LOL更新至6.6版本:新英雄龍王索爾霸氣登場(chǎng)
LOL更新至6.6版本:新英雄龍王索爾霸氣登場(chǎng)
歡迎來(lái)到6.6版本,有一條掌控時(shí)空的巨龍。也許你已經(jīng)聽(tīng)說(shuō)過(guò)他了,他可是個(gè)大新聞,外觀上看過(guò)去第一眼給人一種霸氣的感覺(jué),是的,他就是新英雄龍王索爾:
與其念叨所有的改動(dòng),倒不如讓我們挑選幾個(gè)典型對(duì)象來(lái)說(shuō)。雖然6.6版本有許多的變化,但還是讓我們優(yōu)先強(qiáng)調(diào)一個(gè)最受關(guān)愛(ài)的例子:這是一個(gè)我們會(huì) 稱為專家的群體。這些英雄被定義為戰(zhàn)略型角色,他們是“團(tuán)隊(duì)面碗”中的“調(diào)料包”,他們是特色之選,他們帶有大量目的性(或者說(shuō)他們憑借自己帶來(lái)了大量戰(zhàn) 術(shù)思路)。我們想要說(shuō)的是(我餓了),這些專家英雄們具備過(guò)量的優(yōu)點(diǎn),他們總是能夠定義隊(duì)伍的戰(zhàn)略方針。但作為交換,他們也具有突出的缺點(diǎn),并且可以被輕 易放大。這是我們上個(gè)版本中所談?wù)摰亩嗝媸值囊耄喊殡S著他們更敏感的缺點(diǎn)(及優(yōu)點(diǎn)),多面手英雄們通常服務(wù)于增加專家們的風(fēng)味,而不是加入多余的口味。
關(guān)于食物的碎碎念到此為止,我們?cè)谙挛牡陌姹窘榻B中做出了常規(guī)的加強(qiáng)和削弱說(shuō)明,但我們將更多的關(guān)注點(diǎn)轉(zhuǎn)移到了職業(yè)舞臺(tái)上,我們也對(duì)于為何進(jìn)展如 此緩慢進(jìn)行了深入的觀察。同樣,你不會(huì)看到任何關(guān)于陣亡倒計(jì)時(shí)或過(guò)早拆塔/打龍的改動(dòng),但我們也不會(huì)對(duì)職業(yè)舞臺(tái)這樣的抱怨置之不理。這也是考慮到本次版本 我們只是小試牛刀。
以上就是本次新版的重點(diǎn)介紹!我們期待看到你對(duì)你的團(tuán)隊(duì)組成菜肴進(jìn)行調(diào)味,無(wú)論你喜歡怎樣的口味。但無(wú)論我們料理的是什么英雄菜肴,你都可以品嘗到恐懼的味道。
祝你好運(yùn)。
英雄
鑄星龍王 奧瑞利安·索爾
· 已在版本內(nèi),即將放出!
牛頭酋長(zhǎng) 阿利斯塔
E對(duì)友軍的治療效果減少。
噢,阿利斯塔。在你具備出色的留人和交戰(zhàn)能力的同時(shí),你也具備強(qiáng)大的續(xù)航能力。雖然讓阿利斯塔能夠在換血中回復(fù)生命值很重要,但他的高法力值回復(fù) 與EQ連招搭配起來(lái)太過(guò)強(qiáng)大,無(wú)論你的團(tuán)隊(duì)需要什么,他都能成為職業(yè)舞臺(tái)中的最佳選擇。我們把以下改動(dòng)維系在一個(gè)單一的決策點(diǎn)——究竟什么更重要?交戰(zhàn)潛 力,還是續(xù)航能力?對(duì)阿利斯塔治療能力的限制意味著他的線上搭檔需要謹(jǐn)慎的根據(jù)場(chǎng)合行事,在這之后,你是否會(huì)冒著血量不足的風(fēng)險(xiǎn)戰(zhàn)斗?
