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守望先鋒S2坦克英雄上分攻略(2)

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守望先鋒S2坦克英雄上分攻略

  守望先鋒S2坦克英雄:毛妹

  1、由于充能的特性是毛妹在坦克中的定義為防守反擊英雄。如果說猩猩的戰(zhàn)術(shù)核心時依靠進(jìn)攻打亂對面的進(jìn)攻節(jié)奏,那么毛妹的戰(zhàn)術(shù)核心則在于依靠防守亂對面的進(jìn)攻節(jié)奏。當(dāng)對面打陣地戰(zhàn)或者進(jìn)攻時無法形成有效突破時,相對猩猩的進(jìn)攻性和不穩(wěn)定性毛妹更穩(wěn)健。毛妹的特性和缺點(diǎn)(腿最短)非常適合參與多次小范圍的戰(zhàn)斗。所以搶點(diǎn)圖非常熱門。其次腿短導(dǎo)致更偏向于抱團(tuán)陣容。

  2、我是我們隊(duì)的2T主玩毛妹。多分享一下心得吧。任何英雄需要制定目標(biāo)和階段,分階段練習(xí)會讓你的成長更快速,以毛妹舉例。

  第一階段。角度要變,毛妹的角色相對其他英雄是多樣的。你要有輸出,要看對面和隊(duì)友的位置放技能,還要保護(hù)隊(duì)友。但是核心還是在于保護(hù)我方的核心突擊。(為什么不保護(hù)我方天使,這個特意說明一下,并不是不想保護(hù)天使,核心問題在于一般天使都在后排,也就是毛妹需要轉(zhuǎn)視角180度才可以給天使套子。非常的不方便,一般天使說的時候,天使也基本就死了,而且毛妹E的CD8秒說短不短,說長不長,所以毛妹的盾最適合給的是前排的騷擾突擊如源氏或我方?jīng)_鋒的大錘和起跳的猩猩以及殘血的路霸)所以先要考慮幾個問題,對面會先打誰?我好套盾?對面的有沒有致命的技能需要我的盾?。熟練積蓄好毛妹的能量。保證5小時以后毛妹的場均能力達(dá)到27%以上。

  第二個階段,就一個,練好近距離的地板右鍵和遠(yuǎn)距離的消耗右鍵。右鍵群體傷害非常可觀。且不像法雞一樣有中心和范圍傷害。所以更容易命中。

  第三階段。節(jié)奏,什么時候掛一個盾去騙能量,什么時候開盾去頂傷害,什么時候要利用自己的200藍(lán)血機(jī)制猥瑣。什么時候去輸出,什么時候保護(hù)后排的隊(duì)友。

  第四個階段。將護(hù)盾的利用率提升到性價比上。選擇在更正確的時間、時機(jī)上、隊(duì)友人選。比如我方被敵方大錘沖鋒,我方法拉放大,我方死神或源氏繞后用,而不是隨意的用。開始保證大招的成功率。尤其和隊(duì)員大招的配合。

  3、毛妹分左鍵流,和右鍵流。這里不討論哪個性價比更高。但是可以確定有幾個情況右鍵性價比是更高的。1、你的右鍵可以打兩個人以上2、最后小于25時需要一個爆發(fā)傷害3、遠(yuǎn)程消耗時4、近距離打源氏的落腳點(diǎn)等高機(jī)動性英雄。不過左鍵流和右鍵流相比,右鍵流最大的好處就是充能會非??臁2贿^我個人目前是半固定的左鍵---右鍵---左鍵--(不到25時)右鍵幾乎,這導(dǎo)致我的毛妹是全隊(duì)的前兩大。因?yàn)槊貌煌谕粨?,需要有效輸出,只需要打出傷害即可?/p>

  4、一個合格的毛妹要學(xué)會去騙能量,說白了就是懂得如何做一個會自己充電的充電寶。這個目前來說非常簡單,因?yàn)槊米钕矚g的就是法雞,76這樣的火力壓制英雄。當(dāng)然不喜歡法雞和76的大。因?yàn)樵谀壳半A段都喜歡在正面打一波消耗以后再沖,尤其在我方大錘的情況,所以這個時候就是毛妹需要騙能量的時候,只需要主動去超過我方大錘前面或者找著法雞的火箭去撞就可以了。其次就是給我方繞后英雄如源氏,死神盾也可以。目前毛妹非常適合目前版本的各種放狗流,比如閃光+源氏的雙繞后, 猩猩+源氏的騎臉等。所以死神和源氏是隊(duì)伍里最喜歡見到毛妹的。有了毛妹他們的生存力是幾何增長的。

