LOL6.24版本更新內(nèi)容有哪些
LOL6.24版本更新內(nèi)容有哪些
LOLS7賽季6.24版本更新,這一次的更新除了有英雄改動(dòng)以外,同時(shí)還帶來了新英雄卡蜜爾還有天梯排位賽的正式開始。那么下面是學(xué)習(xí)啦小編整理的LOL6.24版本更新內(nèi)容的內(nèi)容,希望能夠幫到您。
LOL6.24版本更新內(nèi)容
一、2017天梯排位賽季開啟
2017天梯排位賽季將于本次新版到來!
二、新英雄登場(chǎng)
青鋼影 卡蜜爾
三、天賦
1.巨像的勇氣
低級(jí)時(shí)的冷卻時(shí)間提高。附近每位敵方英雄所提供的護(hù)盾收益減少。
【巨像的勇氣】正在完成它的工作:在它的使用者沖入敵陣后,幫助他變得更坦,更好的使用控制技能以提高生存能力。但不幸的是,它的工作完成的太好了。此外,雖然它在線上也應(yīng)該有一些價(jià)值,但面對(duì)每一輪進(jìn)攻都有如此厚實(shí)的護(hù)盾,真的太難從它手中占到便宜了。
冷卻時(shí)間:30秒 ⇒ 45 - 30 秒(于1-18級(jí))
附近每個(gè)敵人提供的護(hù)盾:7% ⇒ 5%(最大值:25%)
2.戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠
層數(shù)持續(xù)更久。需要疊的層數(shù)更少。
我們喜歡【戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠】的玩法:你攻擊得越久,你就變得越強(qiáng)。我們?cè)诩厩百惖母膭?dòng)讓這份承諾有點(diǎn)遙不可及:疊加層數(shù)需要更久的時(shí)間,也難以持續(xù)疊加層數(shù)。因此我們進(jìn)行了一些小的改動(dòng),以還原【戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠】所失去的一些可靠性。
效果持續(xù)時(shí)長(zhǎng):4秒 ⇒ 6秒
最大層數(shù):10 ⇒ 8
每層的攻擊力:1-6 (于1-18級(jí)) ⇒ 1-8 (于1-18級(jí))
最大攻擊力:10-60 ⇒ 8-64
LOL6.24版本英雄改動(dòng)內(nèi)容
暗影之拳 阿卡麗
被動(dòng)可作用于防御塔。
當(dāng)我們將【忍法!蒼緋印】從一個(gè)持續(xù)效果技能修改為一個(gè)壓縮版的,需要兩次激活的技能后,我們也改動(dòng)了它對(duì)防御塔的影響力。這對(duì)于阿卡麗的推進(jìn)能力來說是一次打擊,讓更新后的【忍法!蒼緋印】不能享受到在攻擊防御塔時(shí)的部分法強(qiáng)收益。在首次更新這個(gè)技能時(shí),我們希望維持【忍法!蒼緋印】的戰(zhàn)斗能力,確保我們?cè)诤罄m(xù)的平衡調(diào)整中有一個(gè)更為清晰的需求(如:上個(gè)版本的收益增強(qiáng))。既然我們已經(jīng)解決了一些問題,那么我們現(xiàn)在也有機(jī)會(huì)來觀察我們的改動(dòng)情況,因此我們對(duì)于還原【忍法!蒼緋印】的推進(jìn)潛力感到很滿意。
被動(dòng)-忍法!蒼緋印
可以使用于建筑物上
沙漠皇帝 阿茲爾
W冷卻時(shí)間減少。太陽圓盤將造成更高傷害,其為敵人提供的金幣減少。
我們自阿茲爾在半年前淡出聚光燈以來就沒有過多關(guān)于他的討論??焖倏偨Y(jié)即是,阿茲爾的優(yōu)點(diǎn)太多,而弱點(diǎn)不足。這就讓他的平衡調(diào)整成為了一件極度吹毛求疵的任務(wù):在沒有明顯弱點(diǎn)被利用的情況下,一旦阿茲爾處于領(lǐng)先,就很難讓他再次落后。
在本次新版,我們提高了阿茲爾基準(zhǔn)線上的有效性,同時(shí)沒有大幅度強(qiáng)化他的遠(yuǎn)程消耗潛力。在奮力一戰(zhàn)時(shí),他將能夠更加快速的達(dá)成和維持三位沙兵,沙兵充能時(shí)間的縮短也意味著他能夠更好的使用【流沙移形】(無論你是想要靈巧逃生還是來一套招牌式的恕瑞瑪連招)。我們還給予了太陽圓盤一些關(guān)愛——“短暫的防御塔替代品”是只有阿茲爾才擁有的酷炫的戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢(shì),但它曾經(jīng)用起來并不那么美好,因?yàn)樗倳?huì)成為敵方隊(duì)伍快速摧毀的搖錢樹。
