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LOL6.5版本最強(qiáng)皇子是誰(shuí)

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  6.5版本,該版本的改動(dòng)成就了德瑪西亞皇子,在網(wǎng)上更是有網(wǎng)友稱其為皇子最強(qiáng)的一版本,皇子在6.5版本到底有多強(qiáng)了,讓我們一起來(lái)看看吧:

  歡迎來(lái)到6.5版本,該版本我們檢查了一些暫時(shí)未被補(bǔ)丁造訪的老朋友,而索拉卡則獲得了一些辛辣的治療改動(dòng)。雖然我們也不太肯定“辛辣的治療”的意思,但它嘗起來(lái)應(yīng)該很美味。

  所以我們都做了些什么呢?我們雖然在本次新版中對(duì)一些聯(lián)盟中的“主要罪犯“進(jìn)行了能力削弱,但講道理的話6.5版本對(duì)于這些曾經(jīng)的多面手來(lái)說(shuō)更像 是一封情書,增強(qiáng)他們?cè)谀承┓矫娴哪芰χ荚谧屗麄兊莫?dú)特定位更有競(jìng)爭(zhēng)力。對(duì)了,現(xiàn)在升級(jí)一個(gè)滿級(jí)帳號(hào)只需要花費(fèi)過(guò)去一半的時(shí)間。這樣的描述并不酷,但這個(gè) 改動(dòng)對(duì)新手來(lái)說(shuō)意義重大。讓我們?yōu)槟切┰?jīng)被沖級(jí)所折磨的玩家們默哀一分鐘。

  祝各位好運(yùn)。

  英雄

  沙漠皇帝 阿茲爾

  只是對(duì)這位光芒萬(wàn)丈的皇帝的一些BUG修復(fù)。

  綜合

  - 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:在施放連招時(shí),阿茲爾即使法力不足以施放所有相關(guān)技能,也能夠把連招接完。

  - 修復(fù)了各類實(shí)例,這些實(shí)例曾導(dǎo)致:阿茲爾會(huì)無(wú)意地取消或被封住他的普通攻擊

  - 阿茲爾的技能可以在普攻期間進(jìn)行連接

  - 【太陽(yáng)圓盤】現(xiàn)在會(huì)顯示在小地圖上

  W沙兵現(xiàn)身!

  現(xiàn)在,在作用于防御塔上時(shí),會(huì)正確地觸發(fā)一個(gè)為時(shí)1.5秒的內(nèi)置冷卻時(shí)間

  迷失之牙 納爾

  基礎(chǔ)攻擊力提高。

  簡(jiǎn)而言之——納爾在上路表現(xiàn)不佳,尤其是對(duì)線初期。這本身并不是什么問(wèn)題——納爾本就是一位有起伏的英雄(因?yàn)樗麜?huì)迅速地從大納爾和小納爾中轉(zhuǎn) 變),因此一些細(xì)小的差別算不上什么問(wèn)題。我們真正擔(dān)心的是納爾的表現(xiàn)不佳基于上路的對(duì)手都是他想要欺凌的坦克型英雄。當(dāng)坦克英雄從視野中消失時(shí),納爾并 不是太好的選擇,因此我們回調(diào)了他在季前賽中對(duì)射手英雄造成的傷害,從而平滑他的曲線,讓他回到天生可愛的肉食動(dòng)物行列。

  綜合

  基礎(chǔ)攻擊力:48>>>51

  被動(dòng)-狂怒基因

  現(xiàn)在會(huì)準(zhǔn)確地顯示小型納爾所提供的額外攻擊距離[A1] 。

  R吶啊!

  修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:被【R吶啊!】給摔出去的小兵和野怪不會(huì)在著陸的瞬間受到傷害,而是會(huì)延遲一段時(shí)間才受到傷害。

  戰(zhàn)爭(zhēng)之影 赫卡里姆

  如果赫卡里姆移動(dòng)得越遠(yuǎn),E的移動(dòng)會(huì)更快并且會(huì)造成更遠(yuǎn)的擊飛。

  雖然赫卡里姆在上路稱霸的時(shí)間并不太長(zhǎng),我們可憐的半人馬卻在最近幾個(gè)關(guān)于他的補(bǔ)丁中苦苦掙扎。特別是最近許多圍繞赫卡里姆的改動(dòng)都針對(duì)他在游戲 早期購(gòu)買家園衛(wèi)士的打法——季前賽后,這個(gè)打法變得不再可能。一匹快樂的半人馬理應(yīng)歡快地踐踏對(duì)手,因此我們還原了部分之前對(duì)于他的改動(dòng),以恢復(fù)他標(biāo)志性 的馳騁本色。

