守望先鋒溫斯頓克制關(guān)系
守望先鋒這個(gè)世界需要更多英雄,很多玩家都喜歡玩猩猩溫斯頓這個(gè)英雄,但是卻每次拿出來(lái)都會(huì)被對(duì)面使用克制的英雄。那么下面是學(xué)習(xí)啦小編分析守望先鋒溫斯頓克制關(guān)系,就隨小編一起去看看吧,希望能夠有所幫助。
守望先鋒溫斯頓克制關(guān)系:
溫斯頓克制的英雄
閃光
閃光的輸出雖然不低,但是從攻擊方式來(lái)看,遠(yuǎn)離就要被猩猩的護(hù)罩擋掉,而靠近則會(huì)被電,屬于比較被動(dòng)的應(yīng)對(duì)方式
猩猩的電擊攻擊距離不短,基本等同于閃光一次閃爍的長(zhǎng)度
論機(jī)動(dòng)性來(lái)講,猩猩的跳只有6秒,閃光幾乎要用三次閃爍才能保證逃離猩猩的追擊。并且很可能在逃跑的時(shí)候被打到殘血而被迫使用回溯進(jìn)行恢復(fù)
閃光的大招秒不掉猩猩,同樣有大的話完全可以直接開(kāi)大頂?shù)糸W光大招。
源氏
源氏和閃光的尷尬之處基本相同,但是源氏的突進(jìn)只有一段
二段跳的高度完全不足以躲避電擊的范圍,而猩猩的電擊完全就是自動(dòng)化的,源氏除了交閃進(jìn)行躲避基本沒(méi)什么辦法。但是別忘了猩猩還有噴氣背包
源氏針對(duì)猩猩其實(shí)不是太好的辦法,更多時(shí)候可能要放棄猩猩去找他的隊(duì)友。不過(guò)這就等于把屁股賣(mài)給了猩猩。
大招的傷害雖然很足,但是猩猩的電擊會(huì)讓源氏砍人的時(shí)候顯得畏首畏尾,沒(méi)有回復(fù)的話,基本砍兩刀就必須跑路了,否則很容易被直接電死
溫斯頓的大招其實(shí)很容易保護(hù)隊(duì)友,這時(shí)候不管是開(kāi)大的源氏還是正常情況的源氏,其實(shí)都辦法接近溫斯頓的隊(duì)友。
天使
天使在單獨(dú)面對(duì)溫斯頓的時(shí)候幾乎沒(méi)有逃生的辦法,略低的攻擊力在面對(duì)皮糙肉厚的猩猩毫無(wú)作用
天使的位移大多時(shí)候需要依賴隊(duì)友,飛行的時(shí)候如果選擇目標(biāo)不當(dāng)很容易直接被星星追上并擊殺。
相對(duì)來(lái)講天使被克制只是因?yàn)樘焓惯@種輔助攻擊力弱小,極為需要隊(duì)友,天使大多又是隊(duì)伍的核心,經(jīng)常被猩猩這種突進(jìn)第一時(shí)間針對(duì)和集火,走位不慎很容易死亡,所以才列入被克制的一類。
和溫斯頓55開(kāi)的英雄
76
猩猩的對(duì)于76來(lái)說(shuō)屬于半斤八兩的對(duì)手。76的輸出不低,有螺旋飛彈的爆發(fā)。而猩猩屬于持續(xù)性的傷害
之所以列入半克制的行列,主要是因?yàn)?6和猩猩能打個(gè)有來(lái)有回,猩猩的護(hù)罩能擋傷害,76的回血棒能提供充足的回復(fù)來(lái)?yè)跣尚傻拇笳?/p>
所以二者的勝負(fù)更多的時(shí)候要看機(jī)師的能力
另外兩個(gè)人的目標(biāo)不盡相同,猩猩第一時(shí)間的目標(biāo)是對(duì)方的狙擊手或者輔助,而75則可能會(huì)優(yōu)先清理靠近點(diǎn)前排。
禪亞塔
禪亞塔從本質(zhì)來(lái)講是被猩猩克制的,主要在于禪亞塔沒(méi)有自身的位移技能,另外血量實(shí)在太少了
但是禪亞塔的上場(chǎng)原因更多的是利用亂的增傷快速清理掉對(duì)方前排,猩猩這種沒(méi)有護(hù)罩就脆的和紙一樣的前排其實(shí)很怕禪亞塔的增傷
另外禪亞塔的回復(fù)可以有效的減少隊(duì)友的損傷,每秒35的回復(fù)抵消了80%猩猩的傷害。
所以不管是禪亞塔還是猩猩基本都會(huì)以對(duì)方為第一目標(biāo)進(jìn)行擊殺。勝負(fù)不光看個(gè)人的技術(shù),還看隊(duì)友是否能幫助自己。