LOL固定護(hù)穿和百分比護(hù)穿哪個(gè)更好
LOL固定護(hù)穿和百分比護(hù)穿哪個(gè)更好?有什么區(qū)別?這是很多LOL玩家想弄清楚的問題,下面學(xué)習(xí)啦小編就告訴大家LOL固定護(hù)穿和百分比護(hù)穿哪個(gè)更好,希望能夠?qū)δ兴鶐椭丁?/p>
LOL固定護(hù)穿和百分比護(hù)穿哪個(gè)更好
護(hù)甲穿透一直是AD刺客和ADC們?cè)谟螒蛑写虺龃罅枯敵龅囊粋€(gè)重要手段,但是各種類型的穿透屬性多不勝數(shù),很難清晰的認(rèn)識(shí)到自己選擇的護(hù)穿裝備是否真的能夠給自己帶來足夠大的收益。
LOL護(hù)甲穿透怎么算:
S4賽季后,LOL所有護(hù)甲穿透的計(jì)算方式如下:
【百分比護(hù)甲削減>固定護(hù)甲削減>百分比護(hù)甲穿透>固定護(hù)甲穿透】
百分比護(hù)甲削減:
游戲中百分比護(hù)甲削減的方式有很多,像猴子的Q技能,皇子的Q技能,還有黑切的被動(dòng)效果等等,這些都會(huì)削減目標(biāo)護(hù)甲值的一定百分比。舉個(gè)栗子,當(dāng)目標(biāo)有200點(diǎn)護(hù)甲,此時(shí)每1%的護(hù)甲削減都會(huì)減少2點(diǎn)護(hù)甲?;首拥腝滿級(jí)時(shí)能減少削減目標(biāo)26%的護(hù)甲,在這里等于削減了52點(diǎn)護(hù)甲值。
固定護(hù)甲削減:
在游戲中固定護(hù)甲削減的方式也有很多,像龍龜?shù)腅,狗頭的E等等,這些都會(huì)削減目標(biāo)一定數(shù)值的護(hù)甲。這條屬性大家應(yīng)該都明白,小編就不多做解釋了。所謂護(hù)甲削減,其實(shí)就是按照一定百分比或者固定值來直接減少目標(biāo)面板上的護(hù)甲值。
百分比護(hù)甲穿透:
在輕語系列改版后,依然具有百分比護(hù)甲穿透屬性的并不多,像諾手的E就是其中之一。舉個(gè)栗子:諾手的E在滿級(jí)時(shí)擁有25%的護(hù)甲穿透,所以諾手在面對(duì)200點(diǎn)護(hù)甲的目標(biāo)時(shí)無視了目標(biāo)的25%護(hù)甲,也就是50點(diǎn)。
百分比額外護(hù)甲穿透:
這是百分比護(hù)甲穿透的一個(gè)分支屬性,現(xiàn)在的輕語,多米尼克領(lǐng)主的致意以及凡性的提醒所附帶的百分比額外護(hù)甲穿透都是這個(gè)類型。與百分比護(hù)甲穿透不同,這種類型的穿透效果只針對(duì)符文、天賦、裝備、技能等來源增加的護(hù)甲,對(duì)于英雄基礎(chǔ)的護(hù)甲并沒有用。舉個(gè)栗子,敵方有200點(diǎn)護(hù)甲,其中70點(diǎn)是基礎(chǔ)護(hù)甲,那么最后的輕語30%額外護(hù)甲穿透的效果為無視目標(biāo)39點(diǎn)護(hù)甲。
固定護(hù)甲穿透:
固定護(hù)甲穿透應(yīng)該是最常用的一種護(hù)甲穿透類型了,幽夢(mèng),幕刃等裝備都有這條屬性。每1點(diǎn)固定護(hù)甲穿透都能無視對(duì)方1點(diǎn)護(hù)甲值,但是固定護(hù)甲穿透最多只能將敵人的護(hù)甲穿透到0,也就是說固定護(hù)甲穿透最多能讓你的物理傷害達(dá)到真實(shí)傷害的效果。
LOL護(hù)甲穿透系列裝備分析:
英雄所具備的能力是與生俱來的,而游戲中選擇不同的出裝路線將會(huì)讓你的英雄成為具有各種各樣能力的強(qiáng)大英雄。想要獲得最大的護(hù)穿收益,一定要先了解每一件裝備能夠?yàn)樽约簬淼男Ч?/p>
LOL固定護(hù)穿系列:
鋸齒短匕作為固定護(hù)穿系列裝備的小件,價(jià)格便宜增加的攻擊力也很多,并且被動(dòng)技能擊殺單位后下次普攻或單體技能增加15點(diǎn)傷害在前中期是非常不錯(cuò)的。所以對(duì)于刺客甚至需要出護(hù)穿系列大件的任何英雄而言,先出鋸齒短匕要比先出其他小件的收益更高。
幽夢(mèng)絕對(duì)是所有AD刺客英雄最優(yōu)先選擇的一件裝備,20點(diǎn)的固定護(hù)甲穿透配合自身符文天賦的護(hù)甲穿透在前中期對(duì)于脆皮的威脅力非常的大。幽夢(mèng)的主動(dòng)效果所增加的移速也為刺客們尋找切入機(jī)會(huì)提供了很大的幫助。
和
