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守望先鋒麥克雷上分心得

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守望先鋒麥克雷上分心得

  相信有不少玩家都在守望先鋒天梯賽中使用麥克雷,可是人人技術(shù)有差距,玩得好的麥克雷能統(tǒng)治整場比賽。那么下面就讓學(xué)習(xí)啦小編為你介紹守望先鋒麥克雷上分心得,希望能夠有所幫助。

  守望先鋒麥克雷上分心得:

  麥克雷上分心得1.關(guān)于命中率

  這是很多人衡量麥克雷的標準。我一開始也是這樣覺得,后來想了想,其實毫無意義! 沒錯毫無意義~ fps游戲的開槍有 甩,定點,和跟瞄3種槍法。甩,就是憑借感覺,看自己準星離目標大概多遠,直接開槍的瞬間去往目標點甩動準星。

  這種槍法是最快最需要練習(xí)和肌肉記憶,同時難度最大命中率最低的。但是對于高手來說,這是最常用的槍法,也是最強勢的槍法。定點就是預(yù)判放準星等目標到了開槍,跟瞄就是跟著瞄住感覺能打到了開槍。

  3種槍法的區(qū)別,在于攻擊速度。 如果你每一槍,從來不停頓,一直甩,只要目標出現(xiàn)在你視野里就甩,左鍵按著不放或者狂按,你有50+命中。和你每槍都先看清楚人,覺得距離合適夠近,瞄準了后開一槍,等再瞄再開槍,攻速差了非常多。

  這也是有些麥克雷選手命中50+卻分數(shù)不夠高的核心原因。就是攻速,不夠快。 建議將的開槍習(xí)慣改成左鍵按著不放,然后以這樣的節(jié)奏去瞄準攻擊練一段時間。 應(yīng)該對你的DPS能力會有不錯的幫助,命中低無所謂,要總傷害量!

  場均傷害是你上分的最核心因素。 個人生涯命中56場均傷害接近1W6,感覺自己萌萌的賊有用。 而且只要有很高的場均輸出數(shù)字,哪怕其他各方面都差一些,也能到很高分~ 場均輸出是衡量麥克雷的核心價值,打盾也是有用的,總要有人打盾。

  何況盾碎的更快的那邊整體壓力會更大。一句話來說就是,你場均輸出多少決定了分段的大概位置,而不是命中率。追求瘋狂開槍打出輸出的感覺,而不是瞄準打中了人的感覺~

  麥克雷上分心得2.關(guān)于Q和右鍵

  很多麥克雷沒Q沒右鍵。沒右鍵是可行的,除了打盾或者某些特殊情況,大部分時間我都是左鍵點人追求打頭。而Q這個技能其實用的好挺關(guān)鍵的,畢竟能左右一波團戰(zhàn)的勝負,而對于正常點的局來說,可能你一波關(guān)鍵地點

  團贏了,就一路平推,團不贏可能被卡很久很久。所以Q放不放的好,能影響至少你個人10-20%的作用。給幾個放Q的套路。

  第一個,超遠距離防守Q。舉個例子。比如怒巴尼A點,防守方麥克雷有大??梢远阍诜朗胤綇?fù)活過來的路上左邊那個250血包的房間外面。這個地方的視野可以看到A點進攻的2樓和正面1樓大部分的位置。這個時候你只要等對面沖,然后開大看著就好。這種距離的意義在于,

  避免除了源氏彈殺以外幾乎現(xiàn)版本常見英雄所有打斷擊殺的方式。在對面有大,你也有大時,你在正面近距離的作用,不如在超遠距離能放出個好大招的作用。畢竟麥克雷短腿,近距離對面有大的話,你很可能會死的很慘。而這種打不斷的大招,殺傷力很恐怖。

  所以我玩麥克雷有大的時候,防守會躲的遠遠的,就為了能開個魔免大刷一波。特別適用于絕殺或者對手節(jié)奏太急的時候,有奇效。 進攻方超遠距離Q基本是勸退,沒防守方那么大殺傷力,不同路段有不同的超遠距離大,看大家在地圖上找了。