  E毀滅沖鋒

  新增:【E毀滅沖鋒】的移速加成現(xiàn)在會(huì)按乘法疊加(以前是按加法疊加:總移速=基礎(chǔ)移速x(1+a+b),現(xiàn)在是總移速=基礎(chǔ)移速x(1+a)(1+b))

  擊退距離:300>>>250-450(基于移動(dòng)距離)

  現(xiàn)在會(huì)在狀態(tài)欄上顯示【E毀滅沖鋒】的擊退效果和移速加成的等級(jí)

  修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【E毀滅沖鋒】可以讓赫卡里姆在被禁錮時(shí)進(jìn)行移動(dòng)

  德瑪西亞皇子 嘉文四世

  W的冷卻時(shí)間降低。R的法力消耗降低并且造成范圍傷害。

  巔峰時(shí)期的嘉文四世無(wú)所不能。他能在早期滾起雪球,后期表現(xiàn)同樣出色。他具備爆炸傷害,先手切入,留人手段以及坦克能力。就是這么強(qiáng)大。我們并不 急于讓玩家回到被他所支配的恐懼,但現(xiàn)在我們面對(duì)的問(wèn)題是,使用嘉文四世的玩家真的感覺他,在哪方面都不出色。我們讓嘉文四世更加個(gè)性分明,他是一位頂尖 的團(tuán)戰(zhàn)勇士。因此當(dāng)他面對(duì)更多的敵人時(shí),我們給予了他證明自己的方式。在1V1場(chǎng)合下,嘉文四世并不會(huì)有太多不同,但他卻能在向敵群發(fā)起猛攻時(shí)有更富沖擊 力的感覺。當(dāng)圍繞著敵軍或友軍時(shí),為德瑪西亞更勇猛的戰(zhàn)斗。

  W黃金圣盾

  冷卻時(shí)間:20/18/16/14/12秒>>>全等級(jí)12秒

  R天崩地裂

  消耗:100/125/150法力>>>100法力

  現(xiàn)在會(huì)對(duì)被【R天崩地裂】框住的所有單位造成傷害

  深淵巨口 克格莫

  每級(jí)獲得的攻速提高。Q耗藍(lán)下調(diào)。W具備基礎(chǔ)傷害,但不再根據(jù)等級(jí)獲得攻擊速度。

  在我們談?wù)摫敬胃虑?,讓我們談?wù)勎覀優(yōu)槭裁匆@樣做。

  克格莫是全英雄聯(lián)盟定位最清晰的英雄之一——如果這個(gè)虛空寶寶能被精心呵護(hù),他將成長(zhǎng)為可怕的強(qiáng)力后期。因此我們?cè)趯?duì)線階段對(duì)他的能力進(jìn)行了平 衡,他幾乎無(wú)法抵擋敵人強(qiáng)攻,而一旦你抗壓成功將會(huì)獲得巨額的獎(jiǎng)勵(lì),即成為團(tuán)隊(duì)中強(qiáng)大的主輸出。讓我們回到季前賽關(guān)于射手英雄的更新,我們對(duì)克格莫的能力 有了一項(xiàng)新的權(quán)衡——即“能否有這樣的戰(zhàn)斗,讓他站樁輸出并毀滅一切”。但這個(gè)高傷害和機(jī)動(dòng)性的權(quán)衡對(duì)于一位射手英雄來(lái)說(shuō)并不常見——他們通常在風(fēng)箏的同 時(shí)進(jìn)行輸出??梢岳斫獾氖?,早前對(duì)于克格莫的更新對(duì)于我們來(lái)說(shuō)是一段粗糙的學(xué)習(xí)時(shí)間。我們的玻璃大炮實(shí)際上只有玻璃而沒有大炮。