被動(dòng)-恕瑞瑪?shù)膫鞒?/p>
成長(zhǎng)攻擊力:每分鐘+3 ⇒ 每分鐘+4
敵人摧毀后的獎(jiǎng)勵(lì): 100金⇒50金
W沙兵現(xiàn)身
充能冷卻時(shí)間:12/11/10/9/8秒 ⇒ 10/9/8/7/6秒
高玩點(diǎn)評(píng):W減少了2秒冷卻,更容易快速召喚沙兵,被動(dòng)塔后期攻擊更高,整體小幅增強(qiáng)。
末日使者 費(fèi)德提克
W早期傷害提高。E冷卻時(shí)間減少。
新的野區(qū)對(duì)費(fèi)德提克并不友好,當(dāng)他在清理BUFF怪和石甲蟲時(shí)更甚。我們歸還了他在早期游戲中的一些打野能力,雖然我們?nèi)匀豢梢院苡邪盐盏恼f新的野區(qū)將費(fèi)德提克的部分清野能力從【生命吸取】轉(zhuǎn)移到了【黑暗之風(fēng)】。
W生命吸取
每段傷害:60/90/120/150/180 ⇒ 80/105/130/155/180
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:W的最后一段傷害不會(huì)提供生命吸取效果
E黑暗之風(fēng)
冷卻時(shí)間:15/14/13/12/11 秒 ⇒ 12/11.5/11/10.5/10 秒
高玩點(diǎn)評(píng):W前期吸血更高,進(jìn)一步加強(qiáng)野區(qū)續(xù)航能力,故可考慮不主W加點(diǎn),更快加滿Q的控制。E冷卻減少也提高前期戰(zhàn)斗力,整體加強(qiáng)。
潮汐海靈 菲茲
對(duì)R技能的誘餌小魚如何附身在敵人身上的過程進(jìn)行了清晰性改進(jìn)。
【巨鯊強(qiáng)襲】隨著移動(dòng)距離成長(zhǎng)的其中一個(gè)副作用就是當(dāng)菲茲失手時(shí),鯊魚的抓取半徑往往比之前要大上許多。這個(gè)增加的尺寸暴露了抓取機(jī)制展現(xiàn)的一些缺點(diǎn),因此我們進(jìn)行了一些視覺改進(jìn)。
R巨鯊強(qiáng)襲
誘餌小魚現(xiàn)在會(huì)將其附身半徑顯示給敵人
誘餌小魚現(xiàn)在有跳到敵人身上的視覺效果,而不再像原來一樣直接傳送到敵人身上
小魚如果無法附身于敵人(在命中一個(gè)法術(shù)護(hù)盾后掉落,或者在最初目標(biāo)死亡后)的話,就不會(huì)顯示附身環(huán)狀指示器而是翻身到肚皮上
BUG修復(fù)
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:如果用W擊殺了一個(gè)有死后形態(tài)(賽恩,卡爾薩斯等)的敵方英雄,那么W的冷卻時(shí)間不會(huì)重置
德瑪西亞之力 蓋倫
E技能在命中敵人四次后會(huì)撕裂其護(hù)甲。
蓋倫因?yàn)橐恍┎煌脑騻涫軖暝?,其潛在問題是持續(xù)性。他從設(shè)計(jì)上來說是一位容易離群的英雄,但即使和其他重裝戰(zhàn)士相比起來,當(dāng)敵方隊(duì)伍能夠讓他陷入困境時(shí),他會(huì)失去太多的影響力。這對(duì)于游戲的發(fā)展來說幾乎是無可避免的:蓋倫對(duì)于一支協(xié)同良好的隊(duì)伍而言沒有(也不應(yīng)該有)無視敵人留人的手段。但是,當(dāng)他與敵人前排針鋒相對(duì)時(shí),他的威脅力也消失了,因?yàn)樗]有穿透敵人耐久的能力。對(duì)于通用能力的缺失(內(nèi)瑟斯有【枯萎】,徳萊厄斯有【無情鐵手】等),這經(jīng)常讓蓋倫力不從心。
這次的改動(dòng)對(duì)于蓋倫來說并不是什么高招,但當(dāng)他不能去到目標(biāo)面前和想要讓友軍看到蓋倫的努力時(shí),能夠讓他在對(duì)抗坦克型的敵人時(shí)更好的發(fā)揮他這個(gè)噸位的作用,
E審判
新增:被命中四次的敵方英雄會(huì)減少25%的護(hù)甲,持續(xù)6秒(第四次之后的每次命中會(huì)刷新持續(xù)時(shí)間)
高玩點(diǎn)評(píng):后期對(duì)團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)更大,提高隊(duì)友輸出能力,特別是出了黑切后,疊滿E一起減少55%的護(hù)甲,且持續(xù)6秒之長(zhǎng),能大大限制敵方坦克的突進(jìn),可考慮先E坦克后再突進(jìn)。
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