E勝利怒吼
對(duì)友軍的治療效果:50%效果>>>33%效果
虛空恐懼 科加斯
R將根據(jù)層數(shù)提供更多的生命值。
科加斯離健康線并不遠(yuǎn),但生活對(duì)于我們這位配備著“龍蝦爪子”的虛空恐懼來(lái)說(shuō)還是太艱難了。他擁有在游戲全時(shí)期帶來(lái)恐懼的力量,而這都來(lái)自他強(qiáng)大 的控制能力,但一旦接連死亡,他就會(huì)開(kāi)始那永無(wú)止境的捕獵和堆疊生命值之中,因?yàn)樗麡O其依賴它。我們正在緩和這頭虛空巨獸在逆風(fēng)時(shí)疊大招層數(shù)的壓力。
對(duì)這名落難的虛空野獸來(lái)說(shuō),我們緩和了他對(duì)于裝備的依賴程度(尤其是游戲后期)。
R盛宴
每層的生命值加成:90/120/150 >>> 100/140/180
時(shí)間刺客 艾克
被動(dòng)移速的持續(xù)時(shí)間增加。E冷卻時(shí)間縮短。
艾克擅長(zhǎng)于在大型會(huì)戰(zhàn)和極具風(fēng)險(xiǎn)的越塔中創(chuàng)造高潮時(shí)刻,但他的時(shí)代已經(jīng)過(guò)去了——他幾乎在各條線上和位置中都比對(duì)手更遜一籌。加強(qiáng)艾克邊走邊輸出的玩法給予了他更多的能力,從而讓他在早期的小規(guī)模沖突中對(duì)敵人有更大的擊殺壓力。
被動(dòng)- Z型驅(qū)動(dòng)共振
移動(dòng)速度:40/50/60/80%(于1,6,11,16級(jí)變化)>>> 50/60/70/80%(于1,6,11,16級(jí)變化)
E相位俯沖
冷卻時(shí)間:13 / 11.5 / 10 / 8.5 / 7秒 >>> 11 / 10 / 9 / 8 / 7秒
無(wú)雙劍姬 菲奧娜
被動(dòng)傷害降低,但加成系數(shù)變高了。E的減速和攻擊距離加成下調(diào)。
聽(tīng)完這個(gè)說(shuō)明你還敢阻止我嗎:一個(gè)高傷害的后期英雄,主要以坦克裝為主,但卻依然能夠在決斗中對(duì)所有人造成足量的傷害,而她幾乎無(wú)法被擊倒。這是 一個(gè)如同英雄聯(lián)盟本身般古老的問(wèn)題,當(dāng)坦克和后期型英雄穿越彼此洪流之時(shí),菲奧娜儼然成為了游戲健康問(wèn)題的典型人物。這是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的問(wèn)題,也是一個(gè)經(jīng)常被 誤解的問(wèn)題——問(wèn)題的關(guān)鍵不在于菲奧娜(或其他后期英雄)造成的傷害,而在于她不通過(guò)任何配裝上的取舍就能造成傷害。這確實(shí)是個(gè)問(wèn)題。
復(fù)雜的基礎(chǔ)傷害和收益機(jī)制讓一位老練輸出的菲奧娜仍然能夠通過(guò)嫻熟的技巧擊殺敵人。也就是說(shuō),在我們談及裝備以前,無(wú)雙劍姬就已經(jīng)出現(xiàn)了問(wèn)題,這 也是這次改動(dòng)清單中另一半所強(qiáng)調(diào)的東西?,F(xiàn)在,菲奧娜激活【決斗之舞】的手段太過(guò)傾斜于她,對(duì)于攻擊弱點(diǎn)這個(gè)層面一點(diǎn)也不高貴優(yōu)雅。我們需要拿走她的一些 優(yōu)勢(shì),以讓菲奧娜1V1的方式更令人信服,而不是瞬間擊中3處弱點(diǎn)——現(xiàn)在,讓我們看看你是否能忽略我最后1處破綻?