  于是我們想,“如果他表現(xiàn)不佳,讓我們給予他一些關(guān)愛,讓他的對(duì)線能力提升!”于是恐怖的6.3版本就出現(xiàn)了。

  讓我們回到當(dāng)下,我們打算制造一個(gè)可以長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展的克格莫,讓他遠(yuǎn)離超后期英雄常常陷入的“要么太強(qiáng)要么太弱”怪圈。下方的改動(dòng)條目代表著我們對(duì)于 克格莫能力曲線調(diào)整的思考——他仍然會(huì)通過(guò)裝備起飛,但現(xiàn)在他的成長(zhǎng)曲線將橫跨整場(chǎng)游戲(而不是在某一點(diǎn)上飆升)。曲線的平滑意味著克格莫的對(duì)線會(huì)與同輩 相差無(wú)幾,但這場(chǎng)“時(shí)間的賽跑”將讓落后的一方不再那么的難受。克格莫也許會(huì)一直成為英雄聯(lián)盟中“超后期”名詞的典范,但我們希望這一名詞的意義得到延 伸,讓它不再是“對(duì)線差,后期強(qiáng)”的代名詞,讓它與英雄、環(huán)境做出更有意義的交互。

  綜合

  成長(zhǎng)攻速:1.5% >>> 3.5%

  Q腐蝕唾液

  消耗:60法力>>>40法力

  W生化彈幕

  移除不再被動(dòng)獲得攻速加成

  現(xiàn)在會(huì)附加10/15/20/25/30額外基礎(chǔ)傷害(以前是最小附帶15傷害)

  深海泰坦 諾提勒斯

  E傷害下調(diào)。

  如果你還記得我們?cè)?.4版本中對(duì)于墨菲特的改動(dòng),那么你一定會(huì)對(duì)這次的改動(dòng)感到熟悉。在這段時(shí)間里,上路的環(huán)境對(duì)于坦克英雄非常友好,諾提勒斯 也重新露面,儼然一副持錨線霸的嘴臉。諾提勒斯是可靠的先手英雄和團(tuán)戰(zhàn)攪屎棍,我們削弱了他的傷害輸出以及清線能力,以給予他的對(duì)手獲得領(lǐng)先的機(jī)會(huì)。

  E暗流涌動(dòng)

  每波傷害:60/95/130/165/200>>>55/85/115/145/175

  戰(zhàn)爭(zhēng)之王 潘森

  E傷害降低。R耗藍(lán)減少,但不再返還法力值,技能取消后會(huì)有更長(zhǎng)的冷卻時(shí)間。

  雖然潘森經(jīng)常會(huì)造成“這些數(shù)字看起來(lái)不科學(xué)”的傷害,但他的出鏡率并不高,直到5.22版本【圣盾庇護(hù)】格擋機(jī)制改動(dòng)他開始崛起。這些改動(dòng)讓潘森 在上路和野區(qū)更加靈活,但他的傷害對(duì)于等級(jí)的一致性來(lái)說(shuō)太高了?!敬┬拈L(zhǎng)矛】讓潘森的戰(zhàn)斗方式不再是簡(jiǎn)單的擊暈+擲矛,但這個(gè)技能目前的強(qiáng)度等級(jí)讓對(duì)手幾 乎不可能與他單挑。下調(diào)【穿心長(zhǎng)矛】的傷害以及對(duì)于【墮天一擊】準(zhǔn)備完成的清理工作讓潘森在獲得巨大獎(jiǎng)勵(lì)的同時(shí)需要承擔(dān)相應(yīng)的風(fēng)險(xiǎn)。

  E穿心長(zhǎng)矛

  對(duì)英雄的總基礎(chǔ)傷害:80/140/200/260/320 >>> 80/130/180/230/280

  對(duì)英雄的總傷害收益:3.6x額外攻擊力>>>3.0x額外攻擊力

  對(duì)野怪的傷害:50% >>> 60%

  R墮天一擊

  消耗:125法力>>>100法力

  移除在取消時(shí)不再返還法力

  取消后的冷卻時(shí)間:10秒>>>30秒

  德瑪西亞之翼 奎因

  雖然【炫目攻勢(shì)】并不會(huì)真的致盲敵人,卻有個(gè)討厭的BUG。這個(gè)BUG曾導(dǎo)致在進(jìn)入【近視】效果后,一些關(guān)鍵技能,如烏迪爾的【E巨熊姿態(tài)】、崔斯特的【W(wǎng)選牌】會(huì)打空。這是很令人沮喪的,也不是這個(gè)技能應(yīng)有的效果。于是這個(gè)BUG被修復(fù)了!