  5、毛妹右鍵也可以完成火箭跳,甚至超級跳(雙右鍵不過實(shí)戰(zhàn)意義不大)。所有76可以火箭跳的點(diǎn),毛妹都可以。

  6、如果經(jīng)常玩毛妹的會發(fā)現(xiàn)低于15能量時左鍵并不是完全的在準(zhǔn)心的點(diǎn)上,而是偏右。所以在近距離低能量使用左鍵時,尤其模型小的記得稍微準(zhǔn)心左移一些。

  7、毛妹的大需要注意的時他和右鍵的速度模式完全一樣。所以不可以空中爆炸,速度也很慢。這里需要注意。其次毛妹大招放好是至關(guān)重要的,因?yàn)榧僭O(shè)你大招大中對面3個人,而你如果右鍵一下70傷害(大概50能量左右)那么只要中2下你的大招直接就可以立馬獲得30%充能。如果4下就是60%。所以我每一次做到的時候都會在麥里情不自禁的說一句,爽歪歪。其中大招的釋放其實(shí)非常重要。首先由于它基本都是為了配合其他殺傷性大招用。所以放的好,極其容易提升士氣,極大挫傷對面的士氣。而如果放的不好。那么及其容易挫傷我方士氣。所以毛妹的大要多斟酌。多考慮。

  8、盾一般來說有幾個很明確的優(yōu)先目標(biāo)。第一,被對面大錘沖鋒,或者狂鼠輪胎要?dú)⒌倪@一類高危目標(biāo),其次是我方釋放持續(xù)性大招的隊(duì)友,如法雞,76,死神,(麥克雷收益很低,不太值)其次是一些很容易被對面集火的人。比如我方豬,猩猩。還有就是我方突臉英雄,如源氏,死神。其中我最喜歡給的是豬,猩猩,源氏,死神。因?yàn)椴粌H可以幫助自己快速提供充能。還可以極佳的保護(hù)隊(duì)友。

  總的來說,其實(shí)毛妹熱門的核心在于他的性價比上。他可以緩解治療的壓力的同時依靠盾讓輔助無法照顧的前排突擊更具有進(jìn)攻性,同時能量和左右鍵的特性導(dǎo)致會玩的毛妹的火力一點(diǎn)不差??焖賵鼍?000傷害是絕對沒問題的。可以和幼兒源級別的源氏場均輸出相比。大招則保證了一些有突擊的威懾力大招的效率。毛妹的護(hù)盾機(jī)制也極大的降低了治療的壓力也是不可忽視的,這是其他坦克都無法做到的。在新版本給予了爆發(fā)陣容的空間后,毛妹的盾顯得更為重要了。而且非常適合和新英雄安娜與打配合。毛妹目前最怕的就是大招以后突擊沒有跟上,而現(xiàn)在不論是安娜的大招給了大錘還是給了毛妹,都可以保證毛妹的大更具有性價比了。而毛妹本身滿能量的左鍵在安娜大招的提升下秒傷可以達(dá)到驚人的230。而右鍵達(dá)到了150。由于安娜治療量低下,毛妹也可以進(jìn)一步降低安娜的治療壓力。

  守望先鋒S2坦克英雄:小美

  1、在坦克中的定義為分割戰(zhàn)場的英雄,尤其克制突臉陣容,

  2、另外如果墻放的不好一定要立刻取消,不要找各種借口。

  總體來說,相對目前版本,改版以后小美會稍微會稍微好一些。但是對于降低投射物面積最傷的除了半藏應(yīng)該就是小美了。個人認(rèn)為小美不一定需要BUFF,但是一定需要新技能明確她的戰(zhàn)略價值。因?yàn)槿绻f分割戰(zhàn)場,減少局部的壓力,那么秩序之光,狂鼠也可以做到。如果說冰墻保護(hù)隊(duì)友,那么太多英雄也可以。如果說他對于源氏,76這些突擊限制,那么其他英雄也可以做到。目前小美并沒有其他英雄的不可替代的價值。本身輸出也非常低。機(jī)動性也是倒數(shù),受益于另一個NGA的啟發(fā),個人看好左鍵打地面以后,可以有3秒的結(jié)霜讓區(qū)域內(nèi)減速,并且右鍵射擊減速敵人可以擊倒。

