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S6上單位置沖分超詳盡指南

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S6上單位置沖分超詳盡指南

  S6上單位置選什么英雄好,什么英雄好沖分呢,下面是關(guān)于上單位置沖分超詳盡指南,供大家參考!

 lolS6上單:選擇哪些英雄?

  我們都知道AD刺客或APcarry(輸出核心)型英雄適合中單,ADC和輔助就在下路。然而,上單有點(diǎn)不同。如果你想要成為一個(gè)團(tuán)隊(duì)配合者,你應(yīng)該選擇那種團(tuán)隊(duì)需要型的上單英雄。讓我們假設(shè),你們隊(duì)伍中有中單劫,ADC奧巴馬,以及千玨打野:你的隊(duì)伍很明顯需要一個(gè)肉坦,并且可能制造出魔法傷害, 像是塔姆,蒙多或石頭人。

  在選擇上單英雄時(shí),如果無視團(tuán)隊(duì)需求而選用刀妹或銳雯這樣的英雄,那么如果你對(duì)線沒有取勝,會(huì)有一定風(fēng)險(xiǎn)。但若是你非常有自信的話,那就去選。當(dāng)前比較推薦的上單英雄分別有:石頭人,蒙多,波比,塔姆,劍姬以及船長。

  lolS6上單的英雄分類

  后期型:

  大多情況下,后期英雄在前期對(duì)線會(huì)很弱勢(shì)。這些英雄在對(duì)線期盡可能爭取到的應(yīng)該是金幣和經(jīng)驗(yàn),然后發(fā)育成“神”。當(dāng)然了,他們會(huì)被線霸們欺負(fù)。上單的后期英雄舉例來說,有狗頭,船長和瑞茲等。他們通常會(huì)玩的比較被動(dòng),并且可以在后期carry住局勢(shì)。

  線霸型:

  線霸英雄在前期和中期十分強(qiáng)勁。他們?cè)谇捌谟兄薮蟮膫臀灰苾?yōu)勢(shì),但是后期往往會(huì)有些乏力,代表英雄有銳雯,鱷魚和潘森等。

  法師型:

  上單法師們通常手不太長,而且傾向于補(bǔ)充魔法傷害而選擇出來。代表英雄:瑞茲,蘭博。

  坦克型:

  這些英雄出提升抗性和血量的裝備。他們通常傷害不高,但是特別能扛。例如蒙多,石頭人,塔姆。坦克型上單往往也是團(tuán)戰(zhàn)利器!

  半肉型:

  既能制造輸出,又有坦克能力,但是在線上與線霸和坦克英雄打法不同。代表英雄:劍姬,狂戰(zhàn)士,刀妹和悟空。

  分推型:

  分推型英雄在單挑時(shí)超乎常人,并且1V2往往也表現(xiàn)不錯(cuò)。在有人阻止他們之前,這些英雄的目標(biāo)就是不斷推線推塔(然而如果去阻擊他,往往需要2個(gè)以上的英雄,這時(shí)他的隊(duì)友就可以趁機(jī)以多打少)。代表英雄:狗頭,賈克斯,蠻王。

  為什么需要多關(guān)注打野的位置和發(fā)信號(hào)

  正如大家所知道的,打野是一個(gè)清野怪來獲得經(jīng)驗(yàn)和金幣的角色,同時(shí)也掌控著自家的野區(qū)情況。他的另一項(xiàng)職責(zé)就是GANK線上:這就是為什么視野在游 戲中十分重要。如果你作為線霸卻被抓到崩,Game Over;如果你作為后期英雄而有些劣勢(shì),那么一次死亡就可能讓對(duì)面滾起雪球。記住一點(diǎn),上單的線要比中單的線長的多,所以你在面對(duì)GANK的時(shí)候,絕對(duì)不會(huì)和中單英雄那樣容易逃生!

  插眼的時(shí)候通常是:藍(lán)色方 --- 插在河道靠近己方的草叢中;紫色方 --- 插在己方三角草叢;有時(shí)當(dāng)對(duì)手推線過兇的時(shí)候,還可以插在線上的草叢中,因?yàn)槟愕奈恢帽容^劣勢(shì)。當(dāng)你在線上碾壓對(duì)方時(shí),需要在敵方的BUFF草叢位置插眼 (比如你是藍(lán)色方,就插在紫方的紅BUFF處)。這樣你就能獲知敵方打野的動(dòng)向,并在他打BUFF的時(shí)候干掉他。當(dāng)然,如果你對(duì)自己的傷害沒有把握,那就 打信號(hào)招呼中單隊(duì)友共同GANK他。

