守望先鋒全場(chǎng)最佳判定技巧
玩守望先鋒的時(shí)候,能不能上最后的裝逼鏡頭乃是游戲最大的樂趣之一,感覺所有人都在看自己的精彩表現(xiàn)那種裝逼感簡(jiǎn)直不要太溜?!∽罱芏嗤婕以诓聹y(cè)全場(chǎng)最佳的判定方法,到底怎么樣才能上最佳。那么下面是學(xué)習(xí)啦小編整理的守望先鋒全場(chǎng)最佳判定技巧,就讓小編給您介紹吧,希望您能滿意,謝謝。
守望先鋒全場(chǎng)最佳判定技巧:
守望先鋒全場(chǎng)最佳判定技巧一、高評(píng)分全場(chǎng)最佳
最常見的全場(chǎng)最佳的鏡頭,這個(gè)分類趨向于紀(jì)錄一次多殺以及快速的連續(xù)擊殺。更高的多殺與更快的連殺,越接近目標(biāo)點(diǎn),都會(huì)得到更高的評(píng)分。此外,天使重生技能原理相同,一次性復(fù)活多個(gè)人,越接近目標(biāo)點(diǎn),評(píng)分越高。
這個(gè)最好理解,因?yàn)榇蠹乙姷米疃嗟木褪沁@樣的鏡頭,一旦被對(duì)手連殺了,就知道臥槽了,要出現(xiàn)在對(duì)手的全場(chǎng)最佳鏡頭里當(dāng)演員了。
除了多殺與連殺之外,要注意的越靠近目標(biāo)點(diǎn)的多殺連殺,分?jǐn)?shù)也會(huì)更高。像一些控制地圖上,死神在點(diǎn)上大招連殺幾乎是必上最佳鏡頭的。天使在點(diǎn)上一次復(fù)活3個(gè)人以上,那也基本上可以拿到鏡頭。
如果本場(chǎng)最佳的分類是高分,那就不會(huì)顯示鏡頭分類。其他3個(gè)分類的最佳鏡頭在底部中間會(huì)顯示出鏡頭的分類。
在更早之前的版本,這個(gè)分類的比重最高,因此也導(dǎo)致了其他類型英雄幾乎不太可能上鏡頭,全都是各種有擊殺能力的英雄上鏡頭。所以暴雪下調(diào)了這個(gè)分類的比重,并且有了另外3個(gè)分類。即使玩的是不會(huì)殺人的輔助英雄,也有機(jī)會(huì)上全場(chǎng)最佳。
所以要打出這個(gè)最佳鏡頭的方法基本上最簡(jiǎn)單了,在盡量靠近點(diǎn)上的地方連殺或全體復(fù)活。(如果可以的話誰(shuí)都這么想啊!)
守望先鋒全場(chǎng)最佳判定技巧二、救世主最佳鏡頭
這個(gè)分類趨向于記錄一個(gè)玩家在另外一個(gè)玩家馬上就要死了的情況下救了他。例如:一個(gè)萊因哈特沖鋒撞上了一個(gè)敵人,而敵人的隊(duì)友把萊因哈特眩暈或者擊殺,那么敵人的隊(duì)友就會(huì)獲得一個(gè)很高的“救世主”評(píng)分。
注意這個(gè)分類底下中間會(huì)有分類的名稱表示這是一個(gè)救世主類型的最佳鏡頭。神槍手跟終結(jié)者同理。
這個(gè)鏡頭顯而易見是記錄一些極限操作的,無(wú)論是隊(duì)友還是對(duì)手都會(huì)印象深刻。雖然救世主的分類聽起來(lái)有點(diǎn)類似輔助的鏡頭,但是目前來(lái)看,盧西奧跟禪雅塔的大招,天使的加血這些瞬間拯救的隊(duì)友并不會(huì)上救世主的鏡頭。所以這里的救,指的是阻止了敵人來(lái)挽救,而不是給自己治療來(lái)挽救。
想要拿到這個(gè)全場(chǎng)最佳裝逼鏡頭的話,就需要多多關(guān)注你隊(duì)友的動(dòng)向
守望先鋒全場(chǎng)最佳判定技巧三、神槍手最佳鏡頭
這個(gè)分類趨向于記錄非常有技巧的高難度的擊殺鏡頭。
對(duì)于這個(gè)分類,游戲會(huì)充分考慮各種因素,包括移動(dòng)速度,射擊的距離,是否爆頭,以及被擊殺的人是否在空中等因素,這些因素綜合起來(lái)將會(huì)提升玩家的“神槍手”分?jǐn)?shù)。
要上這個(gè)鏡頭基本上比較碰運(yùn)氣,尤其是高水準(zhǔn)的比賽中,職業(yè)選手經(jīng)常各種高難度擊殺,所以這個(gè)鏡頭不僅僅是操作難度,其實(shí)跟比賽本身的所有玩家實(shí)力水準(zhǔn)也有關(guān)系。
曾經(jīng)C9在比賽里面那個(gè)黒百合在好萊塢A點(diǎn)外面的樹上驚艷的飛天神狙,技驚四座,成了動(dòng)圖廣為流傳。暴雪就是意識(shí)到了這一點(diǎn),所以有了神槍手這個(gè)類別。而那個(gè)樹,也被暴雪很雞賊的和諧了,黒百合再也沒辦法在那個(gè)地方勾到那么高了。
因?yàn)檫@個(gè)鏡頭比較靠運(yùn)氣,其實(shí)很難拿到,當(dāng)然刻意追求的話也不是不可以
守望先鋒全場(chǎng)最佳判定技巧四、終結(jié)者最佳鏡頭
這個(gè)分類趨向于記錄一個(gè)玩家擊殺了一個(gè)或者多個(gè)正在進(jìn)行非常重要行動(dòng)的玩家(或者多個(gè)玩家),從而阻止了他們達(dá)成目標(biāo)。
例如:黒百合狙擊擊殺了敵人放大招放到一半的盧西奧,在這個(gè)例子中,游戲會(huì)預(yù)測(cè)盧西奧的這個(gè)大招對(duì)于當(dāng)前的戰(zhàn)局有多么重要,并據(jù)此來(lái)給黒百合玩家一個(gè)高的“終結(jié)者”分?jǐn)?shù)。
除了高評(píng)分之外,終結(jié)者這個(gè)鏡頭相對(duì)比較好拿一點(diǎn)了。因?yàn)橥娴揭欢ǔ潭鹊耐婕?,都肯定有一定的判斷能力,知道什么樣的行?dòng)有巨大威脅。
比如說在據(jù)點(diǎn)上擊殺了大招中的法老之鷹,麥克雷這樣的防止了一場(chǎng)團(tuán)滅,擊殺了馬上要在點(diǎn)上開大的死神,等等。
所以想要拿到終結(jié)者鏡頭的話,反而可能是比較容易的,讓你連殺可能困難
目前來(lái)看,這4個(gè)對(duì)玩家來(lái)說感覺意義很大的鏡頭,暴雪沒有設(shè)置對(duì)應(yīng)的成就,肉肉個(gè)人認(rèn)為這是因?yàn)椴幌M婕铱桃庠谟螒蛑凶非箸R頭而忽略了游戲勝負(fù)目標(biāo)本身,最佳鏡頭應(yīng)該是玩家為了取得勝利全力以赴戰(zhàn)斗的一個(gè)附加獎(jiǎng)賞,而不是最佳鏡頭本身。
所有人全力以赴取得勝利才是最重要的,而不僅僅只是最后上鏡的5秒鐘。