幕刃和飲魔刀的區(qū)別在于,幕刃的輸出更高而飲魔刀提供了更多的容錯(cuò)率。在面對(duì)法師時(shí)飲魔刀增加的魔抗與護(hù)盾作用非常的大,在擊殺ADC等脆皮時(shí)幕刃的被動(dòng)相當(dāng)于多了一個(gè)高傷害的單體技能,保證刺客的擊殺成功率。兩件裝備所增加的固定護(hù)甲穿透都是10點(diǎn),但是幕刃的固定護(hù)甲穿透是唯一被動(dòng)而飲魔刀的固定護(hù)甲穿透是裝備基礎(chǔ)屬性,多件飲魔刀的固定護(hù)甲穿透是可以無限向上疊加的。
幕刃在想要必殺敵方ADC或沒有中亞的法師時(shí)起到的作用非常的大,一套技能配合幕刃的被動(dòng)傷害的擊殺成功率非常高。飲魔刀雖然攻擊力沒有幕刃高,但在抵抗魔法傷害方面有很大的作用,在面對(duì)脆皮陣容時(shí),多件飲魔刀疊加起來的固定護(hù)穿效果也是非常好的。
固定護(hù)穿是刺客們最為看重的一條屬性,因?yàn)槊?點(diǎn)固定護(hù)甲穿透都能夠讓你無視1點(diǎn)敵人的護(hù)甲值。最關(guān)鍵的一點(diǎn)是,當(dāng)你擁有足夠高的固定護(hù)甲穿透,你就有可能將敵人的護(hù)甲穿透到接近0點(diǎn),讓你的所有物理傷害達(dá)到無限接近真實(shí)傷害的效果。
LOL百分比護(hù)穿系列:
黑切是一件增加百分比護(hù)甲削減的裝備,你每對(duì)敵人造成1次物理傷害將會(huì)減少敵人5%的面板護(hù)甲值,最多減少30%的面板護(hù)甲值。這是一件非常適合上單打野們使用的裝備,但是也有許多刺客英雄會(huì)選擇它來增加自己的輸出。
實(shí)際上,黑切并不適合以爆發(fā)傷害為主的刺客英雄們,因?yàn)楹谇械陌俜直茸o(hù)甲削減是每造成1次物理傷害才能夠削減一次護(hù)甲,造成6次物理傷害的時(shí)候才能夠達(dá)到最大收益。舉個(gè)栗子:
刀鋒之影泰隆的最簡單的技能連招順序?yàn)閑aqwra,一共造成了7次物理傷害,在前6次傷害中黑切的百分比護(hù)甲削減并沒有達(dá)到最大的收益,只有最后一個(gè)平A的收益最大,前面大半套技能都只有一部分的護(hù)甲削減收益。在黑切的被動(dòng)技能達(dá)到最大層數(shù)之后的這段時(shí)間里,男刀只有依靠平a打輸出,并不能夠完全發(fā)揮護(hù)穿收益的全部潛力。
所以對(duì)于刺客而言,選擇黑切在大多數(shù)情況下更多的是為了黑切攻擊生命兼?zhèn)涞膶傩砸约案哳~的冷卻縮減收益,破甲方面并不是很好的選擇,這種需要多次疊加的護(hù)甲削減更加適合以粘人輸出為主的上單英雄。
和
以及
這些輕語系列的破甲裝備所擁有的護(hù)甲穿透都是百分比額外護(hù)甲穿透,在本文上面的部分已經(jīng)說過了。英雄的基礎(chǔ)護(hù)甲(包括1級(jí)的基礎(chǔ)護(hù)甲和升級(jí)所增加的護(hù)甲)是不會(huì)被輕語系列的裝備的護(hù)甲穿透所影響的,只有通過符文裝備等方面增加的護(hù)甲才會(huì)被影響。
輕語系列的選擇應(yīng)該是在敵方有類似于龍龜,熔巖等技能可以增加大量護(hù)甲屬性或?qū)Ψ匠隽舜罅孔o(hù)甲裝備的時(shí)候。舉個(gè)栗子:
1.敵方發(fā)育最好的是上單石頭,他前期出了一個(gè)日炎+冰拳,直接擁有接近300點(diǎn)的護(hù)甲。其中有將近200點(diǎn)的額外護(hù)甲,雖然還沒有到中后期,但是已經(jīng)肉的打不動(dòng)了。此時(shí)先出一個(gè)小輕語能夠增加大量的百分比額外護(hù)甲穿透,起碼無視了石頭50點(diǎn)以上的護(hù)甲,收益極大。
2.敵方發(fā)育最好的是ADC寒冰,他出了一件血手作為自己最后的保命裝備。己方刺客也是神裝,最后兩件裝備選擇了黑切+大輕語的組合來增加自己的輸出。團(tuán)戰(zhàn)時(shí)己方刺客一套技能觸發(fā)了敵方寒冰的護(hù)盾,差一點(diǎn)點(diǎn)血量就能夠擊殺。但是在技能打完后被敵方寒冰反手大招定住,然后配合隊(duì)友一起集火秒殺了己方的刺客。因?yàn)楹]有多少額外護(hù)甲所以大輕語能夠穿透的不過是符文所增加的幾點(diǎn)護(hù)甲,并沒有什么穿透上的收益,此時(shí)選擇其他增加更高攻擊力或增加更多固定護(hù)穿的裝備顯然更有擊殺的把握。
所以在選擇穿透裝備的時(shí)候一定要注意敵方的英雄類型以及所出的裝備,根據(jù)情況盡量的選擇對(duì)自己來說收益更大的裝備。對(duì)于刺客而言,如果這把的目標(biāo)是先秒殺敵方的脆皮,那么選擇幽夢(mèng)幕刃之類的裝備要比選擇黑切輕語之類的要更好。反之,如果團(tuán)戰(zhàn)時(shí)很難切到后排只能先配合隊(duì)友擊殺敵方前排,根據(jù)敵方前排的裝備來選擇各種百分比穿透的裝備收益更大。
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