爐石小故事
爐石小故事
手速是指每分鐘操作的次數(shù)。它統(tǒng)計的操作包括了鼠標每次的左擊,右擊以及每次的鍵盤敲擊。那么,在爐石傳說中手速有什么用呢?
玩家熱議:
1、場上有時光龍的時候,可以欺負手機黨。
2、可以上逗魚時刻,比如鐵窗后的朋友連環(huán)爆裂打到了跳起來的水領主,手速快還可以再疊個甲。
3、當對面場上有奴隸主 而你是騎士拿著兩張奉獻的時候,手速快的話可以奉獻兩下讓對面的奴隸主生不出來 。
4、打出大王的雙抱歉,或者在斬殺之前我選擇死亡。
5、只有手速快,才能練成爐石十大傳說操作:
10費雙風投
雙王牌殺雙暴風城
火沖點崇高犧牲
雙阿古斯互架
雙破碎殘陽互buff
配合奉獻,熊貓TC130拉對面4個怪中指定的兩個
熊貓配合炸彈人自殺
大哥+雙靈魂火
4費回合雙山嶺
炎術士放狗
故事篇:
1、
“爐石這個游戲就像星際2一樣,沒有什么運氣,一切都是靠操作。”這句話是我的基友袋袋說的,他曾是星際2的職業(yè)選手。
我只把這句話當做一個玩笑。我也算是個爐石傳說有經(jīng)驗的老玩家,天梯沖過傳說,競技場永動機,累計勝場也應該超過2000場了。對于對局該怎么贏,我也有相當程度的理解:高手之間的對決,在卡組構成和打牌技術都相差無幾的情況下,運氣就是最重要的一環(huán)。順手的開局,神抽硬解,或是直接偷走奧妮克希亞的精神控制技師,對勝負都有至關重要的作用。
但袋袋依然堅持爐石的核心是操作,是手速,而不是什么所謂的運氣。我問他什么是操作,他笑笑不肯說,我非要他說出來,他卻說,改天私下直播吧,看了就知道了。
沒過多久,他真的給我進行了直播。我看到他直播時是某一盤的中盤,6費回合,袋袋場上的山嶺巨人已經(jīng)把對面獵人打成瀕死,7費回合就把對面斬殺掉了。
“山嶺巨人這種單體大怪,獵人的致命射擊殺起來簡直太容易,對面沒摸到致命射擊被打死了,只能說明對面運氣不好。”我說。
“對面其實摸到了致命射擊,已經(jīng)射死了一個山嶺巨人。”
“不可能吧?你至少也要在4費回合才能出山嶺巨人,被對面致命射擊解掉,就算你5回合再上一個,對面也不可能6回合就要死了。”
“我的山嶺確實是4費回合出的,不過是兩個。”
“什么?!”我大驚失色,手牌術最快4費出1個山嶺,這難道不是爐石界的常識嗎?這種違反常識的事情怎么可能發(fā)生?
“后手的手牌術3費回合最多有9張牌。如果用術士的英雄能力,就可以在3費結束的時候擁有10張牌。”袋袋解釋道。
“但是4回合抽牌時,不就會因為達到手牌上限爆牌嗎?”
“在你摸牌的瞬間,你其實有11張牌,之后會因為被電腦判定手牌超出10張爆掉,但在爆牌之前,你確實有11張牌。”
“所以……?”
“所以這個時候的山嶺巨人是2費,如果你能在爆牌前的一瞬間把兩張2費的山嶺巨人同時打出去,就能4費上2個山嶺巨人,同時不被爆牌了。”
“等等等等……!”
