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守望先鋒現(xiàn)版本D.VA分析

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守望先鋒現(xiàn)版本D.VA分析

  我們都知道在新更新的守望先鋒補丁中,D.VA被加強了,有很多玩家想知道現(xiàn)版本D.VA克制辦法和D.VA戰(zhàn)力究竟如何,那么下面就讓學習啦小編為你介紹守望先鋒現(xiàn)版本D.VA分析,就隨小編一起去看看吧,希望能夠有所幫助。

  守望先鋒現(xiàn)本D.VA分析:

  1、首先DVA有極其明確的天敵

  只不過和其他英雄不同,他的天敵幾乎都是肉。首先大錘依靠沖鋒甚至單純靠E和普攻完美克制并擊殺突臉我方的DVA,而且是僅有的可以第一時間輕松秒掉小DVA的英雄。而毛妹的左鍵則完美無視DVA的E(哪怕70級別競技場的六黑我都經(jīng)常用毛妹直接射掉對面滿血開E的DVA...),其次毛妹的兩個護盾都可以完美克制DVA沖鋒的第一波高爆發(fā)。接下來是路霸,路霸的鉤子也無視DVA的E,而且大模型非常容易鉤中,可以保證DVA百分百吃滿一發(fā)左鍵的傷害+普攻。直接DVA就還有不到200的血。

  2、 DVA目前不考慮走位,只說1V1

  可以相對克制的只是目前主流的突擊位和輔助,如麥克雷,死神,76,天使,以及冷門的寡婦。最好的也就是吃一個目前熱門的突擊---小短腿麥克雷。為何不是完美克制呢?首先DVA克制的核心除了DVA本身的突進和防御矩陣外,是因為麥克雷和死神的低量彈夾,DVA利用換單間隔打傷害。其次麥克雷的閃光彈和76的螺旋飛彈并不能百分百用防御矩陣接下來,只要接不下來,那么就肯定要硬吃280左右的傷害。而對于其他的突擊,如閃光,源氏,狂鼠則完全不怕DVA。

  3、DVA也一樣是充電寶

  雖然有高額的黃甲,但是對于源氏等英雄依然是優(yōu)質的充電寶。對于70級以上的競技場我方有不錯的源氏而對面DVA的情況下,幾乎可以做到每1.5場團戰(zhàn)都有大。

  4、目前新版本的三個強勢人物,麥克雷,和尚,DVA有了相互克制的關系

  1V1DVA完克單走的麥克雷和和尚,但是麥克雷和和尚抱團又完全克制DVA。尤其 DVA和其他坦克一樣極度懼怕和尚的亂,經(jīng)常會出現(xiàn)DVA在遠處準備沖臉時,對面和尚一個亂以后和麥克雷幾下就打到殘血。所以DVA適合單走利用地形從側翼抓單。

  5、DVA強勢在于1V1的壓制能力

  所以在沒有大招的時候反并不喜歡對面抱團。很多突擊懼怕DVA只能說問題出在自身走位問題,因為如果不單走,或者時刻注意和我方團的位置,被抓以后利用3~4秒回歸團隊,那么DVA沒有太好的辦法完成擊殺。

  6、爆發(fā)力有限

  首先,很多人鼓吹DVA的近距離144的秒傷。但是哪怕在5M以內,除了大模型以外。DVA由于彈道散布問題,不可能讓對面全吃傷害。所以一般來說哪怕5M內,秒傷也就在100左右。而且人物平均移動速度是6M/S,而DVA的射擊減移速。其次,和同類型的猩猩比。猩猩雖然是54的秒傷,但是他的核心在于分割對面戰(zhàn)場,打對面抱團的后排和DVA的依靠單體輸出能力單抓完全是兩個性質。猩猩最完美的是直接跳到對面3個短腿后排達到54X3的效果。最后分析一下DVA理論上的最高輸出,首先DVA是間歇性小爆發(fā)輸出,就是依靠每個SHIFT突臉完成一波輸出,理論上最高輸出2秒是SHIFT沖鋒 25+普攻30+180.但是這個很難。一般來說,在對面反抗的情況下,1V1完成擊殺對面滿血麥克雷,死神等需要4秒以上。所以DVA本質上還是騷擾并不是擊殺。

  7、大招實際作用

  目前大招雖然極度縮減時間了,但是大部分地圖由于掩體很多,哪怕仰天空投。平均一個大能擊殺1個人就不錯。更多的還是起到點內壓制的作用。僅僅有一些點會起到很好的作用,比如好萊塢最后的點,國王大道的A點,混戰(zhàn)中進攻方DVA一個大才能擊殺2~3個人。僅僅是有了較好的改觀而已。相信任何一個傷害性的大招的擊殺輸都遠遠大于DVA的大招,這點母庸置疑。

  守望先鋒應對D.VA的技巧:

  作為神級DVA在這里說下應對DVA的技巧,首先單個英雄來說,麥克雷和76不要急于交閃光彈和右鍵。最好的時機是射幾槍--DVA開E--DVA射你--你射幾槍 --DVA開E--右鍵或者閃光彈。死神則不要無謂的浪費寶貴的8發(fā)子彈,DVA開E就停手。射盾是非常腦殘的行為。其次對于機動性較差的英雄不要單走,比如和尚和麥克雷。盡量做到跟團距離在10M左右,方便坦克支援。最后如果單走,時刻注意自己和團的位置,被抓時可以做到4秒左右撤回團內,就算DVA追死了你,DVA也一定會被爆了機甲然后被輪死。
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