守望先鋒路人失敗原因分析
守望先鋒路人失敗原因分析
守望先鋒是一款最近開始公測的多人射擊類在線網(wǎng)絡(luò)游戲,現(xiàn)有的英雄里面,都有各自不同的特點(diǎn),守望先鋒游戲倍受好評,作為一款槍戰(zhàn)類游戲,守望先鋒卻是很與眾不同,那么下面是學(xué)習(xí)啦小編整理的守望先鋒路人失敗原因分析,就隨學(xué)習(xí)啦小編一起去看看吧,希望您能滿意,謝謝。
守望先鋒路人失敗原因分析
守望先鋒路人失敗原因一、不集合獨(dú)自送死
所謂雙拳難敵四手,好虎不如狼多,在《守望先鋒》里集體行動的重要性不言而喻,但常常開始的時候大家還能一起行動,而隨著戰(zhàn)局的推進(jìn),有人死了之后就自顧自的向前沖,根本不等隊友復(fù)活,結(jié)果就是被守株待兔的敵方一個一個殺掉。
千萬不要覺得死亡時間很短喲!如果你是進(jìn)攻方,那么死亡復(fù)活時間為10秒,如果你是防守方,那么死亡復(fù)活時間是12秒。
己方如果有人總是單獨(dú)突擊或頻繁的死亡,那么會就造成已方長期以少敵多的狀況,這樣局勢會對你們越來越不利。
即使你是獵空、麥克雷和源氏這樣的獨(dú)行俠,也最好在一些地圖上在等等隊友,如果有隊友能在正面吸引敵方注意力,那么你繞后也會輕松一些并且更有機(jī)會。
建議:
無論你是什么類型的角色,當(dāng)你的隊友死了大半的時候,最好后退等等他們再一起行動,或者你復(fù)活得早一些,也等一下你的隊友們,除非是搶點(diǎn)或推車的最后時刻需要你迅速前往拖延時間。
總之,不死即是一種勝利。
守望先鋒路人失敗原因二、不推車/不占點(diǎn)
開服也一周,遇到好幾次隊友或敵人不管地圖機(jī)制亂搞的情況,你要說能殺人也就罷了,關(guān)鍵是出去到處浪最后人頭都是對面的。
最可惜的事情是,在爭奪據(jù)點(diǎn)或阻止推車的時候,有人站得太遠(yuǎn),盡管能殺掉一些人,但是無助于據(jù)點(diǎn)的最終占領(lǐng),或者被敵方頂著炮火完成了推車的最后幾米……
無論是推車還是搶點(diǎn),《守望先鋒》中大家爭奪的其實(shí)是時間,為了一個人頭追出太遠(yuǎn)或花太多時間并不值得。
建議:
無論有沒有敵方騷擾,保證推車前進(jìn)/占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)是你們最高優(yōu)先級的目標(biāo),就算暫時要沖出去殺人,也留個人守著——至少敵人上來的時候還可以拖拖時間。
守望先鋒路人失敗原因三、無腦黑百合/半藏
黑百合和半藏當(dāng)然很有用,但并不是每個陣容或每個地圖都適用,特別是當(dāng)隊里同時有人選這兩個人的時候——那么基本上意味著在肉搏戰(zhàn)的時候你們要以少打多,并且隊伍的整體機(jī)動性會非常差,你就說黑白合和半藏被D.VA或溫斯頓直接沖臉要怎么辦吧。
更不用說,狙擊玩的好的人并不多,打半天打不死人然后被敵方切后排弄死,然后你們悲劇的被包圍。
另外就是空間小需要頻繁近身肉搏的地圖,選擇黑百合/半藏等于給對方送人頭。
建議:
就算你是狙神,該換英雄就換,不然轉(zhuǎn)角就遇到麥克雷你選個狙擊有啥意思?
總之,不要和陣容及地圖過不去,如同在理論上進(jìn)攻選擇托比昂不是不能打,但是何必自己給己方加難度?
守望先鋒路人失敗原因四、隊伍不帶坦克/輔助
實(shí)際玩起來確實(shí)不帶坦克/輔助也可以贏,特別是在菜雞互啄的階段,但是當(dāng)大家水平上升到一定層次之后,不帶坦克/輔助的陣容面對敵方的完整陣容是非常吃力的。無論是坦克還是輔助,都可以為己方爭取更大的存活空間,在僵持局面下會逐漸占優(yōu),更不要說天使有復(fù)活、盧西奧有群體護(hù)盾、秩序之光有傳送面板、禪雅塔有強(qiáng)力治療光環(huán)——當(dāng)這些東西是敵方有你們沒有的時候,那么離失敗不遠(yuǎn)了。
你可能會說,你們曾經(jīng)不帶輔助或坦克照樣把敵方虐得不要不要的,當(dāng)然那是可能的,但是還是那句話,何必自己給自己加難度?