被動(dòng)-決斗之舞
基于最大生命值的真實(shí)傷害:3% >>> 2%
收益系數(shù):2.8-4.5%/100攻擊力 >>> 4.5%/100攻擊力
E奪命連刺
減速:40/45/50/55/60% >>> 30%
攻擊距離加成:50 >>> 25
風(fēng)暴之怒 迦娜
E額外傷害及R控制時(shí)間下降
從英雄聯(lián)盟里整體、頂尖的角度來(lái)看,迦娜作為保護(hù)者的定位在永恒的英雄聯(lián)盟石頭剪刀布定理(坦克-后期-刺客)中適應(yīng)良好。我們的問(wèn)題在于她的保 護(hù)能力究竟有多好?,F(xiàn)在,迦娜的優(yōu)勢(shì)不僅在于她能夠阻止強(qiáng)殺型和刺客型英雄,她幾乎能夠阻止所有進(jìn)攻角色。既然她既能主動(dòng)交戰(zhàn)又能脫戰(zhàn),我們何不拿走部分 她多余的交戰(zhàn)能力,而保證脫戰(zhàn)能力不受損呢。
E風(fēng)暴之眼
來(lái)自護(hù)盾的攻擊力加成:14/23/32/41/50 >>> 10/17.5/25/32.5/40
R復(fù)蘇季風(fēng)
控制時(shí)間:0.75秒 >>> 0.5秒
未來(lái)守護(hù)者 杰斯
錘形態(tài)下的Q耗藍(lán)減少?;A(chǔ)攻擊力和加成增加。
另一個(gè)特色之選,杰斯已經(jīng)在頂尖舞臺(tái)被廣泛使用一段時(shí)間了。作為一個(gè)有利的競(jìng)爭(zhēng)者,我們并沒(méi)有動(dòng)手修改他的poke能力,而是上調(diào)了杰斯在poke完后使用錘形態(tài)時(shí)的力量。
向走臉黨致敬。
Q蒼穹之躍
消耗:40 / 45 / 50 / 55 / 60 / 65法力 >>> 全等級(jí)40法力
基礎(chǔ)傷害:30 / 70 / 110 / 150 / 190 / 230 >>> 40 / 80 / 120 / 160 / 200 / 240
收益系數(shù):1.0額外攻擊力>>>1.2額外攻擊力
復(fù)仇之矛 卡莉絲塔
攻擊速度下調(diào),除非卡莉絲塔靠近誓約者。W傷害及巡邏來(lái)回次數(shù)下調(diào)。R的拉入距離下調(diào)。
我們已經(jīng)在之前的版本中討論過(guò)卡莉絲塔的比賽定位,但隨著她在職業(yè)舞臺(tái)和普通游戲中相似的主宰能力,我們將重新談?wù)撨@個(gè)概念。在過(guò)去,我們努力讓 卡莉絲塔與她的誓約者的游戲方式相協(xié)調(diào)——我們專注于讓她通過(guò)獨(dú)特的位移和投矛能力擊殺一切敵人的后期幻想。具有多個(gè)優(yōu)點(diǎn)是可以的,至于卡莉絲塔——我不 可思議的是她在2V2(多虧了【命運(yùn)的召喚】)和1V1時(shí)都能克制對(duì)手,也讓隊(duì)伍難以揣測(cè)何時(shí)才能進(jìn)行反撲。
以下改動(dòng)在于讓卡莉絲塔能在兩個(gè)世界中都得到最好——但僅限于靠近誓約者時(shí)。強(qiáng)調(diào)團(tuán)結(jié)之力,將綜合能力削弱,將這份能力轉(zhuǎn)移到一個(gè)全新的機(jī)制上,意味著卡莉絲塔與她的同盟需要更好的協(xié)作,才能達(dá)成同一個(gè)目標(biāo)。
綜合
基礎(chǔ)攻速:0.694 >>> 0.644
成長(zhǎng)攻速:+2.8% >>> +2.5%
W哨兵
哨兵巡邏來(lái)回:7 >>> 3
被動(dòng)傷害:10 / 12.5 / 15 / 17.5 / 20%目標(biāo)最大生命值>>>5 / 7.5 / 10 / 12.5 / 15%目標(biāo)最大生命值
新增當(dāng)卡莉絲塔接近誓約者時(shí),現(xiàn)在被動(dòng)地為她提供9-27%的攻擊速度(根據(jù)她的等級(jí))
