暮光之眼慎S6攻略
早在去年s5總決賽就放出了慎要重做的消息,時(shí)至今日,這個(gè)聯(lián)盟的老英雄又煥發(fā)出了新的活力。在慎的重做中,保留了招牌的E和R技能,對(duì)其他技能則做了大量的修改。新版的慎在野區(qū)也有了一戰(zhàn)之力,更是隊(duì)友堅(jiān)實(shí)的后盾,現(xiàn)在,就跟著小編來(lái)看看新版慎的攻略吧。
1.技能介紹
被動(dòng):忍法!氣合盾
施放過(guò)一個(gè)技能后,慎會(huì)獲得一個(gè)臨時(shí)的護(hù)盾。該護(hù)盾的冷卻時(shí)間相對(duì)較長(zhǎng),但如果慎的技能影響到了友方或敵方英雄,則護(hù)盾的冷卻時(shí)間會(huì)顯著降低
點(diǎn)評(píng):該技能可以讓慎每次使用技能時(shí)都可以獲得維持?jǐn)?shù)秒的小護(hù)盾,每當(dāng)他的技能影響到別的英雄時(shí),氣合盾的冷卻時(shí)間就會(huì)降低。所以基本用法就是:嘲諷敵人降低冷卻 保護(hù)隊(duì)友降低冷卻
Q:奧義!暮刃
慎喚回他的魂刃,強(qiáng)化接下來(lái)的三次普攻,造成基于目標(biāo)最大生命值的傷害。如果魂刃在返程途中碰到敵方英雄,則慎造成的傷害會(huì)提高,并且攻擊速度會(huì)大幅提高。所有被返程的魂刃擊中的敵人,背對(duì)著慎移動(dòng)時(shí)會(huì)被短暫減速。
點(diǎn)評(píng):靈活運(yùn)用慎的Q技能不斷逼迫走位,讓他們進(jìn)入你和魂刃之間的區(qū)域。使魂刃更容易穿過(guò)對(duì)手。不停地使用次技巧進(jìn)行消耗,這樣就能在前期進(jìn)行壓制。
W:忍法!魂佑
慎的魂刃制造出一個(gè)保護(hù)護(hù)盾,使慎和附近的盟友能夠閃避所有的普攻,持續(xù)數(shù)秒。當(dāng)區(qū)域內(nèi)有友方英雄時(shí)會(huì)觸發(fā)該技能,如果區(qū)域內(nèi)沒(méi)有友方英雄,則當(dāng)友方英雄到達(dá)足夠近的距離后會(huì)觸發(fā)。
點(diǎn)評(píng):W技能如果是對(duì)線 通常是在即將進(jìn)入戰(zhàn)斗的時(shí)候使用。但如果是打野 可以在野怪還擊之前使用從而躲過(guò)這一輪野怪的攻擊
E:奧義!影縛
● 被動(dòng):慎使用【奧義!暮刃】或【奧義!影縛】造成傷害時(shí),會(huì)恢復(fù)一部分能量。
● 主動(dòng):慎向目標(biāo)區(qū)域猛沖,對(duì)沿途的所有敵方英雄造成傷害并對(duì)其進(jìn)行嘲諷。
點(diǎn)評(píng):現(xiàn)在E技能現(xiàn)在多了一個(gè)被動(dòng)效果,是在使用Q或E技能時(shí)會(huì)恢復(fù)一部分能量。它是個(gè)神技,原因是它是一個(gè)群體嘲諷,控制好能量的使用的話,一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)下來(lái)可以進(jìn)行2-3次的嘲諷,這將大大降低對(duì)方的輸出能力,集追殺,逃生,留人,吸收傷害于一體的技能。
R:秘奧義!慈悲度魂落
在短暫的引導(dǎo)后,慎會(huì)傳送至地圖上任何位置的友方英雄處。慎引導(dǎo)法術(shù)時(shí),會(huì)在目標(biāo)身上施放一個(gè)護(hù)盾,當(dāng)慎傳送至目標(biāo)位置時(shí),魂刃也會(huì)同時(shí)到達(dá)。
點(diǎn)評(píng):R技能基本無(wú)改動(dòng)。是慎的招牌技能,全球支援,且提供隊(duì)友護(hù)盾,無(wú)論是支援隊(duì)友,還是自己逃生,都值得你去選擇。不過(guò)需要注意的是此個(gè)技能是可以被打斷的
從整體上來(lái)說(shuō),慎應(yīng)該是得到了不錯(cuò)的加強(qiáng)。
