守望先鋒的小技巧有哪些
守望先鋒的小技巧有哪些
守望先鋒是一款比較好玩的多人組合射擊類別的游戲,視角采用的是第一人稱的視角,里面有各種不同風(fēng)格的英雄,但是由于是新作,所以還是有不少玩家不熟悉守望先鋒這個游戲,那么守望先鋒的小技巧有哪些呢?下面,就隨學(xué)習(xí)啦小編一起去看看吧,希望您能滿意,謝謝。
守望先鋒的小技巧:
首先來說說一個設(shè)置,基本設(shè)置中的視野我調(diào)節(jié)為103,這樣一來雖然同樣距離下的敵人模型大小會比80小很多(可能會下降一點爆頭率),但是你會發(fā)現(xiàn)自己視角的廣度有所提高,這就意味著更快看到敵方的可能性,這一點十分重要。
其次來說說意識:首先放輕松進(jìn)游戲,每一步之前想想應(yīng)該干嘛,不要急著看到人就開槍,開槍只會暴露你的位置,多次開槍也會暴露你槍法的水平,你槍準(zhǔn)別人會躲著你或找掩體,讓你無法高效擊殺,你槍法糟糕別人就會不斷的來找你的麻煩。開槍就要出結(jié)果,或擊殺或壓制或破盾或吸引注意力給繞后隊友一些機會。如果不能請找掩體、找下一個位置,或與隊友一起繼續(xù)前進(jìn)/撤退。
剛說到去偷襲敵方后排,這里稍作擴展。如果繞后看到射程內(nèi)有個敵方天使天使沒看到你,不遠(yuǎn)處傳來腳步聲,這個時候你應(yīng)該干嘛?打天使基本找死,最多一換一,應(yīng)該找個地方陰腳步聲的主人一波,多數(shù)是個剛復(fù)活的人或者找天使奶的殘血,陰死后再殺天使,這樣才能carry。如果聽出腳步聲的主人不好惹呢?(這游戲每個角色的腳步聲不同)那就應(yīng)該按兵不動等待正面隊友創(chuàng)造機會,除非你有著絕對不會死的自信(依靠個人能力的差異以及地形守著一兩個血包有這樣的可能)可以不斷后側(cè)方騷擾,有機會就擊殺蹭大招能量。不建議這么做的理由是很多時候無意義的后側(cè)方單人騷擾只能給對面的治療刷滿大招能量。同理你進(jìn)一間房間前后應(yīng)該干嘛?進(jìn)之前聽聲音判斷下有沒有人,進(jìn)之后不急著走路 先做規(guī)避動作同時看幾個盲點看看有沒有人偷襲。總之是謀定而后動 養(yǎng)成習(xí)慣。
屁股先鋒有屁股但沒有小地圖,很大程度上阻礙了玩家的大局觀的發(fā)揮,你想要知道隊友的確切位置只能通過語音溝通。按tab可以查看隊友是否存活、是否有大招以及火力全開的隊友是誰,一般能維持火力全開的隊友是值得信任的(比最佳鏡頭靠譜)?;谶@樣的判斷 一些輔助技能不妨丟給火力全開的隊友,比如毛妹的盾,和尚的球等等。
發(fā)動一波進(jìn)攻前最好先確認(rèn)隊友存活數(shù)量以及大招就緒否,如果當(dāng)你判斷這一波打不下來的時候 大招可以捏手里不用急著浪費掉。等下一波有機會的時候再放一錘定音。如果你是個先手控制類的大招,在確認(rèn)隊友擁有有效的能接在你大招釋放后有效肅清敵人能力的時候(一般確認(rèn)多名dps有大且在有效距離內(nèi))你的大招可以先放。如果是引導(dǎo)類大招會被打斷的,請確定對面暫無打斷你的能力(技能進(jìn)冷卻/人物被控制、牽制)或者找一個刁鉆的位置。
游戲中大多數(shù)技能都有一錘定音的效果,并不適合像moba類游戲那樣隨意釋放用于消耗(大多數(shù)不是所有)。因此充分理解每一個技能以及放好、利用每一個技能是奠定勝利的每一小步。
守望先鋒的英雄特點:
《守望先鋒》創(chuàng)造性的將射擊和“英雄”結(jié)合,每個英雄都擁有自己標(biāo)志性的武器和技能。游戲中的英雄來自不同的國家,人設(shè)風(fēng)格既有美國漫畫風(fēng)格又有英雄所在國家的民族風(fēng)格。
一、技能
技能是《守望先鋒》英雄們的獨特武器,用技能來擊敗對手、保衛(wèi)盟友或是進(jìn)行快速移動——合理應(yīng)用技能就是贏得比賽的關(guān)鍵。最常用的就是主武器的自動射擊(鼠標(biāo)左鍵)。不論你的武器是短距武器、長距武器、冰霜噴射槍還是投射武器,你都不需要為其尋找彈藥,只需要使用裝填(R鍵)就能保持輸出。有些武器有第二種攻擊模式,這時就需要使用另一個射擊按鈕(鼠標(biāo)右鍵)。不同的英雄具有的移動或支援技能也完全不同,譬如有些能放置光子哨戒炮,有些能使用音樂加速、有些能使用短距離傳送。很多技能都具有冷卻時間,一次使用后必須等待一段時間才能再度使用。
二、近戰(zhàn)攻擊
每個英雄都可以使用近戰(zhàn)攻擊(V鍵),近戰(zhàn)攻擊是一次快速的短距離攻擊,不需要消耗任何彈藥??梢允褂媒鼞?zhàn)攻擊來終結(jié)瀕臨死亡的敵人或者在彈藥裝填的間隙繼續(xù)造成傷害。
三、終極技能
終極技能(Q鍵)是威力強大的技能,可以改變比賽的局勢。隨著比賽的進(jìn)行,終極技能會緩慢充能,當(dāng)你造成傷害或承受傷害時也會獲得充能。只要你不改變英雄,即使死亡后你的充能進(jìn)度也不會消失。