  第二個,繞后大招的最后3秒。在水平普遍高的局里,麥克雷哪怕藏著繞后了,經(jīng)常也會隊友一開戰(zhàn)你跳出來開個大被人轉(zhuǎn)頭射死。這種其實,特別特別傷,你的這個舉動關(guān)乎一波團的勝負。 我的習(xí)慣是,繞后了,躲在看不到對面對面也看不到我的屋子里。直接按Q,隊友聽到音效后開始發(fā)起進攻,

  然后你打死也不出來。這種套路的意義在于,首先對手會很慌,順著聲音回頭,或者直接DJ開大。這個時候你隊友發(fā)起進攻,對面有人在找你有人在躲避有人在接戰(zhàn),會很混亂。而如果你露頭很可能你就送了,對面瞬間處理了你再開打,怎么也不會虧。但是你不出來,對面就頭疼了。

  一個是他們找不到你的人,會想繼續(xù)盯著你可能出現(xiàn)的位置,一直看著,看到天荒地老,然而他的隊友在打架。另外一個是正面接團的人,可能隨時會回頭看你出來瞄他了沒有。你最后幾秒出現(xiàn),哪怕出去瞬間死,也算為隊友提供了5秒的制造混亂時間,比你第一時間盯著敵人的代價和風(fēng)險小了很多很多。何況這種結(jié)尾溜出來的大招特別陰險往往能撈到人頭。

  第三個,在DJ開大時,或者大錘盾后面時才開。 建議可以試試除了以上3種情況下,其他情況除非有100%把握否則不開,你會感覺你大招用的明顯好很多。 要記住,開大直接回城,和成功放出大招讓對面減員的區(qū)別,對于一個高端局里的麥克雷來說基本決定了一波團30%-50%左右的勝負。

  推車圖和控制圖一般會發(fā)生的團戰(zhàn)也就4波左右,進攻贏4波就結(jié)束了。一局如果能放2-3個好大,可能就是平推局。麥克雷作為版本核心輸出,他的CARRY意義就在這里,他能決定很多東西。 放好Q可能比放不好Q的你天梯要高3-5級~

  麥克雷上分心得3.關(guān)于站位

  所謂站位,就是你選擇經(jīng)常呆的位置。我曾經(jīng)試過各種站位,比如無限繞后流(就是提前到團戰(zhàn)將發(fā)生的地點能陰人的地方),或者跟輔助后掛或者雙走,或者單人后掛遠距離放槍。這所有的站位都沒有再大錘背后好! 麥克雷+1DJ+錘,3人正面,這是麥克雷最靠譜穩(wěn)定的站位。

  原因是,錘在絕大部分情況會登場,而他是6個英雄里,最不能陣亡的那一個。高端局里,其他任何一個英雄掉了,都沒有錘掉了造成的影響大。而麥克雷后掛或者陰人,都純粹是發(fā)揮個人作用,而他在錘身邊,錘子的安全感會翻倍。1不怕對面大錘沖(有毛妹盾沒法),2不會被猴子型英雄戲耍。

  所以麥克雷在錘身邊雖然不是最安全的,卻是錘子最安全的站位。錘子的安危個人理解是比麥克雷更重要的,所以錘子安全比麥克雷自身安全重要。so,麥克雷要跟好你的錘,你會發(fā)現(xiàn)你這局,賊有用。 會保錘跟錘的你會比壁虎漫步一臉懵逼亂走的你天梯高3-5級~

  麥克雷上分心得4.關(guān)于被針對

  麥克雷有時候會被針對的很厲害,一旦你發(fā)現(xiàn)這個趨勢,別迷信麥克雷,別迷信自己的操作。換一個吧,這英雄強勢歸強勢,有時候還是得換的。

  以上4點如果能記好并且執(zhí)行好后3點,你應(yīng)該是一名開大很少回城,很穩(wěn)健不浪躲在錘子胯下瘋狂輸出的麥克雷。你的天梯應(yīng)該能比現(xiàn)在高5-10級。至于第一點就需要你長時間的磨練了!
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