  守望先鋒S2坦克英雄:路霸

  1、其實(shí)應(yīng)該當(dāng)做一個可以吸收傷害的突擊位。所以一定要記住,路霸就是一個血多的突擊,而不是一個坦克,其次在熟練后,第一要務(wù)就是要注意除非團(tuán)戰(zhàn)需要時,其他時間不應(yīng)該想著如何吸收傷害,減少死亡次數(shù),在鉤子CD時反而應(yīng)該考慮如何規(guī)避傷害。減少充電寶以及腿短的劣勢。躲的時候一定要時刻注意自己的大肚子。否則經(jīng)常會出現(xiàn)掩耳盜鈴的擊殺。并且多在隊(duì)伍的側(cè)面而不是正面。另外被針對時路霸要記得勤換英雄。不要一個路霸玩到底。

  2、其次他是非常適合于毛妹作為雙T陣容的選擇。是一個非?;パa(bǔ)的英雄。首先路霸的高仇恨(充電寶)屬性可以降低對手對毛妹的擊殺欲望。其次毛妹的盾給路霸可以非??焖俚奈盏侥芰康耐瑫r降低路霸的充電寶屬性。而對于毛妹則可以保證更高的常駐能量。

  3、這里有個小技巧,在正常速度下,在鉤中對面左鍵后從逃離2.5秒后接左鍵是能吃右鍵全額傷害的。另外對于勾過來的人總結(jié)來說就是模型越大,越往上,模型越小越往下,還有就是不要追求遠(yuǎn)距離的鉤,雖然暴雪說已經(jīng)修復(fù)了,但是目前極限距離鉤中會出現(xiàn)拉倒無法第一時間出槍的現(xiàn)象。所以盡量不要勾周邊掩體較多的英雄。

  4、路霸目前的鉤子,除了為了擊殺擊殺以外,還是和麥克雷的閃光彈一樣,是最好的打斷技,尤其對于那些致命的大招,如麥克雷、法雞、死神、路霸甚至半藏和狂鼠,尤其死神。因?yàn)檫@些大招的代價都是慢速移動,再加上路霸本身血多,大招擊殺需要一定的時間。所以記得多注意對面的充能情況以及隊(duì)友的信息,隨時準(zhǔn)備針對。當(dāng)然不是誰開大都可以鉤,比如堡壘和DVA的...其實(shí)目前路霸的通用性還不足,所以需要針對地圖選人,大多利用地形的搶點(diǎn)圖(如伊利奧斯的深井,尼泊爾的神廟)以及中距離為主戰(zhàn)斗的搶點(diǎn)圖(如阿努比斯)比較受歡迎。

  5、這里需要提議說一下,路霸不要覺得自己場均治療量超過5000是一個很自豪的事情,反而很可能,你就是團(tuán)隊(duì)的坑,E并不是一個沒滿血就隨時用的技能。而是大部分時候必死的時候,路霸應(yīng)該選擇直接棄療,還有就是給治療充能時。這樣會極大的減少充電寶的屬性。用E的時候也盡量不要在對面非常容易打到的視野上。必死情況就不要再奶了,白送死神能量的。死神開大后可以用勾打斷,當(dāng)你沒勾的時候,離他足夠近直接給他貼臉一槍帶走他,若你是滿血,夠你開兩槍了。滿血加一口奶900血的你可以直接讓死神大招從0漲到60%.死神的充能傷害是1500.

  6、對于最難鉤的源氏和閃光其實(shí)有個比較好的方法,首先這兩個鉤中了直接長按左鍵保證第一時間打,不要有延遲。準(zhǔn)備下移往腰部打。而閃光最容易夠的時候其實(shí)是他開槍的這1秒。這個時候除非他反應(yīng)神速,否則是最容易預(yù)判的時候。而源氏大部分面對屠夫時都是先標(biāo)然后開E或者直接開E以后一個標(biāo)一個SHIFT到你身后以后二段跳接一個標(biāo),所以這個時候你可以在他SHIFT的時候提前180度轉(zhuǎn)身視角上移等著勾。其次跟著源氏戰(zhàn)斗不要超過6秒,超過了直接找隊(duì)友,不要單打。否則死的一般是你還給源氏至少沖了50%的能量。所以有源氏的隊(duì)伍最好猥瑣一些,不要給源氏當(dāng)充電寶。

  總體來說,路霸本身屬于一個比較明顯的獨(dú)立體,不像其他英雄形成共生。比如他的血量和恢復(fù)力以及爆發(fā)保證讓可以單挑幾乎所有英雄。比如他的大招大部分大招都無法配合。這樣的英雄一個隊(duì)伍是最好在1個以內(nèi)的,其次個人認(rèn)為新版本極大的增加了路霸大招的充能能量實(shí)際上是削弱了路霸。再加上目前爆發(fā)陣容得到了新的模式后。對于路霸這樣的高爆發(fā)英雄也有直接的打擊。
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