  Q炫目攻勢(shì)

  修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:在【近視】效果下,某些強(qiáng)化普攻類技能會(huì)打空

  荒漠屠夫 雷克頓

  E對(duì)小兵生成的怒氣減少,但你現(xiàn)在可以在首次施法時(shí)獲得怒氣。R在低級(jí)時(shí)會(huì)提供更多的生命值。

  作為線霸第一代目,雷克頓隨著賽季的變化不斷為保持第一上路線霸而努力。但當(dāng)我們最后一次看到雷克頓對(duì)上路的統(tǒng)治,是隊(duì)伍認(rèn)為他是可依賴的“全能 英雄”的時(shí)候,他對(duì)敵人提供了同等的傷害,抗性以及控制能力。我們并不是想恢復(fù)雷克頓上路多面手的稱號(hào),而是著眼于他的技能,讓他通過(guò)小規(guī)模戰(zhàn)斗和卓越的 線上技巧贏得優(yōu)勢(shì),向大家證明誰(shuí)才是游戲前期讓人望而生畏的巨鱷。

  E橫沖直撞

  新增橫沖(第一段位移)現(xiàn)在會(huì)生成怒氣(以前是只有直撞(第二段位移)會(huì)生成怒氣)

  命中小兵時(shí)的怒氣生成:2.5怒氣>>>2怒氣

  R終極統(tǒng)治

  生命值加成:200/400/800 >>> 250/500/750

  暮光之眼 慎

  在激戰(zhàn)中,慎啟動(dòng)大招營(yíng)救隊(duì)友的動(dòng)作實(shí)在是太隱秘了,即使是對(duì)一名忍者而言。我們需要清晰性!

  R秘奧義!慈悲度魂落

  慎在引導(dǎo)大招時(shí),目標(biāo)身上的護(hù)盾效果更加顯眼了

  在【R秘奧義!慈悲度魂落】的引導(dǎo)期間,目標(biāo)友軍的界面會(huì)變色

  凜冬之怒 瑟莊妮

  W的動(dòng)畫更快。E在早期造成更高的傷害。

  上個(gè)賽季熔渣巨人的崛起并沒有讓瑟莊妮感受到她的團(tuán)戰(zhàn)統(tǒng)治力??紤]到她落后于她同個(gè)派系的先手兄弟們(如阿木木,古拉加斯),我們讓瑟莊妮在游戲的早期階段能表現(xiàn)得更好,以讓她支離破碎的能力重新組合,變成一位合格的蠻族女皇。

  W北風(fēng)鏈枷

  提升了瑟莊妮重置普攻的速度

  E永凍領(lǐng)域

  傷害:60/90/120/150/180 >>> 80/105/130/155/180

  R極冰寒獄

  現(xiàn)在會(huì)在目標(biāo)指示器上顯示技能的范圍

  眾星之子 索拉卡

  Q會(huì)造成減速,并為索拉卡提供持續(xù)性的治療,當(dāng)不朝著敵方移動(dòng)時(shí),還會(huì)提供額外的移動(dòng)速度。W的治療量降低,但若索拉卡受到Q的增益效果,也會(huì)將該效果復(fù)制給其治療對(duì)象。

  雖然索拉卡并沒有像季前賽初期那樣OP,她卻依然因?yàn)槲肺房s縮的戰(zhàn)斗方式和變成射手英雄們的治療機(jī)器而太過(guò)成功。因?yàn)闆]有與索拉卡互動(dòng)的方法,她 的對(duì)手只能集火她的下路搭檔,而這一點(diǎn),正是索拉卡所擅長(zhǎng)克制的?!玖餍菈嬄洹康纳涑毯芏蹋脑O(shè)計(jì)基于與對(duì)手進(jìn)行互動(dòng),但這個(gè)技能的回報(bào)并沒有足夠興奮 到讓玩家去冒風(fēng)險(xiǎn),這也與季前賽中索拉卡獲得的加強(qiáng)不成正比。

  下文中的改動(dòng)有許多移動(dòng)部件,但主旨在于讓【星之灌注】在緩和敵方的攻勢(shì)時(shí)沒那么有效,除非她頻繁的對(duì)敵人使用【流星墜落】?!玖餍菈嬄洹康膬r(jià)值 在于它是索拉卡的風(fēng)箏手段,而不只是讓她提供有效治療的先決條件。總而言之,敵人會(huì)更能接受現(xiàn)在的索拉卡,而在某種程度上她也會(huì)自我感覺更好。

