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LOLs7刺客改動(dòng)更新

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LOLs7刺客改動(dòng)更新

  2016接近尾聲,而LOLs6賽季也即將結(jié)束,馬上到來的LOLs7賽季季前賽迎來刺客改動(dòng)更新,下面學(xué)習(xí)啦小編就為大家?guī)鞮OLs7季前賽刺客改動(dòng)更新的詳細(xì)內(nèi)容,希望能對您有所幫助。

  LOLs7刺客改動(dòng)更新

  LOLS7季前賽為什么要改刺客?

  季前賽將至,是時(shí)候再次討論即將上線的刺客更新了。我們的上一篇博客是關(guān)于英雄陣容更新的,我們想強(qiáng)調(diào),本次刺客更新有兩個(gè)目標(biāo):強(qiáng)化每個(gè)英雄的主題和玩法,優(yōu)化這一類角色整體的游戲健康度。

  【主題設(shè)定】

  總體上,我們希望游戲中的刺客英雄能夠滿足玩家們的“秀操作快感”——刺客應(yīng)該在操作技巧上具有很高的挑戰(zhàn)。他們有能力壓倒性地戰(zhàn)勝對手,同時(shí)自己也有可能露出很大破綻??偠灾覀兿M炭陀⑿勰軌蜈A則蕩氣回腸,輸則喪心病狂,也讓對手有更加明確的應(yīng)對方式。

  在具體的英雄身上,有好幾位英雄的主題設(shè)定已經(jīng)非常突出了,所以我們想要以現(xiàn)有的元素為立足點(diǎn),進(jìn)一步強(qiáng)調(diào)刺客英雄在游戲玩法中的特色。

  【游戲健康度】

  在所有的刺客英雄中,最普遍存在的問題就是缺少有意義的互動(dòng)。問題不在于傷害高低,而在于玩家感覺自己在面對刺客時(shí)毫無勝算,沒有任何操作的余地,甚至沒有反應(yīng)的時(shí)間。因此,裝備領(lǐng)先的刺客讓對手完全沒心情與之對抗,而裝備落后的刺客則會(huì)讓玩家自己和隊(duì)友全都沒心情玩下去。說到底,我們希望能讓玩家手中的刺客英雄打出激進(jìn)、華麗的操作(此處請腦補(bǔ)Faker vs Ryu的激斗),而且對自己的操作引以為豪。

  我們還想讓刺客英雄變得更公平,這絕不等同于削弱刺客的傷害。在某些情況下,公平意味著要給人更多還擊刺客的手段。在另一些情況下,玩家需要的是預(yù)判刺客的刺殺行動(dòng)并嘗試逃生。我們希望一位艾希玩家在倒下的時(shí)候想的是“完蛋了,我被操作碾壓了”,而不是覺得“真是無腦”。

  LOLS7季前賽獲得大型更新的刺客們

  這次刺客改動(dòng),我們主要關(guān)注的是那些可以讓英雄變得更完整的改動(dòng),而不是小打小鬧。所以,我們最關(guān)注的是這四名刺客:樂芙蘭,泰隆,雷恩加爾,卡特琳娜。

  這四位英雄的背景都很傳奇,但卻沒有很好地在游戲玩法中得以實(shí)現(xiàn)。而正因?yàn)橛辛诉@些背景故事,我們在為英雄設(shè)計(jì)玩法的時(shí)候就有了一個(gè)重要的參考,也為我們的改動(dòng)提出了具體的方向。

  【 詭術(shù)妖姬 – 樂芙蘭】

  樂芙蘭本來應(yīng)該是一位詭詐的幻術(shù)師,但在游戲中幾乎只有魔影迷蹤這一個(gè)技能的巧妙運(yùn)用能體現(xiàn)出她的變幻莫測。其實(shí)她的鏡像分身有很大的潛力可以開發(fā),可以創(chuàng)造出一些精彩鏡頭,可以讓敵人真假難辨,走進(jìn)陷阱,所以我們要將技能組合設(shè)計(jì)的立足點(diǎn)放在這里。樂芙蘭應(yīng)該讓她的對手猜測她的意圖,如果看穿了她的伎倆,就能獲得優(yōu)勢,但如果被樂芙蘭迷惑,就會(huì)為自己的錯(cuò)誤付出代價(jià)。

  詭詐和心理博弈應(yīng)該是樂芙蘭的主題,但前提是她的對手必須有還手的余地。我們也希望在樂芙蘭決意要?dú)⑷霐酬嚨臅r(shí)候,她在進(jìn)入接戰(zhàn)范圍時(shí)需要稍等片刻,這樣才能讓她的對手有可能猜中她的動(dòng)機(jī),并擁有應(yīng)對的能力。