R命運(yùn)的召喚
誓約者的施放距離:1400/1200 >>> 1100/1200
誓約者的沖刺距離:1200(未變動(dòng))
天啟者 卡爾瑪
梵咒增益的護(hù)盾值和加成提高。
目前我們正處于功能型輔助風(fēng)靡一時(shí)的生態(tài)環(huán)境下,但卡爾瑪相對(duì)的表現(xiàn)不佳卻是讓人擔(dān)憂的趨勢(shì)。雖然璐璐和拉克絲將大量的金幣變成了重要的團(tuán)隊(duì)功 能,卡爾瑪卻無(wú)法產(chǎn)生相似的價(jià)值,即使是在給予她整隊(duì)的資源上。她“優(yōu)秀的前期,疲軟的后期”曲線意味著卡爾瑪?shù)妮o助成長(zhǎng)潛力不值得被重視,因此我們?yōu)樗?注入了一些信念,以讓她永不動(dòng)搖。(是的,這是一個(gè)關(guān)于梵咒的玩笑)。
E鼓舞(梵咒增效)
護(hù)盾值:30 / 90 / 150 / 210 >>> 30 / 100 / 170 / 240
收益系數(shù):0.3法術(shù)強(qiáng)度>>>0.6法術(shù)強(qiáng)度
虛空掠奪者 卡茲克
Q和W冷卻時(shí)間減少。
在這段時(shí)間里,卡茲克所面臨的風(fēng)險(xiǎn)比獲得的收益高多了,盡管他在最近的版本說(shuō)明中露過(guò)幾次面。卡茲克是一條巨大繃緊的繩索——【孤立無(wú)援】讓他天 生享受盛宴或感受饑荒(要么主宰游戲,要么平淡無(wú)奇),但他卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)處在健康線之下,我們也愿意給予他一些關(guān)愛(ài)。我們需要小心謹(jǐn)慎,避免直接增強(qiáng)了他的爆炸 傷害。取而代之的是,我們給予了他在戰(zhàn)線延長(zhǎng)時(shí)更好的戰(zhàn)斗能力,同時(shí)為他的清野能力注入了一針強(qiáng)心劑。
Q品嘗恐懼
冷卻時(shí)間:3.5 >>> 3秒
W虛空突刺
冷卻時(shí)間:10 >>> 9秒
仙靈女巫 璐璐
W的法術(shù)強(qiáng)度加成和移速增益時(shí)長(zhǎng)減少。
在多個(gè)方面,璐璐獨(dú)力將“靈活之選”這個(gè)概念發(fā)揚(yáng)光大。璐璐是一位自誕生起就十分強(qiáng)大的英雄,縱使橫跨多個(gè)賽季,她依然是比賽舞臺(tái)中極具競(jìng)爭(zhēng)性的 英雄之一。她靈活的技能既能保全團(tuán)隊(duì)中的后期英雄,同時(shí)又能通過(guò)隊(duì)友引伸出獨(dú)特有趣的戰(zhàn)術(shù),但他們的結(jié)合也讓她成為了多面手陣營(yíng)里最全面的輔助。總體來(lái) 說(shuō),我們對(duì)璐璐在這一領(lǐng)域出類(lèi)拔萃表示OK,但我們也希望她不那么壓倒性地占據(jù)優(yōu)勢(shì)。
W奇思妙想
收益系數(shù):10%每100法術(shù)強(qiáng)度>>>5%每100法術(shù)強(qiáng)度
移速增益時(shí)長(zhǎng):3/3.5/4/4.5/5 >>> 3/3.25/3.5/3.75/4秒
光輝女郎 拉克絲
W的兩段護(hù)盾將提供更多增益,一段護(hù)盾增益減少。彈體速度會(huì)在發(fā)射時(shí)變慢,收回時(shí)加快。
這個(gè)機(jī)制有點(diǎn)復(fù)雜,所以讓我們從發(fā)生了什么開(kāi)始說(shuō)起?,F(xiàn)在,拉克絲會(huì)為友軍提供護(hù)盾,護(hù)盾會(huì)在返回時(shí)立即重寫(xiě)。這意味著在大多數(shù)場(chǎng)合下,你只會(huì)獲 得一層護(hù)盾——因?yàn)槟闼@得的第一層護(hù)盾幾乎會(huì)立即刷新。在這個(gè)改動(dòng)之后,你的友軍不僅會(huì)更容易被護(hù)盾真正地命中,而在被命中后他們也會(huì)獲得更大的收益! 那正是我們要說(shuō)的好消息。