  Q流星墜落

  消耗:70/75/80/85/90法力>>>全等級(jí)40法力

  冷卻時(shí)間:7/6.5/6/5.5/5秒>>>全等級(jí)5秒

  現(xiàn)在會(huì)使被【Q流星墜落】砸到的所有目標(biāo)減速(而不是只減速中心區(qū)域的目標(biāo))

  移除不再對(duì)中心區(qū)域的目標(biāo)造成150%傷害

  新增現(xiàn)在會(huì)提供【活力煥發(fā)】效果,持續(xù)4秒,每秒回復(fù)14/16/18/20/22+0.1x法術(shù)強(qiáng)度的生命值,并在不朝著敵方移動(dòng)時(shí)提供15%移動(dòng)速度。

  W星之灌注

  治療量:120/150/180/210/240 >>> 80/110/140/170/200

  如果在身上有【活力煥發(fā)】時(shí)施放此技能,索拉卡會(huì)為她的目標(biāo)提供【活力煥發(fā)】效果,持續(xù)3/3.5/4/4.5/5秒(基于【Q流星墜落】的技能等級(jí))

  移除不再提升【Q流星墜落】命中敵方英雄時(shí)的治療效果

  移除不再能以小兵為目標(biāo)

  刀鋒之影 泰隆

  R的耗藍(lán)增加,冷卻時(shí)間變長(zhǎng)。

  泰隆是一旦獲得優(yōu)勢(shì)就不可阻擋的英雄之一。雖然一些刺客可能可以毫不費(fèi)力地在后排放倒單個(gè)目標(biāo),滾起雪球的泰隆也能輕松做到,甚至是戰(zhàn)斗中的任意 目標(biāo)。我們不準(zhǔn)備取走泰隆的刺客之刃(他很依賴這個(gè)),但增加他“爆發(fā)”的空窗時(shí)間可以讓受害者們?cè)谙乱徊ㄟB招來(lái)臨前做好準(zhǔn)備。

  R暗影突襲

  冷卻時(shí)間:75/66/55秒>>>100/80/60秒

  消耗:80/90/100法力>>>全等級(jí)100法力

  首領(lǐng)之傲 厄加特

  基礎(chǔ)攻擊力上調(diào)。W持續(xù)時(shí)間減少,但可以在引導(dǎo)R技能時(shí)施放。R會(huì)在使用完畢后對(duì)一個(gè)小范圍造成恐懼。

  成功使用厄加特的位置轉(zhuǎn)換比這個(gè)技能看起來(lái)困難得多,這個(gè)技能通常會(huì)讓你在選擇位置時(shí)陷入困難之境。你會(huì)把自己轉(zhuǎn)移到安全之地,還是會(huì)轉(zhuǎn)移對(duì)方關(guān) 鍵的目標(biāo)而讓自己陷入被殺的危機(jī)呢?我們不想移除這個(gè)決策的份量,但為他的【超動(dòng)力定位轉(zhuǎn)換器】提供恐懼作為調(diào)味應(yīng)該能幫助這個(gè)技能變得更加“終極”,尤 其是當(dāng)你成功地秀出這一技能時(shí)。在進(jìn)行一些輕微的數(shù)值調(diào)整后,厄加特會(huì)變得更加清潔、新鮮,但你依舊可以期待他作為機(jī)械改造人去恐嚇一切。

  綜合

  基礎(chǔ)攻擊力:52>>>54

  W恐怖電容

  持續(xù)時(shí)長(zhǎng):7秒>>>5秒

  新增可以在引導(dǎo)【R超動(dòng)力定位轉(zhuǎn)換器】時(shí)施放

  R超動(dòng)力定位轉(zhuǎn)換器

  新增現(xiàn)在會(huì)在完成換位后使厄加特附近375碼內(nèi)的敵方單位恐懼1.5秒

  皮城執(zhí)法官 蔚

  E耗藍(lán)減少,傷害增加。

  玩家選擇蔚基于她強(qiáng)大的先手能力,但這位英雄的板凳卻越坐越暖。多虧了【強(qiáng)能沖拳】和【天橫霸空烈轟】,蔚的gank總是能造成極強(qiáng)的沖擊,但一 旦蔚無(wú)法將gank轉(zhuǎn)換為擊殺,皮城執(zhí)法官將讓自己陷入巨大的麻煩。相比她的同輩而言,蔚的節(jié)奏超快——但“較長(zhǎng)的冷卻時(shí)間和較高的法力值消耗”無(wú)法與超 快的清野速度相結(jié)合。提升【透體之勁】的可用性和傷害意味著蔚可以在游戲節(jié)奏不偏向她而暫停gank時(shí)更加舒適地轉(zhuǎn)向發(fā)育。

