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s6英雄聯(lián)盟天賦的簡(jiǎn)單講解

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s6英雄聯(lián)盟天賦的簡(jiǎn)單講解

  S6來(lái)了,英雄聯(lián)盟新天賦有的小伙伴不是很明白。下面是小編為你整理的s6英雄聯(lián)盟天賦講解,希望對(duì)大家有幫助!

  s6天賦講解的高清圖

  S6新天賦概覽

  天賦依然由3系構(gòu)成。單系最多投入18點(diǎn)。

  新的天賦數(shù)依然有攻擊、防御、通用三個(gè)大的分支,從左到右依次排下來(lái),分別是防御系天賦(決心)、通用系天賦(靈敏)、以及進(jìn)攻系天賦(殘暴)。

  不過(guò)現(xiàn)在每個(gè)分支中的結(jié)構(gòu)完全一樣,總的來(lái)看每一個(gè)天賦樹(shù)都有六層——

  處在第1、3、5層的天賦都僅有兩個(gè),且每一個(gè)都最高能提升到5級(jí),但是每一層中,僅允許玩家投入5點(diǎn)天賦點(diǎn);

  而處在2、4、6層的天賦,每一個(gè)都只能提升1級(jí),且同一層中僅允許玩家選擇其中的一個(gè)天賦。

  其中2、4兩層都是兩個(gè)天賦2選1,而最后一層(第6層)則是3個(gè)天賦只能選一個(gè),看來(lái)S6賽季在這方面的取舍就會(huì)顯得非常關(guān)鍵了。

  官方描述:

  我們將在本次季前賽更新天賦系統(tǒng),使其更加緊湊,同時(shí)讓玩家作出的選擇產(chǎn)生更大影響而不僅僅只是大量瑣碎的微調(diào)。天賦中每“層”的重要性依次增大,共計(jì)3層的“基石天賦”將從本質(zhì)上影響你的英雄玩法。通過(guò)將能力壓縮成明確的決斷點(diǎn),你在每場(chǎng)游戲中使用的天賦將對(duì)自己的游戲風(fēng)格產(chǎn)生影響,而我們則希望為《英雄聯(lián)盟》中的大多數(shù)英雄提供多種天賦選擇。

  因此現(xiàn)在的天賦與以往一套天賦微調(diào)即可打天下不同,不同玩家不同打法、不同英雄都能演變出完全不同的天賦選擇。

  新天賦—防御系(決心)

  T1(最多投入5點(diǎn))

  愈合:+0.4/0.8/1.2/1.6/2.0生命回復(fù)/5秒

  不屈:+1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%額外護(hù)甲和魔法抗性

  T2(2選1)

  探索者:在草叢和河道里增加12移動(dòng)速度

  硬化皮膚:你所受的來(lái)自英雄及野怪的普攻傷害減少2

  T3(最多投入5點(diǎn))

  符能防具:你所有的護(hù)盾和治療提升1.6%/3.2%/4.8%/6.4%/8%額外效果(包括生命偷取和回復(fù))

  老兵傷痕:+1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%額外生命

  T4(2選1)

  洞悉:你的召喚師技能減少15%冷卻時(shí)間

  耐久:+50%生命回復(fù),生命值少于20%時(shí)增加200%

  T5(最多投入5點(diǎn))

  靈敏:+3%/6%/9%/12%/15%韌性及減速抵抗

  傳奇衛(wèi)士:附近每有一名敵方英雄,+0.4/0.8/1.2/1.6/2.0護(hù)甲和魔法抗性

  T6(3選1)

  亡靈之握:戰(zhàn)斗中每隔4秒,你的下一次對(duì)敵方英雄的攻擊附帶偷取生命效果(你最大生命值的3%),遠(yuǎn)程英雄效果減半。

  時(shí)光之力:你或附近隊(duì)友擊殺的炮車(chē)和大型野怪分別給予你20點(diǎn)和10點(diǎn)永久生命值(封頂300)。當(dāng)封頂后,每個(gè)炮車(chē)擊殺可以回復(fù)100點(diǎn)生命值。

  石之契約:+4%傷害減免,當(dāng)附近有友方時(shí)效果翻倍,同時(shí)友方受到的來(lái)自英雄的傷害的8%由你承擔(dān)(不會(huì)導(dǎo)致血量降低到15%以下)。

通用系(靈敏)

  T1(最多投入5點(diǎn))

  漫游:脫離戰(zhàn)斗后增加+0.6%/1.2%/1.8%/2.4%/3%移動(dòng)速度

  野蠻:基礎(chǔ)攻擊和單目標(biāo)技能對(duì)小兵和野怪造成1/2/3/4/5額外傷害

  T2(2選1)

