守望先鋒半藏
守望先鋒更新后有一個改動估計玩家們沒注意也就不知道,那就是更新后半藏爆頭判定范圍調(diào)整,大家快來看看半藏的爆頭判定有什么變化吧。
守望先鋒半藏爆頭范圍分析:
所有爆頭范圍都是我在訓(xùn)練場10m線處測試的,此處彈道基本與第一道準心一致
改版前上部最大爆頭范圍:
改版后上部最大爆頭范圍:
改版前側(cè)面最大爆頭范圍:
改版后側(cè)面最大爆頭范圍:
守望先鋒半藏爆頭范圍改動分析:
這次改動對半藏的影響我認為是這樣的: 它削弱了半藏30m這段距離的斬殺能力
30m外本來就是隨緣,而且緣分不高,就算隨到,多半也是對方身體接,而身體的中箭判定是沒有削的,所以幾乎沒有影響,最多也是就是讓某些菜鳥的緣分從有一點兒變成了幾乎沒有,現(xiàn)在就算對面想用頭接,還得接的正才行
20m內(nèi)對半藏爆頭肯定有一些影響,但由于距離近,飛行速度影響沒那么嚴重,我們可以把自己當(dāng)作有點延遲的麥克雷。要知道即時命中的英雄爆頭范圍可比我們小,別人能玩,我們也一樣能玩。所以我們依然能看到海鷗測試服大殺四方,畢竟大部分時間在20m內(nèi)戰(zhàn)斗
比較吃鱉的就是30m 這段區(qū)間了,甩也不好甩,定點射也不好射,之前我說過只要半藏箭矢飛行時間小于目標移動出爆頭區(qū)域的時間,目標的移動對于半藏來說可以忽略,而爆頭區(qū)域的縮小意味著能夠忽略目標移動的甩射距離變短了
可以看到上下左右縮減的范圍大致是一致的,均縮減了原范圍的1/4
這樣爆頭范圍總體比原來縮減了 1-0.75x0.75=0.4375 , 大約44%的樣子
但實際射了幾下機器人和電腦76,目前暫時感覺不到是否對瞄準有太大的影響,樣本太少
之后開啟自定義電腦76測試了一下,僅爆頭模式,分定點射和自由甩射兩個項目,各測試半小時x2,結(jié)果如下:
定點射
改版前初次成績是擊殺237 命中49% ,二次成績是擊殺243 命中53%
改版后初次成績是擊殺219 命中46% ,二次成績是擊殺228 命中49%
自由甩射
改版前初次成績是擊殺229 命中23% ,二次成績是擊殺258 命中30%
改版后初次成績是擊殺244 命中28% ,二次成績是擊殺239 命中30%
可以看到定點射無論擊殺數(shù)還是命中率都略有降低,當(dāng)然命中率降幅不多,在3%-4%左右
測試的實際感受是,箭擦著頭皮或擦著耳朵飛過去的情況變多了,換以前大部分情況都是必死
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