  E透體之勁

  消耗:全等級(jí)60法力>>>40/45/50/55/60法力

  傷害:5/20/35/50/65 >>> 10/30/50/70/90

  裝備與物品

  附魔:吞噬者

  峽谷先鋒提供的層數(shù)下調(diào)。

  又到了一年中的這個(gè)時(shí)候,當(dāng)普攻型打野占領(lǐng)野區(qū)時(shí),日常發(fā)育20分鐘會(huì)讓你變得比隊(duì)伍中的其他同伴更強(qiáng)。當(dāng)我們首次上架吞噬者時(shí),我們讓使用吞噬 者打野的英雄可以從兩種不同的野怪身上獲得額外的層數(shù)。競(jìng)爭(zhēng)點(diǎn)野怪——如峽谷迅捷蟹——他們價(jià)值2層[e4] ,而團(tuán)隊(duì)野怪如巨龍和男爵則價(jià)值5層。當(dāng)我們把峽谷先鋒加入游戲后,他的定位為史詩(shī)級(jí)野怪。峽谷先鋒,當(dāng)作為競(jìng)爭(zhēng)點(diǎn)野怪時(shí),他并沒有為隊(duì)伍提供穩(wěn)定的壓 力,于是我們調(diào)整了他與其它競(jìng)爭(zhēng)點(diǎn)野怪的層數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)。

  此外,使用吞噬者的打野英雄只不過(guò)會(huì)用巨龍去交換峽谷先鋒,反之亦然,這讓敵方隊(duì)伍沒有沒有明確的計(jì)劃來(lái)阻止他們。本次改動(dòng)后,吞噬者打野英雄依舊能夠通過(guò)他來(lái)增加層數(shù),但也會(huì)讓他的對(duì)手在取得巨龍后感覺更好。

  峽谷先鋒提供的層數(shù):5>>>2

  守護(hù)天使

  花費(fèi)減少,會(huì)為脆皮英雄提供更多的生命值。

  【守護(hù)天使】在正確的場(chǎng)合下能起到扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的作用,但它極高的造價(jià)很難讓你感到自己做出了正確的選擇。但它也貴得有理有據(jù)——如果【守護(hù)天使】成 為了首選防具,游戲生態(tài)就變成了幾乎所有英雄都會(huì)在領(lǐng)先后做出這件裝備,這也讓渴求金幣的敵人幾乎無(wú)法處理這些額外的生命值。即便如此,脆皮英雄們(首指 射手英雄)還是會(huì)被接下來(lái)的刺客和法術(shù)連招狙擊,所以在正確的前提之下,我們讓【守護(hù)天使】變得更加有效。

  合成費(fèi)用:1380金>>>1180金

  總費(fèi)用:2900金>>>2700金

  復(fù)活時(shí)的生命值:30%最大生命值>>>700或30%最大生命值中的較大者

  召喚師等級(jí)進(jìn)度

  到達(dá)30級(jí)需要的經(jīng)驗(yàn)值減半。

  對(duì)于到達(dá)30級(jí)需要太長(zhǎng)時(shí)間這個(gè)問(wèn)題我們已經(jīng)考慮了一段時(shí)間。等級(jí)系統(tǒng)應(yīng)該伴隨著一套成長(zhǎng)和成就機(jī)制,反之,如果這一系統(tǒng)被過(guò)度調(diào)整,游戲所獲得 的經(jīng)驗(yàn)就會(huì)開始變得像是需要填滿水桶的水滴。盡管“讓升級(jí)變得更快“聽起來(lái)像是一個(gè)簡(jiǎn)單的解決方案,但我們需要確定縮短到達(dá)30級(jí)的路線不會(huì)引入更糟的問(wèn) 題。主要的案例:去年許多T3符文的永久打折需要保證新晉的30級(jí)玩家仍然能夠承受合理的符文設(shè)置。

  在經(jīng)過(guò)數(shù)個(gè)月的觀察(以及俄羅斯的線上測(cè)試)以后,我們很肯定全新的帳號(hào)升級(jí)曲線將為新玩家提供一個(gè)明顯改善的體驗(yàn)!