建議:
坦克和輔助的作用很大,說白了整體隊伍不會缺那點(diǎn)DPS,同時讓你們?nèi)牳鼜?qiáng)力。
守望先鋒路人失敗原因五、打死不換陣容
路人局最大的不穩(wěn)定除了溝通交流之外,還在于陣容的死板。通過近一周的觀察,會在比賽中主動針對敵方換陣容的人并不多。
當(dāng)敵方有堡壘的時候,你們連個萊因哈特都沒有,也沒有D.VA能開E,也沒有法老之鷹/黑白合等遠(yuǎn)程能高效出手,怎么可能打得過?
當(dāng)敵方有黑白合的時候,你們正面沒有坦克扛一下就算了,但一直放任她在后面肆無忌憚的狙殺都沒人主動換個死神/D.VA/溫斯頓去抓她,那怎么可能打得過?
當(dāng)敵方陣容很肉,比如萊因哈特加上查莉婭,甚至再配個路霸和輔助,你們還是五六個脆皮小身板,那怎么可能打得過?
建議:
針對敵方短板換英雄,21個英雄的相互克制關(guān)系不在這里展開。但是核心理念就是:如果地圖上頻繁發(fā)生肉搏戰(zhàn),那么己方就不要有太多遠(yuǎn)程;如果地圖空間很大,那么己方就切忌都是短腿;如果對方機(jī)動性不足,就考慮用高機(jī)動性的英雄去針對;如果對方會抱團(tuán),就考慮用高范圍傷害的英雄針對;如果對方炮火太猛,就考慮用高防御英雄針對,并尋求快速解決對方火力輸出點(diǎn)的辦法。最后,保證有英雄總能切后排干掉敵方輔助那就更好了。
守望先鋒英雄堡壘介紹:
本名:SST實(shí)驗室突擊機(jī)器人E54,'壁壘機(jī)兵', 年齡:30歲
職業(yè):自動化戰(zhàn)斗機(jī)器人
活動區(qū)域:不明
所屬組織:無
背景故事:
作為曾經(jīng)在造成毀滅性結(jié)果的“智能危機(jī)”中的前線戰(zhàn)斗單位,充滿好奇心的“堡壘”現(xiàn)在成為了一名探險者,被人性之善深深吸引,卻又懼怕人性之惡。
“堡壘”系列在設(shè)計之初是被用于維和目的的,這一系列的機(jī)器單位擁有能夠快速在突擊和攻城模式之間轉(zhuǎn)換的獨(dú)特能力。但在“智能危機(jī)”期間,該系列卻被用來對抗其人類發(fā)明者,成為了機(jī)器人叛軍的中堅力量。隨著后來危機(jī)的解除,幾乎所有的“堡壘”系列機(jī)器人都被銷毀或拆解。直到今天,“堡壘”依舊是當(dāng)年那場可怕戰(zhàn)爭的代名詞。
但是有一臺獨(dú)特的“堡壘”機(jī)器人,在那場戰(zhàn)爭的決戰(zhàn)中嚴(yán)重受損,因此被遺忘了數(shù)十年。處于休眠狀態(tài)的“堡壘”在這數(shù)十年間慢慢被銹蝕,藤蔓將其層層包裹,各種動物也在其外殼內(nèi)安了家。但“堡壘”靜如巖石,似乎一點(diǎn)都沒有注意到時間的流逝。直到有一天,它被意外地重新激活,它的戰(zhàn)斗程序幾乎全部受損,取而代之的是對自然世界及其住民的強(qiáng)烈好奇。好奇的“堡壘”于是在這個被戰(zhàn)火蹂躪過的世界上,開始了探索和尋找自我價值的旅途。
盡管“堡壘”看上去就像個紳士,有時候甚至可以說人畜無害。但當(dāng)它遭遇到危險時,其內(nèi)部最核心的戰(zhàn)斗程序依然會被激活,將其轉(zhuǎn)變成一臺足以消滅任何威脅的戰(zhàn)斗個體。它也因此曾與少數(shù)人類發(fā)生過沖突,從那之后,“堡壘”便刻意避開人群,探索蠻荒、未被記錄的神奇世界。
英雄技能簡介
強(qiáng)襲模式:在強(qiáng)襲模式下,Bastion可以移動,并且配備了一把沖鋒槍,在中距離戰(zhàn)斗時可以持續(xù)提供火力。
攻城模式:在攻城模式下,壁壘機(jī)兵無法移動,但擁有防御來自前方攻擊的護(hù)盾。此外還配備了可以射出大量彈幕的格林機(jī)槍,格林機(jī)槍能夠掃射近距離至中距離的復(fù)數(shù)目標(biāo),形成毀滅性的破壞力。
切換模式:Bastion可以因應(yīng)戰(zhàn)局,在兩種主要戰(zhàn)斗模式之間進(jìn)行切換。
自我修復(fù):Bastion可以進(jìn)行自我修復(fù),恢復(fù)生命值,但是在修復(fù)過程中無法移動或是使用武器。
遙控地雷:Bastion能以遠(yuǎn)端遙控方式來設(shè)置地雷,只要敵人一進(jìn)入范圍就會引爆,對爆風(fēng)半徑內(nèi)的目標(biāo)造成大量傷害。
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