這些對(duì)于拉克絲來(lái)說(shuō)非常好。在哪些場(chǎng)合下你會(huì)獲得一個(gè)更糟的護(hù)盾并需要更長(zhǎng)的生效時(shí)間呢(這是我們要說(shuō)的壞消息)?好吧,拉克絲的安全性,傷害, 通用性和攻擊距離都處于頂尖水平。讀者們也許會(huì)看到我們此次的改動(dòng)清單,并說(shuō),“喂,這就是很多的優(yōu)點(diǎn)?”你是對(duì)的——重新平衡護(hù)盾賦予了我們一個(gè)讓拉克 絲擁有實(shí)際弱點(diǎn)的機(jī)會(huì),而不是讓玩家看到刺客英雄就慣性地拿出拉克絲針對(duì)。現(xiàn)在如果選擇拉克絲的玩家還想向以前那樣依靠遠(yuǎn)程優(yōu)勢(shì)進(jìn)行壓制,那么她就必須更 加謹(jǐn)慎而耐心了。
W曲光屏障
新增第二段時(shí)刷新>>>第二段時(shí)疊加并刷新
新增彈體速度會(huì)在發(fā)射出去后減少,在到達(dá)最大距離后,會(huì)朝著拉克絲加速收回
護(hù)盾值:80/105/130/155/180 >>> 50/65/80/95/110
護(hù)盾收益系數(shù):0.35法術(shù)強(qiáng)度 >>> 0.2法術(shù)強(qiáng)度
扭曲樹(shù)精 茂凱
基礎(chǔ)魔抗增加,引入了成長(zhǎng)魔抗。樹(shù)苗的持續(xù)時(shí)間增加。
自2015年以后,茂凱的主宰地位一落千丈,我們驚訝于他在他的坦克兄弟大行其道的賽季里獨(dú)自缺席。我們要放輕松,而不是專注于他為隊(duì)友提供功能 的關(guān)鍵領(lǐng)域。值得強(qiáng)調(diào)的是茂凱是英雄聯(lián)盟中最后一個(gè)沒(méi)有魔抗加成的坦克英雄。這是一個(gè)危險(xiǎn)的主張,也讓我們做出了溫暖的擁抱,我們?cè)诒敬胃轮袑?duì)茂凱做出 了一個(gè)“拭目以待”的決定,從大樹(shù)的角度來(lái)看,似乎讓茂凱“飛”得太遠(yuǎn)了。
綜合
基礎(chǔ)魔抗:30 >>> 32
成長(zhǎng)魔抗:0 >>> 1.25
E樹(shù)苗投擲
樹(shù)苗持續(xù)時(shí)長(zhǎng):35 >>> 40/45/50/55/60秒
新增成堆的樹(shù)苗不再聚在彼此之上。相反,它們會(huì)保持一定距離。
無(wú)極劍圣 易
基礎(chǔ)傷害增加。但加成完全被轉(zhuǎn)移到額外攻擊力之上。
通常來(lái)說(shuō),一個(gè)被養(yǎng)肥的易支配著一整支隊(duì)伍是很少見(jiàn)的,這也來(lái)自這位真正的脆皮英雄的小心謹(jǐn)慎。但在這段時(shí)間里,玩家Yeezy的易選擇了近乎全 防御的出裝,這樣的易不僅可以通過(guò)濫用擊中特效來(lái)最大化傷害,還能減免自身受到的傷害。因此,我們決定調(diào)整易E技能的加成方式,他仍然能夠合理地堆疊等量 的傷害,前提是放棄部分的安全性和可靠性。
E無(wú)極之道
基礎(chǔ)傷害:10/15/20/25/30 >>> 12/19/26/33/40
收益系數(shù):0.1/0.125/0.15/0.175/0.2總攻擊力>>>0.25額外攻擊力
狂野女獵手 奈德麗
不再禁錮野怪。W傷害增加,但重置普攻效果被移除。