2.出裝選擇
防御裝
日炎-振奮-藍(lán)盾-傳送門(mén)-反甲(不是太推薦)
攻擊裝
巨型九頭蛇-智慧末刃-羊刀
鞋
水銀鞋–護(hù)甲鞋–三速鞋
出門(mén)裝
多蘭劍加紅藥(不要質(zhì)疑多蘭劍,慎靠普攻輸出,又有天賦的雙吸血加上多蘭劍的吸血,慎開(kāi)q的普攻打小兵一下近回復(fù)我10點(diǎn)血左右,續(xù)航強(qiáng)于多蘭盾又提供攻擊)
核心輸出是巨型九頭蛇(不推薦直接裸出),防御裝最優(yōu)了選擇出一件防御裝后直接補(bǔ)傳送門(mén)。
3.天賦符文
天賦大家通常都是12-0-18點(diǎn)出不滅為了吸血。但是我對(duì)線的時(shí)候經(jīng)常遇到的就是傷害不夠,不滅又讓我取不到優(yōu)勢(shì)(因?yàn)榛A(chǔ)屬性降低,重做后偏向傷害戰(zhàn)士)讓我進(jìn)行了反思,改成了18-12-0點(diǎn)出戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)。具體就是慎依靠q的普攻打傷害,不滅其實(shí)收益不算大,反而是戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)收益巨大。戰(zhàn)爭(zhēng)熱成是近戰(zhàn)普攻每次疊2層,技能每次疊2層,帶q的普攻是一次4層,慎的3次q打兩下就疊滿,非常適合慎,而且慎點(diǎn)不滅打人的傷害總是差那么一點(diǎn)。戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)在9級(jí)的時(shí)候每層就提供近10點(diǎn)的普攻傷害,想想兩下就疊滿,之后那一下多80點(diǎn)的傷害是什么樣。
兇猛點(diǎn)出:攻速-盛宴-嗜血-壓迫-法穿-熱誠(chéng)
詭詐點(diǎn)出:屠夫-刺客-死神-危險(xiǎn)游戲或探云手都可以。
符文選擇通用AD符文即可。
4.玩法推薦
1.上單,慎依舊可以作為一個(gè)上單英雄。因?yàn)楸粍?dòng)護(hù)盾的存在,慎的消耗能力出色,面對(duì)對(duì)手的主動(dòng)出擊,慎往往可以利用W跟護(hù)盾來(lái)進(jìn)行防守,之后利用E技能控制配合Q技能進(jìn)行傷害輸出,慎在線上的“反手”能力出色,主動(dòng)選擇消耗不太適合慎。而達(dá)到6級(jí)的慎依舊要保持強(qiáng)烈的支援意識(shí),游戲進(jìn)入到后期,則利用大招進(jìn)行分帶牽制。
2.打野,(猜想)因?yàn)镼技能的存在,新版的慎清野效率十分可觀,這似乎在意味著慎可能會(huì)在打野的位置上開(kāi)辟一片新的天地。W的存在讓慎在前期GANK進(jìn)行2V2對(duì)拼時(shí)擁有不錯(cuò)的防御能力,E技能控制到對(duì)手后,掛上Q技能,對(duì)手在遠(yuǎn)離慎還會(huì)被減速,增強(qiáng)了追殺對(duì)手的能力。因此,慎作為打野,無(wú)論是刷野速度還是GANK能力都較為出色,打野或許將成為新版慎的最佳選擇。
5.團(tuán)戰(zhàn)
慎是一個(gè)團(tuán)戰(zhàn)型的英雄,6級(jí)之后密切關(guān)注其他隊(duì)友的動(dòng)向,如果發(fā)生戰(zhàn)斗找個(gè)機(jī)會(huì)立馬傳送下去將局面扳回來(lái),幫助隊(duì)友建立優(yōu)勢(shì)。我們?cè)诼啡司掷锩娌皇墙?jīng)常發(fā)生自己線上發(fā)育還不錯(cuò),然而隊(duì)友特別爆炸導(dǎo)致輸?shù)舻木?,慎的作用就是盡量避免這樣的情況出現(xiàn)。大招用完了自然就是繼續(xù)回到線上發(fā)育,反正你是純輸出出裝,對(duì)面很難說(shuō)單殺、塔殺、打野強(qiáng)殺你,除非是太浪。