“其實硬幣3回合跳山嶺巨人也是可行的,但是萬一被致命射擊掉,下一個山嶺就只能5費才能出了,這樣對節(jié)奏很不利……”由于過于震驚,我甚至沒聽到他后面說什么。
4費回合雙跳山嶺巨人? 3費回合硬幣跳山嶺巨人? 這種已經(jīng)歪曲了比賽規(guī)則的操作真的可行嗎? 但看他的錄像,毫無疑問,他就是這么打的。如果真的能打出來,己方無疑已經(jīng)是巨大優(yōu)勢,對面如果沒有奇跡一樣的摸牌,已經(jīng)是100%崩盤的節(jié)奏了吧。我似乎開始明白他所說的“操作”和“手速”是什么了。
2、
奇跡賊很火爆的那段時間里,袋袋也組了一套奇跡賊打天梯。奇跡賊的核心是加基森拍賣師,可以說是整套牌中最重要的組件。加基森站場拼命刷牌,下一回合爆發(fā)一波帶走。一旦加基森沒刷起牌就被解,奇跡賊也便沒得玩了。
那段時間奇跡賊猖獗,不少獵人漸漸帶上了“狙擊”這張奧秘,專門用來狙殺奇跡賊的加基森。由于是張相對冷門的牌,不少奇跡賊中招。而袋袋爐石打得比較少,并不熟悉某些職業(yè)最新的動態(tài)。
那天看袋袋用奇跡賊打獵人,對方掛了奧秘,袋袋7費回合準備出加基森開始刷牌。我剛想提醒他小心狙擊,結果他的牌已經(jīng)打出去了。加基森還沒落地,就看到對面的奧秘“叮”的一聲,袋袋先是一臉驚愕,繼而露出“糟了!”的表情。我心想,這局算是完了。
但,袋袋在那一瞬間,迅速掃了一眼自己手里的牌。接下來,他以常人無法捕捉的速度打出暗影步,收回了自己的加基森,用剩下的2費打出了手中的戰(zhàn)利品貯藏者。這一連串無懈可擊的操作,讓我想起槍兵王marineking分兵躲毒爆的經(jīng)典一幕,我想,那一瞬間袋袋的APM肯定有400了。這么驚險的一幕被袋袋成功化解。最終,袋袋的加金森刷起了牌,雙冷血火車王暗影步一套20點,終結了對手。
那一局打完之后他說,每個人都會犯錯,但如果技術足夠好,可以在一定程度上彌補思路上的失誤。在對面玩家的視角中,只能看到袋袋老道地打出戰(zhàn)利品貯藏者騙狙擊,自己抽了一張牌,然后加基森暗影步又抽了一張牌。他永遠不會想到,這看似有點莫名其妙的操作,竟然會是這么經(jīng)典的一幕。
還有一次,袋袋用速攻圣騎打得對面小德只剩1點血,盡管對方場上有好幾個嘲諷大怪,但袋袋手里有一發(fā)奉獻,基本已經(jīng)穩(wěn)操勝券。沒想到下一回合對面加了治療之觸,變成了9血1護甲的惡劣局面。我在想,就算摸到生而平等,配合手里唯一的一張奉獻,雖然可以清光對面的隨從,但并不理想。這樣袋袋就會空手空場,而對面還有很多張手牌,可以繼續(xù)出隨從,基本是必死無疑的局面。
下一回合,他抽到了復仇之怒。復仇之怒可以隨機造成8點傷害,奉獻可以造成2點傷害,理論上有獲勝的機會。但對面場上5個隨從,復仇之怒全都打在臉上的幾率大約只有160萬分之一。如果這種情況下也能獲勝的話,那毫無疑問就是個奇跡。沒錯,就是運氣的力量。
但袋袋依然說了那句話。他說,爐石是個不需要運氣的游戲,能決定勝負的,只有操作。他打出了奉獻,在接下來不到0.01秒的時間里,又打出了復仇之怒。
奉獻的沖擊波將對方全體拋到空中,失去目標的復仇之怒默認打在了英雄的臉上。一道道金色的光芒從隨從腳下和身邊穿過,砸在了瑪法里奧的全身?,敺ɡ飱W從空中跌落下來,摔在地上。9血1護甲,不多不少,10點傷害。在我驚愕的眼神中,他完成了這次絕地翻盤。
或許在對面的眼中,袋袋只不過是被160萬分之一的運氣青睞的超級幸運兒,但我知道,這確實不是什么奇跡,這是操作的力量。袋袋的操作并不只有這種驚天大逆轉式的操作,他在平時的對局中,會嫻熟地使用各種各樣的小操作。
3、
有一次,他在打競技場碰到賊時,5費的時候同時丟出了野性狼魂和精靈龍,精靈龍恰好夾在了兩只狼的中間。
“把魔免的怪放在中間,可以防止中對面的背叛。”
“先丟出狼再把精靈龍放在中間不也是一樣的效果嗎?”
“這樣的操作在對面看來就是先出了精靈龍,然后兩邊各出現(xiàn)一只幽靈狼。”
“這有什么區(qū)別嗎?”
“看起來威懾力十足,對手會本能地覺得這個對手不好對付,打牌也會更加保守。保守的盜賊對薩滿是有好處的。”
袋袋時常對我說操作有兩類。一類是像奉獻+復仇之怒打臉,或者暗影步回收加基森那樣的軟操作,對面看不出來異常,只會以為是經(jīng)驗老道或者運氣逆天。而另一類就像4費跳雙山嶺,雙破碎殘陽互相buff,或者10費雙風投的硬操作,對方會明顯發(fā)現(xiàn)不對勁,繼而思考這到底是怎么回事。
我經(jīng)??此麑?zhàn),發(fā)現(xiàn)他絕大部分的操作都是軟操作,或者只是像幽靈狼+精靈龍這樣僅僅看著有氣勢的操作。某次打競技場,他手里有兩個王牌獵人,而對面場上剛好有兩個暴風城勇士,還有兩個小隨從。
雙王牌獵人雙殺暴風城勇士這種操作,對袋袋而言無疑是小菜一碟。這一手一旦打出去,形勢就會立刻逆轉。但袋袋僅僅用一個王牌獵人打死了一個暴風城勇士,然后上了其它的隨從,結果到最后另一個暴風城勇士也沒能解掉。在暴風城勇士的buff之下,一個個小隨從變得特別兇殘,最后輸了。
我問他為什么不用操作立刻翻盤,他說即使贏了也不過就是12勝,止步于11勝其實也是很好的結果了。我問他知不知道現(xiàn)在爐石比賽的獎金有多少,如果在比賽中用這些操作,奪冠的希望非常大,而且還可以參加世界錦標賽,贏得更多獎金云云,他說他也知道。“為什么不用這些操作?能贏的比賽為何不贏?能拿的獎金為何不拿?”