說(shuō)起那些具有大量?jī)?yōu)點(diǎn)而鮮有缺點(diǎn)的英雄,我們想到了奈德麗。奈德麗在世界職業(yè)舞臺(tái)的能力非常多樣化,卻圍繞著一個(gè)重點(diǎn):在大多數(shù)場(chǎng)合下,她都是一 個(gè)必選或必禁的英雄,這也得益于她不可思議的多功能性和野怪控制能力(什么是峽谷迅捷蟹?)。我們將下調(diào)奈德麗在職業(yè)舞臺(tái)循環(huán)往復(fù)的能力,同時(shí)不對(duì)她在普 通游戲下的表現(xiàn)進(jìn)行重創(chuàng)。
被動(dòng)-尋覓
【移除】捕獵野怪時(shí)將不再禁錮它們。
W叢林伏擊
【移除】:不再重置奈德麗的普攻。
基礎(chǔ)傷害:50/100/150/200 >>> 65/110/155/200
發(fā)條魔靈 奧莉安娜
Q在低級(jí)時(shí)的耗藍(lán)減少。
奧莉安娜通常被視為英雄聯(lián)盟中英雄平衡的典范,盡管如此她依然在日常游戲中備受掙扎。我們并不打算為職業(yè)玩家(如Faker需要這個(gè)幫助)顯著地增強(qiáng)她的能力,但緩和她的核心技能與定位技能的耗藍(lán)應(yīng)該能讓她走的更遠(yuǎn)。
Q指令:攻擊
法力消耗:全等級(jí)50>>>30 / 35 / 40 / 45 / 50
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:當(dāng)朝極短距離位移時(shí),【指令:攻擊】會(huì)造成較少的魔法傷害
德瑪西亞之翼 奎因
Q持續(xù)時(shí)間減少,冷卻增加。
對(duì)于任何與奎因?qū)€的英雄來(lái)說(shuō),這則改動(dòng)顯而易懂。雖然我們給予了她終結(jié)遠(yuǎn)程英雄(如澤拉斯和燼)的迅捷能力,但事實(shí)上奎因只是在敵軍中找到最弱 的近戰(zhàn)英雄并控制他們做出貢獻(xiàn)的能力,奎因超強(qiáng)游走以及靈活之選/推線潛力的定位也來(lái)源于此。但奎因的定位并不是讓近戰(zhàn)英雄作廢——因此我們進(jìn)行了調(diào)整。
Q炫目攻勢(shì)
冷卻時(shí)間:11/10/9/8/7 >>> 11/10.5/10/9.5/9
致盲時(shí)長(zhǎng):2 >>> 1.5秒
龍血武姬 希瓦娜
Q在低級(jí)時(shí)的加成減少。
希瓦娜太強(qiáng)了。所以我們會(huì)做些什么呢?
雖然以下改動(dòng)對(duì)于最近被這位龍女傷害的玩家來(lái)說(shuō)不算什么——希瓦娜是一位被我們定義為高表現(xiàn)差異的英雄。也就是說(shuō),我們?cè)试S她在一條鄰近的線上 (或村莊)大殺特殺,因?yàn)樗豢赡苊恳粓?chǎng)游戲都這么做。這并不僅是風(fēng)險(xiǎn)收益比或是勝率——表現(xiàn)差異是硬幣關(guān)于可靠性的另一面,它代表著一位英雄隨著時(shí)間推 移所貢獻(xiàn)的相應(yīng)輸出。為了分解說(shuō)明,讓我們舉個(gè)例子。阿木木的大招有時(shí)候能夠定住5個(gè)敵人——或者說(shuō)完全空大——這就造就了一位高表現(xiàn)差異的英雄。相比之 下,讓我們?cè)倏纯磩P爾的【正義之怒】。無(wú)論你做了什么,就像它的文本效果描述,它都會(huì)為你提供一個(gè)增加攻擊距離的增益效果。在具體游戲中仍然有一些表現(xiàn)差 異的代表,但總的來(lái)說(shuō)他們都屬于低表現(xiàn)差異。
所以對(duì)于希瓦娜來(lái)說(shuō)必須做的是什么呢?好吧,技能的用法(投入)并不是唯一導(dǎo)致高表現(xiàn)差異的因素。相反,英雄的輸出呈線性更容易導(dǎo)致表現(xiàn)差異產(chǎn) 生。舉例而言,沃利貝爾也許會(huì)在所有游戲中都追上對(duì)手并把他們掀翻在后,他也有可能被無(wú)限風(fēng)箏而錯(cuò)過(guò)所有機(jī)會(huì)。而希瓦娜的表現(xiàn)差異來(lái)自于“她是否需要金幣 或是她是否又吃光了你的野區(qū)?”