  符能親和:野怪增益效果持續(xù)時(shí)間提高15%,包括大型野怪和河道圣壇

  貯藏秘密:你的藥水,水晶瓶和合劑的持續(xù)時(shí)間提高10%。同時(shí)你的藥水將被替換為餅干,一個(gè)立刻回復(fù)20生命值和10魔法值的消耗品。

  T3(最多投入5點(diǎn))

  無(wú)情:對(duì)低于40%hp的敵方英雄造成傷害提升1/2/3/4/5%

  冥想:每5秒鐘回復(fù)0.3%/0.6%/0.9%/1.2%/1.5%你所損失的魔法值

  T4(2選1)

  探云手:周?chē)坑幸粋€(gè)單位被友方英雄擊殺獲得1金。每普通攻擊一個(gè)敵方英雄將會(huì)額外獲得3金(近戰(zhàn)獲得10金,5秒內(nèi)最多觸發(fā)一次)

  危險(xiǎn)游戲:擊殺或助攻敵方英雄后回復(fù)你損失的hp和mp的5%

  T5(最多投入5點(diǎn))

  精準(zhǔn):獲得0.6/1.2/1.8/2.4/3 + 0.06/.12/.18/.24/.3每等級(jí)的護(hù)甲和魔法穿透

  智謀:你的冷卻縮減上限增加1/2/3/4/5%,并且獲得1/2/3/4/5%冷卻縮減

  T6(3選1)

  馭風(fēng)者之潮:2秒內(nèi)對(duì)敵方傷害值達(dá)到其最大生命值的30%可以給予你35%的移速加成,持續(xù)3秒(CD 10秒)。

  雷神之裁決:你對(duì)敵方英雄的第三次攻擊或法術(shù)引發(fā)他們周?chē)牧?chǎng),對(duì)該區(qū)域的敵方造成10/每等級(jí)+20%你的額外AD和10%AP,傷害類(lèi)型為魔法傷害(CD 30秒)。

  風(fēng)語(yǔ)者的祝福:你的治療和護(hù)盾效果提升10%。此外你的護(hù)盾和治療提升目標(biāo)(僅限對(duì)隊(duì)友,自身無(wú)效)的韌性15%,持續(xù)3秒。

  進(jìn)攻系(殘暴)

  T1(最多投入5點(diǎn))

  狂怒:+0.8/1.6/2.4/3.2/4%攻速

  巫術(shù):+0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%額外法術(shù)強(qiáng)度和法術(shù)傷害

  T2(2選1)

  雙刃劍:近戰(zhàn)傷害輸出提升3%,并且所受傷害提升1.5%。遠(yuǎn)程傷害輸出提升2%,所受傷害提升2%

  盛宴:擊殺一個(gè)單位回復(fù)20生命值(20秒冷卻)

  T3(最多投入5點(diǎn))

  吸血習(xí)性:+0.5/1.0/1.5/2.0/2.5%生命偷取和法術(shù)吸血

  自然天賦:18級(jí)時(shí)+2/4/6/8/10攻擊力和+3/6/9/12/15法術(shù)強(qiáng)度(每升一級(jí)+0.11到0.55AD以及0.16到0.83AP)

  T4(2選1)

  賞金獵人:你每殺一個(gè)不同的敵方英雄,傷害提升1%

  壓迫:你對(duì)移動(dòng)受損(減速,暈眩,禁錮,嘲諷等)的目標(biāo)的傷害提升2.5%

  T5(最多投入5點(diǎn))

  破壞打擊:+1.4/2.8/4.2/5.6/7%物理穿透

  思維穿刺:+1.4/2.8/4.2/5.6/7%法術(shù)穿透

  T6(3選1)

  戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的殺戮:暴擊將會(huì)治療自身,數(shù)值為15%的本次傷害值,且給予4秒的20%攻速加成(CD 2秒)。

  戰(zhàn)爭(zhēng)熱情:你的普通攻擊或法術(shù)給予你一層戰(zhàn)爭(zhēng)熱情,持續(xù)5秒(最高疊加10層)。每層為你對(duì)英雄的普通攻擊增加1-8點(diǎn)物理傷害(根據(jù)等級(jí)決定數(shù)值)。

