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LOLS7文森特德萊文符文天賦出裝全攻略(2)

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  LOL德萊文斧頭怎么接?LOL德萊文接斧頭技巧

  1、斧子落點規(guī)律

  德萊文斧子掉落點是有規(guī)律的,站著不動的話斧子扔出去彈回來會落到你腳下或左右100碼以內(nèi)的距離(不會落向身后),如果斧子扔出去在未打到人的時候英雄進行了移動,那么斧子會落向英雄移動面向的前方大約400碼的距離。為了大家能夠清楚的理解,作圖詮釋如下。

  德萊文是對于走砍要求非常高的adc,不會走砍很難玩好德萊文,斧頭掉落方向的判斷是斧頭扔出去打到人之前英雄的走向,所以如果對方英雄和你貼臉的話,你必須很快的用移動取消攻擊后搖來調(diào)整斧子的掉落地點,如果稍慢的話系統(tǒng)就判定你攻擊之后沒有進行移動,斧子就落在了腳下,沒法進行風(fēng)箏。如果取消后搖過早的話有時候德萊文還沒有攻擊出去就移動了,發(fā)生了抽搐。大多數(shù)玩家會面臨如此問題,除了多加練習(xí),掌握德萊文攻擊前搖,攻擊前搖做完之后馬上進行移動,這是高手德萊文必須掌握的,除此之外的解決方法就是開W然后E推開敵人拉開距離再進行輸出,這個后文會重點講解,在此一筆帶過。

  2、接斧子技巧

  高手德萊文斧子玩的飛起,而且能夠一直走砍不掉斧子,其中很大一部分是掌握了斧子落點范圍和英雄模型大小,在邊緣極限接斧子,省去了很多走位的時間,同時追殺逃跑比較靈活,我想德萊文將來大火起來之后很可能這一點會削弱,就像扎克的被動組織,以前很好撿,削弱之后掉落距離遠了,判定范圍也小了很多,導(dǎo)致這個英雄現(xiàn)在基本0出場率。在斧頭落點邊緣極限接斧子是每一個高手德萊文必須要掌握的,作圖如下圖

  3、關(guān)于三斧及多斧

  德萊文能夠擁有幾把斧子這是很多德萊文迷所關(guān)心的,對此我找了很多資料都沒有一個令人信服的結(jié)論,我自己進行了大量的測試,得出幾個結(jié)論。

  首先我測試了德萊文斧子在空中飛行的時間,和大家想象的一樣這個時間是一個固定值,這里所說的斧子飛行的時間是指斧子打到敵人彈回來在空中飛行的時間,不包括斧子出手后打到敵人之前這段時間,這段時間是受攻速影響的,而斧子飛回來的時間是固定的,經(jīng)過大量測試,這個時間大約為1S(這個時間很關(guān)鍵,但是我無法準確測量,取值可能是1.1,1.2,1.3,這里暫且用1.0作為討論)。

  德萊文1.0攻速的時候就能夠擁有三把斧頭(測試結(jié)果),手中兩把,空中一把。這個特殊攻速利于我們進行分析,在這個攻速下adc一秒攻擊一次,我們把德萊文扔斧頭(實際上是平A)這個動作看做段時間1S,等斧頭(斧頭在空中飛行這段時間)看做段時間1S,接斧頭看做點時間(一瞬間的事)。從德萊文扔出斧頭到接到斧頭需要2S的時間(扔斧頭1S,等斧頭1S),我們設(shè)想德萊文是一個專業(yè)的雜技演員,雙手玩3刀,三刀編號a,b,c。能夠玩好三刀的條件是a斧頭扔出去之后到接到a斧頭之前要把另外兩把都扔出去。也就是在1S的時間內(nèi)扔出兩把斧頭,這樣的話攻擊速度就是2.0了,這與事實相反,這個反證法說明我們證明的過程中有錯誤的條件,那么這個錯誤的條件在哪呢?