對(duì)于那些最近已經(jīng)與希瓦娜對(duì)抗的玩家而言,答案幾乎總是她吃光了我的整片野區(qū)。
以下改動(dòng)(與下方的【巨型九頭蛇】改動(dòng)相結(jié)合)代表著我們打擊希瓦娜強(qiáng)度等級(jí)的觀點(diǎn),我們不得不去影響表現(xiàn)差異。下調(diào)她在游戲早期的傷害,尤其是與英雄決斗時(shí)的傷害,應(yīng)該能看到從“總是”到“有時(shí)”的轉(zhuǎn)變,這也是她的對(duì)手一直在尋找的與她拉近距離的方式。
Q龍牙突刺
收益系數(shù):180 / 185 / 190 / 195 / 200%總攻擊力 >>> 140 / 155 / 170 / 185 / 200%總攻擊力
卡牌大師崔斯特
【地底世界崔斯特】皮膚的視覺(jué)效果更可見(jiàn)。W選牌器將根據(jù)皮膚不同進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)化。
盡管這對(duì)于一名使用卑鄙技巧的耍牌高手來(lái)說(shuō)有些不妥,但怎么說(shuō)崔斯特也不應(yīng)當(dāng)依賴于難以被發(fā)現(xiàn)的視覺(jué)效果?!镜氐资澜绱匏固亍靠芍^是一名三重罪 犯:他的卡牌會(huì)與環(huán)境混為一體,他的卡牌比其他皮膚更小,【萬(wàn)能牌】會(huì)向錯(cuò)誤的方向旋轉(zhuǎn)(注意卡牌的邊緣——它只是一條線)。而皮膚的設(shè)定應(yīng)當(dāng)有趣、具有 另類(lèi)幻想、沒(méi)有競(jìng)技性優(yōu)勢(shì),因此我們處理了這些問(wèn)題。
雖然我們致力于皮膚的一致性,我們也標(biāo)準(zhǔn)化了卡牌大師的【選牌】…選擇器。非選定狀態(tài)下的卡牌現(xiàn)在會(huì)一直保持暗淡,以讓它更容易跟隨已激活的卡牌循環(huán)及理解卡牌出現(xiàn)順序。
視覺(jué)效果
【地底世界崔斯特】皮膚的視覺(jué)效果現(xiàn)在與其他皮膚保持一致(仍然會(huì)有幽靈般的綠色)。
崔斯特經(jīng)典造型和所有皮膚的【W(wǎng)選牌】的頭頂指示器已經(jīng)被標(biāo)準(zhǔn)化了。兩張未被選定的卡牌將暗淡化,而不再是透明色。
裝備與物品
附魔:符能回聲
充能傷害下調(diào)。
【符能回聲】本應(yīng)設(shè)計(jì)為一件讓具有法術(shù)強(qiáng)度加成的打野英雄實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想的裝備,但不成比例的買(mǎi)家卻在購(gòu)買(mǎi)后把它定義為重型坦克裝備。我們并不反對(duì)這樣 的做法,但現(xiàn)在的后果是坦克英雄可以在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中多次觸發(fā)它的效果從而獲得更多收益。法師們?nèi)匀痪哂幸患呑哌叴虻姆◤?qiáng)打野裝備,但當(dāng)諾提勒斯,阿木木, 茂凱(甚至是赫卡里姆)這樣的英雄也選擇它而無(wú)視其他附魔時(shí),你就知道麻煩來(lái)了。
基礎(chǔ)傷害:80>>>60
提亞瑪特
配方改動(dòng)。攻擊力下調(diào),但再次獲得被動(dòng)的順劈效果。
回到5.22版本,我們的想法是讓提亞瑪特成為更廉價(jià)的裝備(雖然它仍是由十字鎬合成),但購(gòu)買(mǎi)它的玩家將它用作提升線上收益,而不是英雄強(qiáng)度。 這與我們希望看到的恰恰相反——許多的線上英雄和打野英雄(卡茲克,嘉文四世,雷克頓)使用著舊版提亞瑪特在推線或清線能力中斗爭(zhēng)。既然我們已經(jīng)處于一個(gè) 沒(méi)有順劈的世界,我們何不通過(guò)一些屬性值交換來(lái)將這個(gè)效果返還給最需要它的英雄們呢。
合成配方:十字鎬+活力寶珠+175金幣>>>長(zhǎng)劍+長(zhǎng)劍+活力寶珠+350金幣
總費(fèi)用:1200(未改動(dòng))
攻擊力:30>>>20
新增普通攻擊時(shí),被動(dòng)地順劈周?chē)臄橙?,?duì)他們?cè)斐?0-60%總攻擊力的傷害(根據(jù)距離而定)。
貪欲九頭蛇
合成路線不再那么難受。
隨著【提亞瑪特】攻擊力的下調(diào),我們意識(shí)到可以將十字鎬代替長(zhǎng)劍,以讓合成路線更加平滑。
