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LOLs6總決賽龍王BUG第一視角

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  LOLS6總決賽龍王為什么被禁了?LOLs6總決賽龍王BUG第一視角是怎樣的?相信很多LOL玩家都會感興趣,下面學(xué)習啦小編就為大家?guī)韑ols6總決賽龍王BUG第一視角,希望能對您有所幫助。

  LOLs6總決賽龍王BUG第一視角

  LOLS6世界總決賽龍王Bug重賽揭秘,W技能居然帶有隱身的能力。這個BUG確實是在無法解決的情況下進行重賽的,相信大家也是可以理解的。Riot裁判Emil放出了今天TSM vs RNG暫停的原因,并給出了從Bjergsen第一視角看到的具體游戲畫面。

  下面為動圖演示:

  在動圖中可以清楚地看到,龍王在從地圖右側(cè)草叢重新出現(xiàn)后,他的w技能確實出現(xiàn)了明顯的視覺bug。隨后,Bjergsen立刻暫停了比賽,尋求官方裁判的幫助。此后,Riot判定兩隊進行重賽、并重新Ban選。

  LOLs6總決賽龍王BUG禁用的后續(xù)調(diào)查

  英雄聯(lián)盟鑄星龍王的Bug一直以來都沒有得到很好的解決,之前夏季賽上就有過重賽的現(xiàn)象,但是令人意外的是,在LOL全球總決賽上這個bug依然沒有得到解決,導(dǎo)致RNG對陣TSM在小虎拿到龍王的情況下重新bp。

  在此我將從英雄聯(lián)盟技術(shù)角度來解釋該問題的緣由。問題比較復(fù)雜,請認真閱讀,我將詳細為您講解基礎(chǔ)機制,然后分析問題的起因,最后給出我們的解決方案。

  【技術(shù)背景】

  英雄聯(lián)盟奧瑞利安·索爾的被動技能會把龍王作為目標物件。通常飛行道具的目標是它所對準的目標,但在LOL龍王的被動中,我們利用目標信息來傳達并實現(xiàn)飛行道具的軌道環(huán)繞效果。

  當LOL客戶端被告知一個飛行道具指向了一個脫離視野的目標,就會創(chuàng)建一個“占位目標”來表示LOL客戶端此時沒有該目標的本體信息。這個“占位目標”會讓游戲無法從一個已知,但脫離視野的單位處應(yīng)用過期的信息。

  當英雄聯(lián)盟奧瑞利安·索爾的一顆行星可以被除了他自己之外的人看見,我們使用了一種機制,通過LOL服務(wù)器發(fā)送龍王的位置信息到LL客戶端,為行星模擬一個合理的環(huán)繞位置。我把這個過程稱為:“輔同步”。之前有時候行星會出現(xiàn)在錯誤的位置,我們對此做過修正——即在收到正確的位置信息前,行星暫時隱藏。這種情況會在“輔同步”或龍王出現(xiàn)在視野時發(fā)生。

  關(guān)于英雄聯(lián)盟技術(shù)背景信息的最后一點是,賽事觀戰(zhàn)LOL客戶端和選手所使用的觀察功能設(shè)置并不相同。當你觀察一場比賽時,你并沒有實際連接到游戲LOL服務(wù)器,你所連接到的功能機制能夠從游戲LOL服務(wù)器抓取數(shù)據(jù),并將其傳播向更多觀眾,并帶有一定延遲。

  在介紹完英雄聯(lián)盟技術(shù)背景后,讓我們直接來看看造成這次問題的根本原因,順藤摸瓜解決問題。

  【根本原因】

  決定是否打開“輔同步”系統(tǒng)的邏輯會首先考慮前12個LOL客戶端的可視狀態(tài)。他們由帳號ID值排序,無論該值代表選手或賽事觀戰(zhàn)LOL客戶端。任何英雄聯(lián)盟比賽中至多只能出現(xiàn)12名選手,所以為“輔同步”邏輯的查驗來設(shè)置12這個數(shù)量是合理的。

  【逐步分析】

  我們在首個英雄聯(lián)盟比賽日所使用的設(shè)置中,所有的觀戰(zhàn)帳號都舊于選手的帳號。這導(dǎo)致它們的帳號ID值更低,以便于優(yōu)先將它們,而非選手帳號放置進客戶端列表中。如我上面所解釋的,“輔同步”邏輯會查驗前12個客戶端的可視狀態(tài)。而我們的觀戰(zhàn)者超過了12個,那么在這種情況下,邏輯就會只考慮觀戰(zhàn)者,并且觀戰(zhàn)者可以看到所有東西。那么,即使“輔同步”啟用了,根據(jù)邏輯,它也會將自己永遠禁用。

  在“輔同步”系統(tǒng)沒有生效的情況下,一旦奧瑞利安進入戰(zhàn)爭迷霧,它的行星就不再跟隨他的動作。所以下列短片中的情況就發(fā)生了:

  這個問題已經(jīng)給選手帶來了誤導(dǎo),但不僅如此,LOL客戶端由于依賴“輔同步”系統(tǒng)來放置“占位目標”,以解決初始視野缺失的問題。這會導(dǎo)致英雄聯(lián)盟龍王的行星處于一種永遠無法找到正確目標的狀況。行星只會在通過“輔同步”系統(tǒng)獲取信息后,或是行星的目標可見后才會出現(xiàn),那么這兩種觸發(fā)機制都無法實現(xiàn)時,行星就會永久的隱藏。

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