魔獸7.2貓德天賦神器加點(diǎn)_魔獸7.2貓德輸出手法教學(xué)
貓德,可能是魔獸世界7.2中有史以來最復(fù)雜、 最有意思的DPS專精,在PVE中僅利用雙資源——能量和連擊點(diǎn),加以寥寥數(shù)個(gè)技能相互組合,卻產(chǎn)生出了可觀的上手難度和令人發(fā)指的精通成本。下面就讓學(xué)習(xí)啦小編為你介紹魔獸7.2貓德天賦神器加點(diǎn)和輸出手法教學(xué)相關(guān)內(nèi)容,希望對(duì)你能夠有所幫助。
魔獸7.2貓德天賦加點(diǎn)推薦
一、升級(jí)與世界任務(wù)天賦選擇
T2可選野性位移,T3可選恢復(fù)親和,T4可選蠻力猛擊,依具體情況而定。
二、地下城與團(tuán)隊(duì)副本選擇
T2T3T4具體選擇依具體場合而定。
三、AOE場合
T2T3T4具體選擇依具體場合而定。
四、天賦逐層講解
掠食者: 有你流血的目標(biāo)死亡時(shí),你的猛虎之怒重置。這個(gè)天賦在五人本和野外做世界任務(wù)時(shí)會(huì)比較強(qiáng),在raid的大多數(shù)場合一無是處,只有當(dāng)你一分鐘能重置兩次以上,猛虎時(shí),我才會(huì)在團(tuán)本中點(diǎn)出它。
血之氣息:獵豹形態(tài)下的近戰(zhàn)技能對(duì)流血目標(biāo)爆擊幾率增加10%。當(dāng)單體戰(zhàn)斗T5天賦選擇化身:叢林之王時(shí),可以點(diǎn)出它,42%的爆擊就能撕碎必爆。最后一層天賦出野蠻揮砍的爆發(fā)AOE戰(zhàn)斗,也應(yīng)該點(diǎn)出血之氣息。
月之靈:你在獵豹形態(tài)下可以使用月火術(shù),消耗30能量,給一個(gè)連擊點(diǎn),并造成一個(gè)奧術(shù)dot。配合咆哮是目前單體最佳天賦,雙目標(biāo)三目標(biāo)也是最佳,T1絕大多數(shù)情況下的首選。注意月火不吃血爪。
不影響DPS,因場合不同選擇吧,打副本推薦閃現(xiàn),誰用誰知道。
三個(gè)親和的被動(dòng)效果分別是:所有技能射程提高5碼,包括平砍和近戰(zhàn)技能;10%減傷;每5S恢復(fù)3%最大生命值。主動(dòng)效果都沒啥用。
理論均不影響DPS,但實(shí)戰(zhàn)來說,平衡親和能增加少許DPS,俗話說的好,一寸長一寸強(qiáng)。開荒生存壓力大時(shí)可以選擇守護(hù)親和。
提供控制的一層,PVE因情況而異。舉個(gè)例子,懸垂堡大山的白鬼就需要蠻力猛擊,元首隱藏階段需要群體纏繞,地獄火堡壘瑪胖需要臺(tái)風(fēng)。
叢林之魂:使用終結(jié)技后每個(gè)連擊點(diǎn)送12點(diǎn)能量。貓德AOE沒有終結(jié)技,單體完全不如化身和咆哮,除了野外做任務(wù)一無是處的天賦。
化身:叢林之王:你可以在戰(zhàn)斗中使用潛行,并使非潛行狀態(tài)下的撕碎和斜掠獲得潛行強(qiáng)化效果,代替你的基礎(chǔ)技能狂暴,并將其效果延長到30S。本層爆發(fā)之王,五人本單體BOSS活不過一分鐘時(shí)可選(或者像巨龍之魂脊背肌腱這樣的定點(diǎn)爆發(fā)),AOE和團(tuán)本單體都不如野蠻咆哮。
野蠻咆哮:終結(jié)技,消耗40能量和1~5個(gè)連擊點(diǎn),使你所有的傷害提高25%,連擊點(diǎn)數(shù)只影響持續(xù)時(shí)間。是絕大多數(shù)情況下此層首選。
野蠻揮砍:18S充能,最多三層,冷卻時(shí)間吃急速,代替橫掃,對(duì)八碼范圍內(nèi)敵人造成大量物理傷害,獎(jiǎng)勵(lì)一個(gè)連擊點(diǎn),貓德這版本爆發(fā)AOE的資本。由于急速1.5倍收益,你可能需要攢一身急速裝,點(diǎn)出這個(gè)天賦來打AOE,如暗月要塞的斯考匹隆,大蝎子。
血腥爪擊:治療之觸使你下兩個(gè)近戰(zhàn)技能傷害提高50%(游戲內(nèi)說明有誤),包括流血的后續(xù)傷害。單體和持續(xù)AOE的首選,本層默認(rèn)點(diǎn)出。完全影響手法循環(huán)的天賦,經(jīng)歷過賽夢時(shí)代的貓咪不是問題,新手需要大量的練習(xí),但是這天賦的確值得練習(xí)。
洞察秋毫:被動(dòng)提升30能量,清晰預(yù)兆影響接下來三個(gè)獵豹形態(tài)技能。續(xù)航不錯(cuò)的技能,無奈同層太強(qiáng), 遺憾落敗,一般不點(diǎn)。
魔獸世界7.2貓德神器加點(diǎn)路線
圖中的神器路線是出于最大化單體傷害考慮的,一條路走到黑直取大特質(zhì)阿莎曼之咬,黃色路線和紫色路線先后順序可以互換,崩裂創(chuàng)傷前期收益不大,后期成長性不錯(cuò)。
阿莎曼的狂亂:神器技能,75SCD,無消耗,對(duì)目標(biāo)造成大量物理傷害,并在之后6S造成大量流血傷害,獎(jiǎng)勵(lì)三個(gè)連擊點(diǎn)數(shù)。非常不錯(cuò)的短CD單體爆發(fā)技能,盡量吃到血爪+猛虎。
神圣器物:與絕大多數(shù)近戰(zhàn)DPS專精不同,貓德絕大多數(shù)傷害——流血是不吃武器傷害的,因此武器裝等對(duì)貓德提升相對(duì)而言不大。以非DPS收益圣物特效為零點(diǎn)基準(zhǔn),對(duì)DPS提升最大的圣物是鋒銳利齒(加7%割裂傷害),約占25個(gè)裝等;其次是阿莎曼的能量(猛虎額外回能)和撕裂血肉(斜掠傷害增加7%),約占15個(gè)裝等;再次是野性本能(狂暴持續(xù)時(shí)間增加5%傷害)和野性之力(撕碎爆擊幾率+5%),約占5個(gè)裝等。
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