  當(dāng)對(duì)面有前期強(qiáng)勢(shì)打野英雄時(shí),你應(yīng)該玩的略加保守,例如盲僧,千玨,蜘蛛和小丑這樣的。在開始游戲的時(shí)候,我常會(huì)問我自己“他們會(huì)選擇什么打野 呢?”如果敵方隊(duì)伍選出了前期打野英雄,那么我就會(huì)玩的比平時(shí)謹(jǐn)慎。如果他們用皎月或者阿木木這樣在6級(jí)前并沒有作為的打野,我就會(huì)在對(duì)線期打的更加兇猛 一些。

  如果線上不太順利,要溝通打野前來幫忙,但需要做的漂亮一些。不要說“來上路,現(xiàn)在!”或者狂發(fā)信號(hào),建議你這樣說“能來上路GANK嗎?謝謝。”如果你的對(duì)手已經(jīng)4/0了,那就別讓打野來了,因?yàn)樗芸赡芤呀?jīng)可以1V2了。

  召喚師技能及天賦選擇

  先說召喚師技能,閃現(xiàn)是必須的,不解釋。當(dāng)然你也可以換成幽靈疾步,在使用蠻王,煉金和吸血鬼時(shí),這樣的選擇也不錯(cuò)。然后你要做出2選1:傳送或點(diǎn) 燃。雖然被削弱過,傳送還是很好用。因?yàn)樗軌蜃屇阊杆倩氐骄€上,或者反GANK支援其他路隊(duì)友。果斷的傳送做出一波成功反GANK能夠讓你和隊(duì)伍迅速滾 雪球。如果帶點(diǎn)燃,你只能對(duì)單線滾起雪球,然而在決策性結(jié)果不大和依賴對(duì)線優(yōu)勢(shì)的低分段點(diǎn)燃很好用。

  天賦方面,坦克英雄或劍姬、狗頭適合帶0/12/18的不滅之握,奧拉夫、刀妹這樣高攻速的英雄適合18/0/12點(diǎn)出戰(zhàn)爭熱誠(不滅之握也可 以),如果是蠻王和亞索上單我推薦帶18/0/12戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血。對(duì)于吸血鬼來說,可以選擇18/0/12的冥火之觸,這樣可以給團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)合理的AOE 傷害。像潘森和銳雯這樣的線霸,可以攜帶0/18/12,點(diǎn)出雷霆領(lǐng)主,爆發(fā)力十分可怕。

  對(duì)線經(jīng)驗(yàn)談

  控住兵線

  控住兵線可以讓你在線上安全補(bǔ)刀穩(wěn)健發(fā)育。對(duì)方的兵線會(huì)向前推進(jìn),但是需要把他們控制在塔的前方,通過經(jīng)驗(yàn)和補(bǔ)刀來壓制敵方英雄。如果和你對(duì)線的人 按捺不住,強(qiáng)行上來吃經(jīng)驗(yàn)和補(bǔ)刀,那么這對(duì)他來說是一個(gè)壞事,因?yàn)槟愕拇蛞翱梢苑浅H菀椎谿ANK。唯一的壞處是你的對(duì)手可以游走。

  為了控線,你需要做的是盡快在雙方小兵交手前到達(dá)線上,吸引敵方小兵聚成堆走來。然后你的近戰(zhàn)小兵會(huì)先死掉,因?yàn)?個(gè)近戰(zhàn)小兵在集火于他,那么對(duì)方 的兵線就推過來了。只A最后一下,盡量讓對(duì)方遠(yuǎn)程兵保持活著,這樣你的兵線會(huì)和6個(gè)遠(yuǎn)程兵和3個(gè)近戰(zhàn)兵交戰(zhàn)(注:上一波3個(gè)遠(yuǎn)程兵還沒死完)。如果你的小 兵在下一波兵線到達(dá)前就死了,那就上去扛幾下小兵們的攻擊來維持兵線。記得只做“最后一擊”,這樣你就不會(huì)對(duì)兵線造成很大影響。不要普攻敵方英雄,不然你 會(huì)打破控線的平衡。

  如果你想要阻止對(duì)方控線,那就用大量使用你的AOE技能推線,否則叫打野來反蹲或者先去游走。要是你沒有AOE和遠(yuǎn)距離的技能,那盲目推線就是作死!

  緩慢推進(jìn)兵線及其重要性

  如果你想要營造出一種緩慢推進(jìn)的兵線,那么你需要做的是擊殺敵方遠(yuǎn)程小兵,通過這種方式,兵線會(huì)推進(jìn)得很慢,但是卻又推不到對(duì)面塔下。這樣做可以讓 敵方因?yàn)閾?dān)心失去防御塔而緊張。在大龍快要刷新時(shí)你就可以這樣做,這時(shí)對(duì)面兵線不好,他們會(huì)不得不面臨一個(gè)選擇:到底是去5V5打團(tuán),然后痛失一座防御 塔?還是讓一個(gè)人去清兵,然后4打5搶大龍?