  召喚師等級(jí)到達(dá)30級(jí)所需的經(jīng)驗(yàn)總額減半

  預(yù)選位模式

  改進(jìn)了易用性,修復(fù)了BUG!

  新的音頻提示

  在輪到你選用或禁用時(shí),會(huì)播放新的音效

  添加了一個(gè)英雄交換提醒音效

  添加了一個(gè)新音效,用來(lái)讓你獲悉你的預(yù)期選擇已被選用或禁用

  BUG修復(fù)(也會(huì)隨6.5發(fā)布)

  · 修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤曾導(dǎo)致:預(yù)選位隊(duì)列中的對(duì)局不會(huì)在客戶端推薦觀戰(zhàn)局中出現(xiàn)

  · 大廳環(huán)境音效現(xiàn)在會(huì)與音樂音量相關(guān)聯(lián),而不是特殊音效的設(shè)置相關(guān)聯(lián)

  · 正在秒退懲罰期間的玩家現(xiàn)在可以在預(yù)選位模式的大廳中等待

  BUG修復(fù)

  · 來(lái)自嘉文四世的【R天崩地裂】的傷害現(xiàn)在會(huì)正確地被法術(shù)護(hù)盾給阻擋

  · 雷克頓的【W(wǎng)冷酷捕獵】不再會(huì)偶爾施放失敗

  · 在基蘭的【R時(shí)光倒流】的復(fù)活效果生效期間,慎不再能繼續(xù)引導(dǎo)【R秘奧義!慈悲度魂落】

  · 塔姆不再能在被禁錮時(shí)施放【R深淵潛航】

  · 如果蘭博通過(guò)施放【E電子魚叉】進(jìn)入過(guò)熱狀態(tài),那么在過(guò)熱狀態(tài)下施放第二個(gè)【E電子魚叉】,將不再于過(guò)熱狀態(tài)結(jié)束后導(dǎo)致熱量不斷地流失

  · 俄洛伊的【R過(guò)界信仰】所產(chǎn)生的觸手,在消散前將不再無(wú)法攻擊【W(wǎng)嚴(yán)酷訓(xùn)誡】的目標(biāo)

  · 莫德凱撒的【被動(dòng)-鐵人】的護(hù)盾強(qiáng)度和衰減速率現(xiàn)在都會(huì)受到【老兵傷痕】天賦的影響

  · 【巨龍的狂怒】(第二層龍BUFF)的燒塔效果將不再觸發(fā)【巫術(shù)合劑】的真實(shí)傷害效果

  · 守衛(wèi)殘骸將不再顯示巨型暗影狼的說(shuō)明文

  · 【重傷】減益的粒子效果現(xiàn)在會(huì)存留,前提是被重復(fù)施加至3秒以上

  · 【喪尸 布蘭德】在追人時(shí)的語(yǔ)音已經(jīng)恢復(fù)

  即將到來(lái)的皮膚

  死亡綻放 卡茲克

  長(zhǎng)者之森 樂芙蘭

  已知缺陷

  1.阿茲爾用沙兵攻擊后偶現(xiàn)自動(dòng)攻擊下一個(gè)目標(biāo)的缺陷。

  2.鼠標(biāo)指針懸浮在阿貍頭像位置處,施放R技能,技能無(wú)法正常釋放的缺陷。

  3.偶現(xiàn)魔宗利刃疊滿變成魔切時(shí),英雄藍(lán)量會(huì)自動(dòng)回滿的缺陷。

  4.泰隆的R和塔姆的R配合,可以使泰隆的R技能動(dòng)畫出現(xiàn)異常停滯的顯示缺陷,這些停滯在畫面中的動(dòng)畫會(huì)在泰隆下次收回R技能時(shí)被回收,并不會(huì)造成額外的傷害。

  5.首次登陸游戲,play按鈕內(nèi)的戰(zhàn)隊(duì)排位模式不能及時(shí)顯示的缺陷,必須進(jìn)入個(gè)人資料,點(diǎn)擊已加入的戰(zhàn)隊(duì)查看后,play按鈕下的戰(zhàn)隊(duì)排位模式才能刷新。

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