這是我一直想問他的一個問題,憋了好久,我終于還是問出來了。他似乎想了想,之后忽然反過來問我,知不知道星際1的三槍兵殺地刺。我說這還用問么,這么經(jīng)典的操作,哪怕稍微熟悉星際1的人都不可能不清楚。
他說,3個白板槍兵打死地刺,從數(shù)學的角度本來是不可能的事情,正如2坦克+運輸機打4個龍騎一樣不可能。但自從Boxer把操作這個概念發(fā)揚光大之后,人們意識到操作可以改變力量的均衡。即使是當時極度雞肋的人族,在Boxer操作的加成之下,也擁有與強大的蟲族神族一戰(zhàn)之力。于是所有星際選手都在苦練操作,APM各種200-300甚至更高。星際選手每天練習7、8個小時簡直是家常便飯,比賽前夕的訓練強度還要更大,每天打10個小時的高強度比賽也不一定是什么新鮮事。
“如果我總是用硬操作翻盤,對手會不會覺得奇怪?他會不會考慮為什么出現(xiàn)這樣的情況?”
“當然會吧。”
“一旦有人用操作在爐石比賽中大放異彩,就會有越來越多的人意識到操作的重要性,就像當年Boxer對星際的影響一樣,不是嗎?”
“你的意思是……”
“那么,會發(fā)生什么事情呢?所有的爐石選手都會每天花7、8個小時苦練火沖點崇高犧牲,練炎術士放狗,練阿古斯互相架,練末日衛(wèi)士雙力量代價雙靈魂火五張牌7費打21……”
“……”
“你覺得這樣的爐石,每一分每一秒都在拼命地拼操作的爐石,還是你現(xiàn)在喜歡的這個爐石嗎?”
“我不知道……”
“卡牌游戲,我并不只接觸過爐石,萬智牌和游戲王我都玩過很長時間。相比它們,爐石這個游戲要單薄很多,沒有復雜的魔法陷阱時點,沒有那么多法力結界屬性,也沒有那么豐富的牌池。為什么我最終會選擇這樣一個游戲,你知道嗎?”
“為什么?”
“因為……”
他想了好久,似乎有好多話想要說,但似乎又一句話說不出來。最后,他默默地點燃一支香煙,吸了一口,吐出一口藍色的霧氣,緩緩地說道:
“這才是我喜歡的爐石。”
這個動作配上5塊錢一包的中南海香煙,顯得特別沒逼格,但我決定不吐槽他。我問他的最后一個問題是:知道這些操作的人,很多嗎?
他說,很多,特別多,幾乎每個職業(yè)星際選手都知道這些技巧。他告訴我,之所以我現(xiàn)在都沒遇到這么打的人,只是因為這些星際選手同樣不想把爐石變成一個純競技的游戲,這是星際選手之間充滿默契的約定。
他說,貼吧里總會有硬幣跳巨人,炎術士放狗,火沖點犧牲之類的逗比貼。但實際上,那些人說的話都是真的,他們多半都是會操作的星際選手,但他們都自覺放棄了這些。因為每個玩星際的職業(yè)選手,都會希望有爐石這樣一個可以盡情放松的游戲,不需要太多手速,不需要太多操作,只靠思路和運氣面對每一盤比賽,打完了哈哈一笑,僅此而已。
從此我不再和他提操作,我知道,他和很多人一樣,放棄了本可以贏的對決,也放棄了很可能能拿到手的獎金,只為了一個簡單的約定。仔細想想,我自己打天梯、打競技場的時候,也從來沒見過4費雙巨人、抬隨從躲AOE,或者雙靈魂火同時打之類的事情。我知道,這些操作都是存在的,只是無數(shù)和袋袋一樣的人沒有用過而已吧。有的時候會看到,有人發(fā)帖問什么卡組厲害,競技場什么職業(yè)厲害,怎么沖傳說沖得快……每當看到這些問題,看到天梯茫茫多的動物園和競技場茫茫多的法爺時,我總不禁會想起袋袋,想起那些不肯在爐石對局中使用操作的星際選手們。
畢竟,對大部分人來說,游戲就是游戲,無論輸贏,也不過是為了有趣。袋袋他們可以為了良好的游戲環(huán)境,犧牲比賽和贏得獎金的機會,我又為什么不能為了有趣而犧牲勝率呢?每當想起他們,我都會在競技場中默默地選擇安杜因,選擇卡爾洛斯,因為這是我喜歡的職業(yè)。雖然他們很弱,但我知道我不會輸,因為有愛,因為我愛這個游戲。