于是我們就這么做了。
合成配方:提亞馬特+吸血鬼節(jié)杖+長(zhǎng)劍+1050金幣>>>提亞馬特+吸血鬼節(jié)杖+十字鎬+525金幣
巨型九頭蛇
攻擊力下調(diào)。
如果你是一位依靠普攻的英雄,那么【巨型九頭蛇】具有許多的優(yōu)點(diǎn)。基于生命值的普攻附傷,清線以及普攻重置(慎默默地點(diǎn)頭同意)。對(duì)于這件笨重的 裝備而言,它也具有大量的攻擊力。相對(duì)而言,更多的英雄在選擇爆發(fā)傷害裝備時(shí)會(huì)選擇它而不是【貪欲九頭蛇】。下調(diào)【巨型九頭蛇】的屬性讓它不再在“全能傷 害裝備”舞臺(tái)那么具有吸引力,從而意味著我們可以保持【巨型九頭蛇】讓坦克英雄更能成為威脅的獨(dú)有特效。
攻擊力:50 >>> 35
茲諾特傳送門(mén)
護(hù)甲和魔抗減少。現(xiàn)在傳送門(mén)會(huì)為敵人提供更多的金幣,并且擁有了與偵查守衛(wèi)相同的生命值機(jī)制。
啊,茲諾特。雖然你總是被視作一件傻瓜式定位的裝備,你最終還是在我們的裝備欄中找到了價(jià)值。隨后就是我們的線上。再然后,結(jié)果就是,我們所有的 線上。茲諾特傳送門(mén)原本的定位是一件戰(zhàn)術(shù)性裝備,并根據(jù)場(chǎng)面讓隊(duì)伍選擇性地進(jìn)行推線(或是主動(dòng)性地與強(qiáng)拆組合相配合)??墒亲罱鼌s成為了一件被買(mǎi)家們 定義為“屬性優(yōu)先,戰(zhàn)術(shù)第二”的裝備,無(wú)論是職業(yè)舞臺(tái)還是常規(guī)游戲它的價(jià)值都受到了相似的曲解。我們決定下調(diào)這件裝備的屬性曲線,而讓使用者們更專注于在 場(chǎng)上放置它以及守護(hù)你的傳送門(mén)。
護(hù)甲:60 >>> 55
魔法抗性:60 >>> 55
虛空大門(mén)的生命值:300-1200 >>> 5
死亡時(shí)給敵人的金幣:25 >>> 50
虛空獸不再消耗【戰(zhàn)利品】的層數(shù)(【圣物之盾】路線)
新增普通攻擊對(duì)虛空大門(mén)造成1點(diǎn)傷害
新增虛空大門(mén)的生命值會(huì)在脫離戰(zhàn)斗5秒后回復(fù)
新增現(xiàn)在擁有了一個(gè)獨(dú)特的小地圖圖標(biāo)
預(yù)選位模式
修復(fù)了期限皮膚解鎖的bug
排位賽預(yù)選位模式將于3月25日版本更新后替換現(xiàn)有排位賽征召模式。
BUG修復(fù)
修復(fù)了期限皮膚在排位賽預(yù)選位模式中異常解鎖的問(wèn)題
自定義游戲邀請(qǐng)BUG
當(dāng)6.6版本上線后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)在自定義游戲大廳有時(shí)會(huì)忘記顯示邀請(qǐng)按鈕的BUG。我們會(huì)盡快修復(fù)這個(gè)問(wèn)題,但與此同時(shí),你也可以通過(guò)切換隊(duì)伍來(lái)讓邀請(qǐng)按鈕出現(xiàn)。抱歉!
BUG修復(fù)
· 吉格斯接管了“游戲崩潰報(bào)告”
· 在關(guān)閉一個(gè)窗口后,聊天室和私信不再隨機(jī)重新排列
· 在達(dá)成助攻后,峽谷先鋒現(xiàn)在會(huì)正確地提供2層【附魔:吞噬者】增益效果
· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:出售或撤銷(xiāo)一件2級(jí)打野裝備的購(gòu)買(mǎi)后會(huì)導(dǎo)致【懲戒】的充能上限為1層,直到你重新獲得一件2級(jí)打野裝備后,該BUG才會(huì)消失
· 在受到硬控技能效果后,生命偷取和法術(shù)吸血現(xiàn)在會(huì)正確地應(yīng)用于峽谷迅捷蟹受到的額外傷害
· 【水銀飾帶】和【水銀彎刀】的主動(dòng)效果不再解除【風(fēng)暴騎手的狂涌】的冷卻時(shí)間
· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致當(dāng)阿茲爾發(fā)出了沙兵的攻擊指令后,他會(huì)自動(dòng)開(kāi)始移動(dòng)。
即將到來(lái)的皮膚
鑄星龍王,奧瑞利安·索爾將與以下新皮膚一同登場(chǎng):
灰燼領(lǐng)主 奧瑞利安·索爾