守望先鋒各英雄戰(zhàn)斗攻略
守望先鋒各英雄戰(zhàn)斗攻略
守望先鋒是最近出的一個(gè)比較特別的射擊類多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲,但是和穿越火線等射擊類游戲不同,在游戲中有比較多的英雄供我們選擇,而且各個(gè)英雄都有不一樣的不同的技能,英雄也有攻擊類,保護(hù)類等,需要隊(duì)友之間的相互配合才能夠打出更好的更好的效果,那么下面是學(xué)習(xí)啦小編整理的守望先鋒各英雄戰(zhàn)斗攻略,就隨學(xué)習(xí)啦小編一起去看看吧,希望您能滿意,謝謝。
守望先鋒各英雄戰(zhàn)斗攻略:
士兵76戰(zhàn)斗攻略:
76最新的改動(dòng):
重型脈沖步槍:添加新的十字線,添加遠(yuǎn)距離傷害衰減
彈道擴(kuò)散現(xiàn)在立即出現(xiàn),而不是在一個(gè)延遲后
彈道擴(kuò)散現(xiàn)在畫一個(gè)弧,開始更準(zhǔn),而后迅速降低精準(zhǔn)度。
所以注意點(diǎn)射,5~6發(fā)的時(shí)候。 還有通常來說76的一個(gè)上高臺(tái)的中距離正面火力壓制。要不大錘后輸出,要不高臺(tái)上輸出。76的右鍵有120傷害。所以1~2個(gè)76中距離拆堡壘,2級(jí)炮臺(tái)是很快的。
激活戰(zhàn)術(shù)目鏡會(huì)裝彈,激活期間裝彈時(shí)間減少至0.5s
掩體會(huì)擋住你的E的效果,中間棒子別被擋住。
半藏戰(zhàn)斗攻略:
半藏可以爬墻... 默認(rèn)面向墻按住空格。箭不蓄力是默認(rèn)最低的準(zhǔn)星點(diǎn)射出去,箭旁邊的氣流(如果反射質(zhì)量開最低就會(huì)看不見氣流,只有一支小箭)也有攻擊判定(所以相對(duì)很粗的其實(shí),不是近距離爆你頭的半藏都是開掛。)。但是一箭中擊中頭和身體并不會(huì)優(yōu)先算爆頭,測(cè)試過的。但是不知道算不算接觸判定先后了。想用半藏之前去自定義練練(下文會(huì)說)。E反射全中貌似是420傷害。 Q會(huì)先發(fā)一支箭(有傷害)然后再召喚神龍(狼,看皮膚)。這箭可以被源氏反彈(隔著墻一樣可以反彈,只看位置),如果召喚神龍前被反彈會(huì)變成源氏用你的 Q。不過目前有嚴(yán)重的皮膚BUG。如果你是白狼皮膚(另外一個(gè)狼我還沒測(cè)試過)在這個(gè)反彈的情況,神狼的視覺模型會(huì)不見了。只留下箭氣。首先隊(duì)友很難會(huì)想象到你會(huì)被反彈Q,現(xiàn)在加上BUG視覺模型不見了。隊(duì)友躲掉的難度有點(diǎn)大。 能爬墻的角色可以跳下懸崖再爬上來躲追傷害。
死神戰(zhàn)斗攻略:
E 的時(shí)候能被各種打,還有聲音,前后兩個(gè)傳送點(diǎn)注意都不要被人看見,甚至傳送到站都站不穩(wěn)的地方。。少用網(wǎng)上說的裝填過程近戰(zhàn)取消硬直,近戰(zhàn)之后還有個(gè)硬直會(huì)讓你開不了槍。風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)低。如果差近戰(zhàn)30血能殺人就近戰(zhàn),不能就老實(shí)裝彈。所有普通角色近戰(zhàn)都是30血,所有人現(xiàn)實(shí)1格血都是25。很克各種胖子,對(duì)面猩猩很跳?是時(shí)候用死神了。