  如何確定合理換血和強(qiáng)勢(shì)期?

  關(guān)于如何確定合理換血,我們來假設(shè)英雄A主升技能有16秒CD,而英雄B的主升技能則為11秒。在技能交換的對(duì)拼之中,B吃虧了。然而,B在主升技能上有著相對(duì)更短的CD,當(dāng)B冷卻完畢以后可以迅速對(duì)A做出回?fù)?。這樣下來B的優(yōu)勢(shì)就展現(xiàn)出來了,并開始在線上壓制A。

  關(guān)于強(qiáng)勢(shì)期的判斷,刀妹在7級(jí)和9級(jí)的時(shí)候是強(qiáng)勢(shì)期。另一個(gè)大強(qiáng)勢(shì)期是在她做出三相之力和鬼索的狂暴之刃(俗稱羊刀)之時(shí)。假如你是銳雯(你的強(qiáng)勢(shì)期在1,2,3,6和11級(jí)+提亞馬特/幽夢(mèng)之靈),顯然在她的強(qiáng)勢(shì)期,你應(yīng)該暫避鋒芒。

  GANK和傳送小細(xì)節(jié)

  GANK可不僅僅是打野和中單的工作,對(duì)上單來說也同樣重要。

  在你開始GANK或游走之前,先把你的兵線推過去!用AOE快速清兵。這樣敵方的英雄就不能夠及時(shí)對(duì)你的游走做出反應(yīng),因?yàn)樗诿χ幚硌矍暗囊?大波兵線問題,如果他執(zhí)意跟著你過來,那他就會(huì)損失一大波兵。在游走時(shí)記得提示中單穩(wěn)住,讓敵方推線,找到機(jī)會(huì)果斷出擊!值得一提的是,如果你有信心的 話,可以嘗試越塔殺人。舉個(gè)例子:你是一個(gè)滿狀態(tài)石頭人,隊(duì)友是1/0辛德拉(暗黑元首),敵方中單是一個(gè)猥瑣的亞索。那么你可以告訴你的中單,你們兩個(gè) 可以越塔強(qiáng)殺他,告訴隊(duì)友你的行為和意圖“我閃現(xiàn)大他,你跟上接QE和大招”溝通是制勝法寶。

  如果你有傳送,要多關(guān)注下路甚至中路。盡量走路上線,留出傳送。如果你看到敵方打野在GANK隊(duì)友,在推塔或者打小龍,果斷傳送過去。這是你作為一個(gè)上單該有的滾雪球方式。

  lolS6團(tuán)戰(zhàn)建議  

這取決于你玩的英雄是什么類型的。

  讓我們以塔姆為例:你的指責(zé)是保護(hù)自家AP和ADC。如果你用銳雯,鱷魚和刀妹這樣的英雄,你的任務(wù)就是撕裂敵方陣容,直接殺向ADC和AP。如果是狗頭或蠻王,你就不應(yīng)該主動(dòng)打團(tuán)了:應(yīng)該去分推。

  而如果你使用船長和蘭博這樣的英雄,你的職責(zé)就是尋找切入戰(zhàn)場的空間和時(shí)間。如果你是石頭人…我的天!還用說嗎?你的大就是最強(qiáng)的切入神技!

  lolS6分推技巧

  如果你選的英雄擁有不錯(cuò)的分推能力,既可以高效率推塔,又可以對(duì)敵方團(tuán)隊(duì)造成壓力(狗頭,蠻王,武器大師),那就盡可能在分推期間叫己方隊(duì)友避免開 團(tuán)。這樣一來敵方將會(huì)需要派出不止一個(gè)人去守塔,然后你們的人數(shù)就不吃虧甚至有優(yōu)勢(shì)了。在敵方少人的時(shí)候,可以找機(jī)會(huì)開團(tuán)或是推塔拿龍。

  為了這樣做,你必須保證的是視野。你需要控制好敵方的行動(dòng)來避免在人數(shù)劣勢(shì)時(shí)有所閃失。當(dāng)然也是為了防止敵方打野包夾你。

  但是你還需要的是和團(tuán)隊(duì)行為保持協(xié)同。如果你正在分推,但其他隊(duì)友卻在地圖上胡亂游走,那結(jié)果就不妙了。每一個(gè)團(tuán)隊(duì)中的角色都需要為取勝貢獻(xiàn)自己的力量。唯一例外就是當(dāng)你在分推時(shí),對(duì)手主動(dòng)圍攻你們隊(duì)友,這種情況下需要做的是支援人數(shù)劣勢(shì)的隊(duì)友守住防御塔。

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