守望先鋒第四賽季更新改動(dòng)(2)
守望先鋒第四賽季更新改動(dòng)
守望先鋒第四賽季復(fù)活機(jī)制調(diào)整
到目前為止,在攻防戰(zhàn)、運(yùn)載目標(biāo)和攻擊/護(hù)送運(yùn)載目標(biāo)地圖上,不斷復(fù)活占點(diǎn)一直都是一種常見的防守戰(zhàn)術(shù), 即便在攻擊方占有巨大優(yōu)勢(shì)時(shí)也是如此。一般來(lái)說(shuō),這種戰(zhàn)術(shù)并不會(huì)改變比賽結(jié)果,僅僅是拖延進(jìn)攻方的時(shí)間。
而在新賽季中,我們新增了一個(gè)復(fù)活時(shí)間延遲機(jī)制。在“爭(zhēng)奪中”的目標(biāo)點(diǎn)中,當(dāng)進(jìn)攻方人數(shù)多于防守方人數(shù)時(shí),這一機(jī)制便會(huì)啟動(dòng)。如果在一定時(shí)間內(nèi),目標(biāo)點(diǎn)未被占領(lǐng)并且防守方?jīng)]有重新獲得優(yōu)勢(shì)時(shí),防守方的復(fù)活時(shí)間會(huì)開始遞增直到達(dá)到最大值。如果防守方重新獲得了優(yōu)勢(shì),那么增加的復(fù)活時(shí)間就會(huì)重置為零。
我們希望這一改動(dòng)可以改善進(jìn)攻方的占點(diǎn)能力(尤其是在占有優(yōu)勢(shì)時(shí)),鼓勵(lì)防守方先集合再占點(diǎn)并減少平局次數(shù)。但我們目前正在研究在攻防戰(zhàn)地圖上減少平局次數(shù)的更有效的辦法。
守望先鋒第四賽季地圖平衡性改動(dòng)
艾新瓦爾德
第二扇門在推車通過(guò)城堡大門后不再關(guān)閉,作為替代,被破壞的門路將會(huì)有碎石阻塞入口。
設(shè)計(jì)師評(píng)論:
一旦進(jìn)攻方通過(guò)了城堡入口后,地圖變得非常擁擠偏向防守方。這項(xiàng)改動(dòng)將會(huì)給予進(jìn)攻方更多的進(jìn)入選項(xiàng),應(yīng)該可以提高地圖整體的平衡性。
守望先鋒第四賽季BUG修復(fù)
通用
修復(fù)了一個(gè)阻止社交菜單按鍵綁定正確顯示的問(wèn)題。
修復(fù)了一個(gè)使得部分按鍵在第一局控制地圖后回轉(zhuǎn)到默認(rèn)設(shè)置的bug。
修復(fù)了一個(gè)點(diǎn)贊卡在接收者離開對(duì)局后會(huì)被重新計(jì)算然后轉(zhuǎn)移給一個(gè)新玩家的bug。
修復(fù)了一個(gè)使得"獲得經(jīng)驗(yàn)"音效持續(xù)播放,甚至在玩家離開游戲房間后的bug。
對(duì)于護(hù)盾的環(huán)境傷害不再被計(jì)入"傷害阻擋"數(shù)據(jù)中。
競(jìng)技模式
修復(fù)了一個(gè)阻止"剩余60秒"和"剩余30秒"語(yǔ)音在對(duì)局第二輪中播放的bug。
英雄
修復(fù)了一個(gè)阻止盧西奧"音障提供護(hù)盾"數(shù)據(jù)正確計(jì)算的bug。
修復(fù)了一個(gè)阻止萊因哈特的護(hù)盾在裝備悟凈皮膚時(shí)低生命值顯示裂縫的bug。
修復(fù)了一個(gè)允許路霸在拉住一個(gè)被鉤目標(biāo)時(shí)自由旋轉(zhuǎn)的bug。
修復(fù)了一個(gè)使得黑影的位移傳動(dòng)被卡在空中的問(wèn)題。
修復(fù)了一個(gè)阻止裂空時(shí)間流逝噴漆無(wú)法匹配英雄廊中縮略圖的bug。
地圖
托比昂現(xiàn)在可以在綠洲城的樓梯上建造炮臺(tái)。
修復(fù)了一個(gè)在漓江塔中特寫鏡頭會(huì)卡到建筑頂?shù)膯?wèn)題。
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