路霸戰(zhàn)斗攻略:
鉤子很重要,不過別人打比賽都經(jīng)常鉤不中啦,大丈夫。主要是為了轉(zhuǎn)角遇到愛才使用的 。空曠地方這么大體積就是幫別人大招充能啦,活生生的充電寶。鉤子能解除堡壘坐下來,但是不能解除坦克狀態(tài)啦。鉤過來的控制時(shí)間很短,如果對(duì)手沒爆發(fā)就可以走前一步再接左鍵,如果是麥克雷,幼兒原、死神之類,不想被反擊就第一時(shí)間左鍵接走過去近戰(zhàn)。 念念碎:看攻略,路霸奶自己不加充能。。。我不開心。
萊因哈特戰(zhàn)斗攻略:
盾牌除了猩猩電、三妹光球、大錘的E,半藏的Q、各種近戰(zhàn) 其他都能擋比如DVA的Q,大錘自己的Q 位置不好的各種炸彈,但是法拉的Q全中能連盾帶人打死。
沖刺碰到就50血,撞擊中的250血(撞炮臺(tái)直接算撞擊然后停下)加起來300血。能解除壁壘坐下來的狀態(tài)、坦克狀態(tài)。保護(hù)我們堡壘的時(shí)候,自己的右手的大錘很容易擋到堡壘視野,適當(dāng)用左半邊盾吧。E可以同時(shí)擊中直線上很多人啊。一下100血威力巨大。 無論怎樣收盾2秒后,開始恢復(fù)盾,恢復(fù)量是每秒200~210左右,破了5秒才能舉起來,沒破沒CD。
連招:1.Q中,然后E到比較多的人,看情況左鍵,對(duì)著中意的的目標(biāo)撞。旁邊擦到的人都已經(jīng)要吃200傷害了。 2.沖撞中意的目標(biāo)順便到敵方身后(注意不用同時(shí)撞散對(duì)手陣型),回頭Q(打路人通常沒人會(huì)預(yù)防你的Q),E輸出,然后走上去掄大錘吧。
有夢(mèng)想的大錘其實(shí)是可以一次把很多人撞下懸崖的,甚至自己不死。 沖刺過程可以小角度轉(zhuǎn)彎。
輪錘有兩個(gè)技巧一個(gè)是跟隨掄的方向甩鏡頭能夠?qū)崿F(xiàn)360度旋風(fēng)斬,但是超過360度也并不能對(duì)一個(gè)人輸出到兩次。另一個(gè)是按住左鍵,同時(shí)默認(rèn)右鍵是按住開盾,點(diǎn)一下可以取消左鍵攻擊。當(dāng)有命中提示時(shí)馬上按一下右鍵可以馬上進(jìn)行第二次掄錘加快輸出頻率。(鳴謝 8L Magicrex 681113提醒)
大錘想自己主動(dòng)去破壞對(duì)手陣型的時(shí)候也是破壞了自己隊(duì)原有的陣型。而且本身自己的盾對(duì)對(duì)方狙擊手很克制。場(chǎng)況是三言兩語教不了的,自己留意吧。
麥克雷戰(zhàn)斗攻略:
10 米范圍內(nèi)最強(qiáng)輸出,所有近戰(zhàn)輸出的強(qiáng)度都要過麥克雷這關(guān)。不過右鍵是不能爆頭的注意,并沒有爆頭判定,打頭=打身體。閃光彈可以丟大錘盾的頭上就可以讓他收盾,然后趁機(jī)打死。自己舉一反三吧。。Q的機(jī)制是,按Q開始蓄力,再按Q或左鍵 對(duì)視野內(nèi)可見頭部(沒有頭部就身體)射出子彈,會(huì)被可擊中單位阻擋傷害,隨看見時(shí)間的增加提升輸出,等出現(xiàn)有紅色骷髏代表可以秒殺(如果沒意外)。如果知道對(duì)面天使有復(fù)活,可以留到天使復(fù)活的時(shí)候用,這樣子就別人站著不動(dòng)就開始蓄力了。右鍵可以取消,只扣50%充能??沾蟮臅r(shí)候,可以大叫這是壓制,比賽也經(jīng)常這么用:)閃光彈打中后,可以第一槍爆頭,然后5連發(fā)。6連發(fā)如果覺得前幾發(fā)可以打死,馬上甩槍打別人,別浪費(fèi)。