  有些朋友已經(jīng)看到了,其實德萊文并不是一個專業(yè)的雜技演員,但是是一個專業(yè)的魔術(shù)演員,他并不是在扔出a斧頭之后a斧頭飛行的一秒里扔出了b和c兩把斧頭,而是只扔了一把,但是視覺上和感覺上我們都認為他扔了2把。

  詳細解釋一下:德萊文在斧頭飛行這一秒的時間里只扔出了1把斧頭,也就是有一個可能:德萊文一只手上的斧頭從來沒扔出去而是一直在旋轉(zhuǎn),只是兩把斧頭在空中來回交替。有了這個理論,我們來計算4斧的臨界攻速,計算結(jié)果為2.0。但是實際上在1.5攻速的時候我在測試中就已經(jīng)能夠4斧。問題就在斧子在空中飛行的時間我們測試的是不精準的,大約為1s-1.3s,這點差別對于臨界攻速的影響是很大的,不同飛行時間下的臨界攻速如下表(超出實際范圍的自動排除)。

  我們回頭再來測試,用實驗去尋找三斧的臨界攻速,這個臨界攻速大約0.8左右,那么可以確定斧子飛行的時間大約為1.25S,四斧臨界攻速為1.5左右,5 斧子臨界攻速為2.5左右,盡管如此,這也是我能測得的一個比較接近的數(shù)據(jù),也不是確切的數(shù)據(jù),期待有特殊測試工具的朋友完成這個工作,這解決的也僅僅是大家比較關(guān)心的一個問題。

  其實綜合來講多斧子對于提高德萊文的輸出沒有質(zhì)的影響,而且德萊文并不是很需要攻速,一般情況下一個紅叉足矣,我紅叉都很少出,三相配合W加攻速德叔已經(jīng)抽搐了。關(guān)于出裝后文會詳細分析。在此一筆帶過。實戰(zhàn)中很難達到2.5的攻速,德萊文需要的還是攻擊力和暴擊。也就說實戰(zhàn)中能用到的最多四斧,需要1.5左右攻速,也就是每秒攻擊1.5次。而對于1.5的攻速來說只要三把斧子就能夠達到最大輸出,兩把斧子的話明顯會有普通平A產(chǎn)生,導(dǎo)致浪費輸出,而四斧的意義也就沒有那么大了。再說一下三斧子,這是每個德萊文高手所必須要學(xué)的,一般后期德萊文攻速大約1.3左右,只會雙斧的話肯定會在一段時間之后有平A產(chǎn)生,當然也是需要一段時間。

  總體來說普通德萊文玩家掌握好雙斧就已經(jīng)足夠了,不必刻意追求三斧和多斧,沒有實質(zhì)意義,對于德萊文高手來說三斧也是需要掌握的,能夠在一定意義上提高輸出,四斧及其以上對于提高輸出已經(jīng)沒有了意義。

  4、Q技能傷害計算

  德萊文附帶Q技能飛斧的暴擊計算是不附加額外傷害的。

  計算公式是:暴擊傷害=攻擊力*200%(出了無盡之后為250%)+攻擊力*0.85

  出了三相之力之后計算公式是:暴擊傷害=攻擊力*200%(出了無盡之后為250%)+攻擊力(三相被動)+攻擊力*0.85。

  我們可以計算一下,在后期攻擊力500,最大暴擊傷害為500*2.5+500+500*0.85=2175。

  所以要想打出一擊致命,出三相之力是很好地選擇,另外德叔的暴擊動作和普通動作是不一樣的,細心觀察的朋友肯定早就發(fā)現(xiàn)了。

  5.雙斧走砍

  雙斧走砍是新人玩家必學(xué)技能。Q技能能夠在手上保持6秒,在手上有一個飛斧的時候,繼續(xù)按一下Q技能就擁有了雙斧。雙斧在手,天下我有。雙斧走砍就是A—走位—A—走位接第一個斧子并A—走位接第二個斧子并A,如此反復(fù)走A便是雙斧走砍(也可以A—走位到落點A—走位到下一個落點A,如此往復(fù))。如下圖所示:

  

  


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