  冥火之觸:你的傷害技能使得敵方英雄受到一個(gè)3秒的DOT傷害,數(shù)值為6+50%你的額外AD和20%AP,傷害類(lèi)型為魔法傷害。(范圍類(lèi)傷害和延遲類(lèi)傷害的附加傷害持續(xù)1.5秒,數(shù)值減半)

  s6天賦講解的內(nèi)容:LOL怎樣練意識(shí)和細(xì)節(jié)、技巧

1. 猜到對(duì)面的人在哪里,干什么想干什么

  這是在英雄聯(lián)盟中和操作一樣重要的東西。我認(rèn)為有操作沒(méi)有意識(shí)的人頂多上個(gè)白金,但是有意識(shí)操作差些的人,上鉆石也不是什么難事情。打野對(duì)意識(shí)的需求更多一些,例如說(shuō)猜測(cè)對(duì)面打野在哪里,他在想什么在干什么……這一點(diǎn),大家可以在看視頻和平常游戲的時(shí)候可以練習(xí)。視頻練習(xí)的方法是,在一個(gè)岔路口暫停一下,思考為什么他去這么走、為什么他不往反方向走,是不是那里有其他潛在的危險(xiǎn)……曾經(jīng)有一個(gè)王者告訴過(guò)我,當(dāng)你腦子里地圖是亮著的時(shí)候,你就已經(jīng)王者了。

  2.控龍是全隊(duì)之任

  很多小伙伴有一個(gè)誤區(qū),就是認(rèn)為控龍是打野的責(zé)任。這是一種錯(cuò)誤的想法。大小龍是奠定勝利的關(guān)鍵點(diǎn),控龍是全隊(duì)的責(zé)任。所以什么時(shí)候該做好龍的視野,什么時(shí)候該去下路打麻將,是每個(gè)位置都要考慮的事。

  這里需要注意的是,當(dāng)對(duì)面是瞎子、努努、潘森等這類(lèi)可能三級(jí)偷龍的英雄時(shí),在我方打野三級(jí)左右的時(shí)候一定要做好龍的視野,或者打掉小螃蟹。如果不慎被對(duì)面偷到了龍,與你對(duì)線的敵軍身上會(huì)有一道小龍的光,此時(shí)請(qǐng)?jiān)诠辽嫌浵慢埖臅r(shí)間,如dr0920。并且在小龍刷新前半分鐘提醒你的隊(duì)友。

  如果你是偷龍的一方,請(qǐng)記住一定一定要保證視野:保證龍圈內(nèi)甚至附近沒(méi)有敵方視野、保證敵方可能來(lái)路有己方視野。否則丟龍丟人,拱手相送優(yōu)勢(shì)。

  另外,當(dāng)你沒(méi)有傳送型技能時(shí),在小龍刷新時(shí)請(qǐng)不要帶線。因?yàn)檫@很可能導(dǎo)致你的隊(duì)伍不得不放棄一條小龍,或者在小龍團(tuán)中因4v5幾乎全滅。

  大小龍可以說(shuō)重于人頭

  廠長(zhǎng)非常懂得抓住拿龍的時(shí)機(jī),這是我們需要學(xué)會(huì)判斷的,一般在路人局中常見(jiàn)的節(jié)奏是打野gank下路取得優(yōu)勢(shì)然后拿小龍,或者是趁對(duì)方打野gank上路rush小龍。請(qǐng)記住gank下路時(shí)拿到一個(gè)人頭后千萬(wàn)千萬(wàn)不要越塔,而是拿龍!again,千萬(wàn)不要越塔,去拿龍!

  當(dāng)敵方打野在上路GANK而我方打野又在下路時(shí),可以叫打野配合輔助偷掉小龍

  3.多看小地圖,發(fā)現(xiàn)打野在下路起碼2分鐘之內(nèi)時(shí)安全的,發(fā)現(xiàn)打野在中路起碼30秒之內(nèi)時(shí)安全

  4.把握開(kāi)團(tuán)時(shí)機(jī)

  諸如日女、石頭、豬妹這樣的開(kāi)團(tuán)英雄,沒(méi)有把握好時(shí)機(jī)開(kāi)團(tuán),往往就是背鍋的份了。開(kāi)團(tuán)需要觀察很多:敵我方狀態(tài)、人員數(shù)、技能CD、站位、地形等等。對(duì)方少一個(gè)人或一人殘血、某一人沒(méi)大招、AD站位太前、地形適合我方打團(tuán)比如地形狹小蘭博可以一個(gè)大燒一群,有一兩個(gè)因素利于我方,這時(shí)候先手開(kāi)團(tuán),背鍋的幾率就小多啦。

