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英雄聯(lián)盟詭術(shù)妖姬的出裝以及技巧

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英雄聯(lián)盟詭術(shù)妖姬的出裝以及技巧

  詭術(shù)妖姬在英雄聯(lián)盟里是非常靈活的英雄,而且秒殺能力也是一流,很多玩家都想知道英雄聯(lián)盟詭術(shù)妖姬的出裝。下面是學(xué)習(xí)啦小編為你整理的英雄聯(lián)盟詭術(shù)妖姬的出裝的相關(guān)內(nèi)容,希望對你有用!

  英雄聯(lián)盟詭術(shù)妖姬的出裝

  妖姬的出裝和辛德拉的很不一樣。原因就在于妖姬這次改動——W技能傷害大幅降低導(dǎo)致妖姬更需要在印記傷害觸發(fā)之前打更多傷害來“彌補(bǔ)”之前W的傷害(+1.5s)因此這是一套“補(bǔ)傷害”裝。核心裝備科技槍巫妖,鞋子選擇法穿鞋。核心裝做出之后盡快做出沙漏提升生存能力。最后帽子法穿最大化輸出。

  ·很多人會問,大科技槍的攻擊力屬性對于妖姬這個(gè)法師是不是浪費(fèi)了?但是實(shí)際上,妖姬的平A清兵是很慢的,獲得了大科技槍的攻擊力加成使得她可以更容易補(bǔ)刀,同時(shí)也可以配合巫妖最大化平A的傷害。

  英雄聯(lián)盟詭術(shù)妖姬的技巧

  首先加點(diǎn)方面有很大的區(qū)別,現(xiàn)在是主Q,副點(diǎn)E或者W都行。妖姬的Q技能基礎(chǔ)傷害很高CD很短,印記+Q是前期主要的傷害來源。W技能僅僅是用來拉近距離以及AOE清兵的工具,不是主要輸出手段,不要像上個(gè)版本一樣傻乎乎W突臉然后黑人問號我傷害呢。

  對線期妖姬主要就是有Q直接砸對面臉上,兩級Q差不多有100左右的傷害。如果對面不想跟你打或者你打不過的話就老實(shí)點(diǎn)WQ清兵。最理想的狀況當(dāng)然是對面站兵堆里,然后你一個(gè)W再Q(mào)過去又清兵又打出傷害。

  先手的話,推薦用E直接打爆發(fā),亦或是六級后先Q再RQ打爆發(fā),總之W技能盡量留一手不要亂用,這個(gè)技能不是給你打核心輸出的,頂多就是幫你觸發(fā)印記,現(xiàn)在的W傷害甚至比E還要低,這單一定要切記。

  最后一點(diǎn),帶線支援。妖姬擁有比辛德拉強(qiáng)N倍的機(jī)動性,一定要抓住這一點(diǎn)多去游走。而且有巫妖的加成下妖姬游走速度會變得更快,多去幫助隊(duì)友;另一方面利用你高移速高機(jī)動性的特點(diǎn)多去帶線,一方面讓自己發(fā)育另一方面給敵人制造壓力。

  妖姬的爆發(fā)非常高,在700法強(qiáng)下,即使是100魔抗(減傷一半)的BOT,都能打出足足4000+傷害。

  英雄聯(lián)盟詭術(shù)妖姬的團(tuán)戰(zhàn)思路

  經(jīng)過重做后,妖姬的傷害機(jī)制變得有些詭異——說是刺客,傷害卻有1.5秒的延遲,說是法師,但打傷害的重要方式是貼臉。

  這就讓妖姬的團(tuán)戰(zhàn)打法變得十分別扭,1.5秒的時(shí)間足夠?qū)Ψ降暮笈庞⑿鄯磻?yīng)過來,誰秒誰都不好說,但如果將技能都交給前排,又感覺會非常浪費(fèi)。

  所以整體來說,妖姬是一個(gè)不適合打團(tuán)的英雄,硬要打,思路大致分為如下兩種:

  1、強(qiáng)換后排,直接W貼地方后排的臉,接科技槍EQ打出雷霆和印記的爆發(fā)傷害,誰死誰活聽天由命。

  2、連削帶打,利用E技能的風(fēng)箏能力,限制地方切入型英雄的發(fā)揮,為己方的ADC創(chuàng)造輸出空間,并留著W和Q,隨時(shí)找機(jī)會去偷一波輸出,緩解己方前排壓力。


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