注意閃光彈暈住后比如小美,死神,源氏等人如果滿血 只要被暈住后按住保命技能的按鍵,眩暈結(jié)束會(huì)馬上自動(dòng)使用那個(gè)技能(比連按穩(wěn)定多了)。等服務(wù)器對(duì)手水平上去,有些人就很難打死,甚至你會(huì)被反殺。比如遇到會(huì)玩的源氏,最好是做他背后的男人,正面遇到就算能先暈到,如果用連發(fā)100%會(huì)被反殺(源氏的E)。只能一槍一槍爆頭點(diǎn)。
有夢(mèng)想的麥克雷請(qǐng)5殺后留天使,等英雄不朽再6殺。
麥克雷準(zhǔn)備削弱,個(gè)人的意見是調(diào)整成150血。其他所謂削閃光彈削右鍵削翻滾的想法太沒夢(mèng)想了。懂的自然懂。世界上有兩種平衡,21個(gè)白板和石頭剪刀布。增加特色 加深弱點(diǎn) 才是玩家喜聞樂見的。
小美戰(zhàn)斗攻略:
E 是橫放冰墻 兩下E是豎放冰墻可以不停按切換....,放出來之后再按E就是取消。取消可以提前進(jìn)入CD。按兩下E之后對(duì)腳下放可以弄出一個(gè)上2樓的橋。 冰箱之后記得提前把自己放出來跑路,如果你不想被很輕松爆頭。冰墻可以封鎖對(duì)手視野,保護(hù)隊(duì)友,注意如果隊(duì)友有爆發(fā)輸出別封鎖隊(duì)友視野。 擋DVA的Q,房子里擋輪胎。分割隊(duì)友火力。抬起對(duì)手或隊(duì)友。最簡(jiǎn)單的方式就是先擋住敵方堡壘,等隊(duì)友準(zhǔn)備好一輪爆發(fā)輸出再取消。 自己的冰箱也可以保護(hù)隊(duì)友。 凍人,兩個(gè)小美不會(huì)疊加,一直左鍵不會(huì)一直凍。所以凍住之后就爆頭。比一直左鍵要好。比賽中還沒怎么開發(fā)出來,路人局會(huì)玩的話有比較大發(fā)揮空間。其實(shí)我覺得小美300血比較好啦,比賽中節(jié)奏有點(diǎn)慢。
法老之鷹/法拉戰(zhàn)斗攻略:
法拉的空格和右鍵是一個(gè)效果。E推人的機(jī)制是只要判定中了都會(huì)推出同樣的距離,但是炸高的效果沒有狂鼠的好。對(duì)自己也有推的效果。 作為一個(gè)老日服高達(dá)OL的玩家。法拉手感真是親切。請(qǐng)看情況優(yōu)先清除狙(對(duì)你威脅太大)、堡壘,各種設(shè)置單位、奶。還有就是這游戲AOE效果不能爆頭比如法拉的射擊啦,近戰(zhàn)也不能爆頭,比如法拉的近戰(zhàn)啦??傊ɡ褪遣荒鼙^(可以去自定義設(shè)置成只爆頭有效試試能不能打出任何傷害)。這游戲大部分爆炸傷害都有對(duì)自己一定的反傷。而且大部分爆炸的濺射傷害是固定的(不因距離遞減,就是一個(gè)固定的比直擊少的量),各種單體爆炸的大招就會(huì)有距離遞減比如輪胎比如 DVA。