  不考慮隊(duì)友位置盲目開(kāi)團(tuán)是很多人常犯的錯(cuò)誤。在隊(duì)友不齊的情況下過(guò)于接近敵方也會(huì)讓敵方抓住機(jī)會(huì)開(kāi)團(tuán)。不要因?yàn)樽约旱氖д`帶崩團(tuán)戰(zhàn),這是我們非常值得注意的一個(gè)點(diǎn)。

  5.考慮團(tuán)隊(duì)陣容

  在路人局中并沒(méi)有條件相互配合出這么完整的體系,但是我們?cè)谶x人時(shí)需要考慮其他隊(duì)友的選擇。需要避免的點(diǎn):陣容輸出單一,如全AD或全AP;陣容過(guò)脆,沒(méi)有前排;輸出不足;缺少控制,這與輸出不足其實(shí)有一點(diǎn)關(guān)系,理論上控制過(guò)多會(huì)導(dǎo)致輸出不足;過(guò)多單體輸出英雄等等。

  二.細(xì)節(jié)

  1.當(dāng)上路想越塔擊殺別人的時(shí)候,現(xiàn)在對(duì)方三角草叢中放一個(gè)眼,或者看看小地圖

  2.一個(gè)打野8級(jí)就有單挑小龍資本

  3.學(xué)會(huì)看血格

  一個(gè)小格子代表 100 點(diǎn)血,這在前期可以十分方便的看出來(lái)敵人還有多少點(diǎn)血,有助于你快速判斷一套技能是否可以將其秒殺 ( 前提是你知道自己一套能打多少傷害 ) 。

  三.技巧

  1.盲僧二段 Q 的傷害,是可以被躲掉的。

  一般情況下盲僧的對(duì)你使用二段 Q 接近你時(shí),如果你在盲僧飛向你的時(shí)候過(guò)早閃現(xiàn),瞎子二段 Q 依舊會(huì)跟隨到你閃現(xiàn)后的位置,正確的逃生姿勢(shì)是等瞎子二段 Q 快到臉上再閃現(xiàn)。如果能夠把握好閃現(xiàn)的時(shí)機(jī),盲僧二段 Q 的傷害,也是可以被躲掉的。做到這一點(diǎn)需要很快的反應(yīng),我的經(jīng)驗(yàn)是,盲僧飛到離你大概 100 碼距離的時(shí)候摁閃現(xiàn) ( 如果你對(duì) 100 碼是多長(zhǎng)沒(méi)有概念的話,可以理解為比近戰(zhàn)英雄的攻擊范圍稍短一點(diǎn)的距離,所有近戰(zhàn)英雄的攻擊距離都在 125~175 碼之間 ) 。

  2.踩燈籠

  如果敵方錘石放燈籠救人,可以在燈籠的中心插一個(gè)眼,這樣敵人就點(diǎn)不了燈籠辣 ! 體形大一點(diǎn)的英雄也可以走到燈籠上卡住。

  3.戲耍敵方 AD

  這個(gè)技巧在團(tuán)戰(zhàn)和對(duì)線中都可用。

  和敵方 AD 線上對(duì)拼時(shí),往自己腳下插一個(gè)眼 ( 自己→眼→敵人 三點(diǎn)一線,一定要插得離自己近 ) ,不管對(duì)方是用 A+ 左鍵,還是直接用右鍵點(diǎn)人,一般都會(huì) A 下眼的。

  4.必殺標(biāo)記

  當(dāng)你使用虛空恐懼時(shí),如果敵人身上出現(xiàn)了這個(gè)標(biāo)記,就代表你的 R 可以直接將其擊殺。

  使用劫對(duì)敵人放完 R 以后,如果敵人頭上出現(xiàn)了手里劍,就代表瞬獄影殺陣的二段傷害可以將其擊殺。

  5.拉野的細(xì)節(jié)

  為什么高端局中打野在前期可以血量健康地 gank 帶節(jié)奏,而普通玩家玩打野的時(shí)候,總是要頻頻回家補(bǔ)充血量呢

  其實(shí)只要拉野能拉好,就可以讓你在打野時(shí)掉更少的血。

  野怪的血格上方,還有一排小格子,這個(gè)小格子代表著野怪的仇恨值,拉野時(shí)拉的距離越長(zhǎng),格子掉的越快,當(dāng)仇恨值掉完以后,野怪就會(huì)一邊回血一邊走回去,讓拉野功虧一簣。

  因此,當(dāng)野怪仇恨值快掉完時(shí),應(yīng)該先站著和野怪對(duì) A 一下,等仇恨值恢復(fù)以后換個(gè)方向反向拉野。


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