的逃走的可能性。

  3.團(tuán)戰(zhàn)中,面對(duì)對(duì)面上單打野的迫近,一個(gè)好的ADC能通過攻擊移動(dòng)邊打邊退,不至于浪費(fèi)太多的輸出時(shí)間。

  其實(shí)走A很簡(jiǎn)單,這里引入一個(gè)A鍵,lol里面A就是攻擊鍵,玩好lol你需要掌握QWERDF加上A7個(gè)鍵,按下A鍵會(huì)出現(xiàn)一個(gè)紅色選定指針,鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊敵方目標(biāo)就是攻擊目標(biāo),左鍵點(diǎn)擊空地就是攻擊敵方最近單位。走A操作就是右鍵點(diǎn)擊空地和A鍵+鼠標(biāo)左鍵選定目標(biāo)的銜接,這個(gè)銜接操作在短短一次走A中會(huì)出現(xiàn)上十次,蘊(yùn)含在其中是具體情況下該A哪個(gè)目標(biāo),具體情況下該往哪里移動(dòng)。

  補(bǔ)兵

  要想熟練掌握這個(gè)操作先開自定義或者人機(jī)練習(xí),一個(gè)星期足夠。下路ADC出門一般一把多蘭劍,補(bǔ)兵的時(shí)候是在出現(xiàn)殘血小兵的情況下,A+鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)殘血小兵,出現(xiàn)攻擊彈道(即英雄炮彈出手)后馬上右鍵小幅度回撤,點(diǎn)身后空地,然后右鍵身邊空地左右點(diǎn)擊等待再次出現(xiàn)殘血小兵。自己可以計(jì)算下小兵減血的幅度,在補(bǔ)兵之前就可以右鍵點(diǎn)擊身前空地,然后A+鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)殘血小兵,重復(fù)這一個(gè)循環(huán)。

  記?。阂欢ㄒ肁+鼠標(biāo)左鍵代替右鍵點(diǎn)擊攻擊,改變這個(gè)習(xí)慣,慢慢練習(xí)就好。還有右鍵點(diǎn)擊空地移動(dòng)幅度一定不要過大,慢慢調(diào)整,等待補(bǔ)兵時(shí)左右移動(dòng),待補(bǔ)兵時(shí)向前移動(dòng)(如果已經(jīng)在攻擊范圍之類就不用),補(bǔ)完兵向后移動(dòng)。

  對(duì)線

  走A練習(xí)補(bǔ)兵的目的主要是練出節(jié)奏感,新手很難做到每分鐘8個(gè)兵的常規(guī)水平,相信有了節(jié)奏感之后補(bǔ)兵數(shù)會(huì)逐漸上升。

  對(duì)線時(shí)雙方adc的對(duì)抗避免不了的,低端局也許沒有高端局那么激烈,在補(bǔ)兵之余,如果對(duì)面adc為了補(bǔ)兵走位出現(xiàn)失誤,進(jìn)入你的攻擊范圍,那么向前移動(dòng)——A+鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)對(duì)方adc,彈道出現(xiàn)后迅速右鍵身后回撤,對(duì)面adc如果還手點(diǎn)你,第一是因?yàn)樗麆倓傃a(bǔ)兵,等一會(huì)才能下一次攻擊,第二是你后撤一小段距離,他追擊已經(jīng)靠前,這個(gè)時(shí)候你第二次攻擊已經(jīng)好了,不要猶豫回頭點(diǎn)他,你回撤的時(shí)間已經(jīng)給你爭(zhēng)取到足夠好的兵線,他跟你對(duì)點(diǎn)絕對(duì)吃虧。

  面對(duì)輔助也是,例如對(duì)面牛頭試圖對(duì)你2連,只要你在安全位置,A+鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)他,右鍵身后空地回撤,他繼續(xù)追重復(fù)這一動(dòng)作,他放棄了后退,那么右鍵身前空地,A+鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)他占一下便宜,不要追擊太深,點(diǎn)完就后撤。時(shí)刻注意自己在安全位置,其實(shí)安全位置就是兵線防御塔隊(duì)友對(duì)你有利的位置,你也有輔助不用太擔(dān)心對(duì)面輔助,當(dāng)然面對(duì)曙光機(jī)器人之類的還是不要玩火。

  場(chǎng)中形式多變,不同的情況也要不同的應(yīng)對(duì),每個(gè)人的操作習(xí)慣跟反應(yīng)能力都不相同,不可能通過看幾篇攻略就能馬上的熟練掌握這項(xiàng)技巧,所以還是需要各位勤加練習(xí)。僅以此文獻(xiàn)給喜歡玩ADC卻一直在深坑中掙扎的擼友們,如果有什么地方得罪了高玩大神,請(qǐng)放過我吧因?yàn)槲乙呀?jīng)被打過了。


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