  【游龍之刃 - 泰隆】

  從外觀上看,泰隆的設(shè)定是那種整天都掛在房梁上,等待最佳時(shí)機(jī)跳下來一刀封喉的刺客。只要你一個(gè)人的命,其他人不管。很變態(tài)是吧。但他的實(shí)際操作則更多的是如何快速接近目標(biāo)然后放出E技能突進(jìn)。

  我們不想讓泰隆徑直跑到你跟前,我們想讓泰隆利用地形上的優(yōu)勢追蹤目標(biāo),然后再無情地將其刺殺。我們希望他的主要傷害都集中到一個(gè)目標(biāo)身上。所以當(dāng)他對多個(gè)目標(biāo)造成傷害的時(shí)候,他的目的就不單純是人頭了。

  【老練獵手 - 雷恩加爾】

  雷恩加爾是召喚師峽谷里最兇殘的獵手。他不知疲倦地尋找著更強(qiáng)大更危險(xiǎn)的獵物,磨煉自己的技藝。但是在游戲中,你會(huì)發(fā)現(xiàn)更適合他的工作是不斷地殺掉最弱的對手。我們喜歡骨齒項(xiàng)鏈帶來的滾雪球效應(yīng),但我們更希望看到雷恩加爾主動(dòng)去狩獵越來越危險(xiǎn)的敵人,而不是一遍又一遍地找可憐的娜美的麻煩(雖然貓確實(shí)喜歡魚)。

  除此之外,我們想凸顯他的能力在不斷變強(qiáng),而不僅僅是給技能升級(jí)而已。在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)升級(jí)技能所帶來的影響會(huì)被放大,如此一來,雷恩加爾的玩家會(huì)強(qiáng)烈地感受到,自己在電光火石的一瞬間所做出的決定是如此的舉足輕重,同時(shí)他們也會(huì)因?yàn)檎_的選擇而得到獎(jiǎng)勵(lì)。

  再比如,狩獵律動(dòng)這個(gè)技能有著非常明確的改進(jìn)空間。獵人與獵物,是一場狩獵必不可少的兩位主角,而現(xiàn)在的游戲呈現(xiàn)出過于一邊倒的感覺。讓雷恩加爾的獵物能夠知道更多信息,可以讓他們也能更好地參與到狩獵的游戲之中,而不是一件突如其來(或者早已料定)的事情。

  【五殺專家 - 卡特琳娜】

  卡特琳娜的活兒很艱苦:她必須等到合適的目標(biāo)出現(xiàn)在合適的位置,還要記住所有敵人的控制技能,計(jì)算自己的傷害是大于還是小于敵人剩下的生命值,當(dāng)最完美的時(shí)機(jī)出現(xiàn)的時(shí)候,出擊。當(dāng)她出擊的時(shí)候,她需要在不到一秒鐘的時(shí)間里連續(xù)多次放出她的基礎(chǔ)技能,這讓她有很大的概率犯錯(cuò)。如果她成功了,就能連續(xù)進(jìn)行擊殺,收割戰(zhàn)場。如果失敗,只要少算了一個(gè)控制技能,或者按錯(cuò)了一個(gè)按鍵,一切謀劃和準(zhǔn)備就全部化為泡影。

  我們想賦予卡特琳娜更多力量,不需要等到萬事俱備的完美時(shí)機(jī),也可以完成那些漂亮的操作。我們將要給她更多機(jī)動(dòng)性,可以在戰(zhàn)場上閃轉(zhuǎn)騰挪,殺進(jìn)殺出,最后開啟冷卻刷新和收割節(jié)奏,讓她的技能施放經(jīng)過更多的深思熟慮,也產(chǎn)生更多影響和后果。

  但我們也想讓她的對手能夠搞清楚戰(zhàn)場上發(fā)生了什么。我們會(huì)讓她技能的視覺效果更顯眼,讓她的對手更清楚卡特琳娜的位置和移動(dòng)意圖,這樣他們才能有機(jī)會(huì)進(jìn)行危機(jī)應(yīng)對。

  LOLS7季前賽刺客職業(yè)更新

  一個(gè)類別的英雄改動(dòng)并不是要大幅地改變少數(shù)幾個(gè)英雄的游戲體驗(yàn)。我們需要為整個(gè)類別帶來新的角色功能,同時(shí)確保這個(gè)類別的英雄有一套成體系的手段來完成任務(wù)。我們已經(jīng)確認(rèn)了一批需要進(jìn)行更新的刺客英雄,大家可以認(rèn)為他們是前文提到的四大英雄改動(dòng)的小規(guī)模版本。另外,我們還會(huì)確保刺客英雄擁有自己的專屬裝備,發(fā)揮出他們的職業(yè)特點(diǎn)。最后,我們會(huì)重新調(diào)整潛行機(jī)制,這是刺客這門手藝的悠久傳統(tǒng)。

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