2016從游戲到電子競技賽
2016從游戲到電子競技賽
在過去的兩三年里,電子競技這個(gè)名詞再次火熱了起來,中國戰(zhàn)隊(duì)在DOTA2、LOL等電競游戲國際大賽上也取得了不菲的成績。從過去被視為洪水猛獸的網(wǎng)絡(luò)海洛因到現(xiàn)在高收入、年輕人羨慕的電子競技,從傳統(tǒng)的電競游戲到新崛起的電競手游,電競的發(fā)展一日千里,國內(nèi)也開始重視這個(gè)項(xiàng)目。2016年4月18至19日,2016國際游戲商務(wù)大會暨互動(dòng)娛樂展將在北京國家會議中心舉辦。游戲電競作為2015年最炙手可熱的熱門話題將舉辦游戲電競專場,活動(dòng)將邀請國內(nèi)多家已涉足電競的游戲發(fā)行公司、研發(fā)公司、直播平臺共同參與,一起展望中國電競市場的明天。
數(shù)十載磨礪 電子競技夢開始的地方
早在2003年國家體育總局正式將電子競技列為第99項(xiàng)體育項(xiàng)目以來,電子競技一直在曲折的前進(jìn),成績、失敗、政策等等都影響著電子競技的發(fā)展。中國的電子競技從來不缺乏人才,《War3》的SKY(李曉峰)、Fly100%、Infi等,DOTA、DOTA2、LOL、CS等,一代又一代的電競?cè)嗽趫?jiān)持著。從最初的不被看好、拿著微薄甚至沒有的薪水,完全靠著自己的熱愛堅(jiān)持,最終他們也取得了成功。
在過去的二十多年里,網(wǎng)絡(luò)游戲一直被大眾視為洪水猛獸,由于網(wǎng)絡(luò)游戲受眾群體的低齡化使得電競的選手和玩家都受到來自社會和家庭的質(zhì)疑。很多網(wǎng)游愛好者誤以為‘打游戲就是進(jìn)行電競運(yùn)動(dòng)’、‘游戲打得好就可以參加賽事獲得獎(jiǎng)金’,殊不知電競選手不僅需要天資過人,還需要進(jìn)行大量的練習(xí)來保持狀態(tài)。如果僅僅是貪圖好玩而投身電競,興趣很快會被艱苦的訓(xùn)練消磨殆盡。理想和現(xiàn)實(shí)的差距導(dǎo)致很多人早早被淘汰。”
在電競的發(fā)展早期遇到了各種各樣的挫折,但是電競前輩們一直在堅(jiān)持著,他們?yōu)榱藟粝耄K于到了現(xiàn)在這個(gè)電競最好的時(shí)代!
賽事千萬觀眾上億獎(jiǎng)金 電子競技步入正規(guī)化
伴隨著王思聰?shù)雀欢馁Y本進(jìn)入、電子競技賽事的高額獎(jiǎng)金、直播平臺崛起引領(lǐng)的電競覆蓋人群大幅度增長,電競在過去的幾年里取得了驚人的成長。相比于電子競技開創(chuàng)者艱苦奮斗的日子,現(xiàn)在的電競選手們能夠獲得不菲的收入與社會地位,電競賽事的觀看人群規(guī)??梢愿鶱BA比賽相比較,這個(gè)行業(yè)也漸漸的步入了正規(guī)化。
在2月25日CCTV新聞?lì)l道的《朝聞天下》欄目中,央視用了8分鐘的時(shí)間來報(bào)道“電子競技”產(chǎn)業(yè)鏈,報(bào)道以專訪和紀(jì)錄片的形式配合評論員剖析,涉及對象從草根玩家、娛樂明星、電競從業(yè)者和電競產(chǎn)業(yè)大佬等,意圖全面剖析和定義電子競技。在本次央視的報(bào)道中我們可以看出電子競技已經(jīng)逐漸成為主流認(rèn)可的項(xiàng)目。而在2015年6月發(fā)布的一項(xiàng)《中國大學(xué)畢業(yè)生就業(yè)年度報(bào)告》中指出,游戲行業(yè)成為畢業(yè)生第一就業(yè)選擇。
手游電競、電競直播崛起 2016將是電競年
伴隨電競的崛起,《王者榮耀》、《虛榮》這樣的電競手游也脫穎而出,手游電競在過去的半年里也強(qiáng)勢起步,相信在2016年會有更多高質(zhì)量的電競手游誕生。而電競的直播也日益火爆,關(guān)于電子競技的泛娛樂跨界融合、電競明星資源的深度開發(fā),都將進(jìn)一步讓電競崛起!
不過我們需要認(rèn)清的是電子競技仍然是一個(gè)不成熟的行業(yè),雖然它所表現(xiàn)出來的資本、圈子都日益龐大。我們在近半年來看到了許多來自電競從業(yè)者的不良信息,包括主播酒駕飆車撞人、直播不雅動(dòng)作等等。而職業(yè)選手的低齡化帶來的“情緒化”也時(shí)刻影響著這個(gè)行業(yè)的正規(guī)走向。
電子競技未來的路還很漫長,如何規(guī)避非良性發(fā)展,也是2016年乃至以后電子競技思考的一個(gè)課題。4月18-19日,2016國際游戲商務(wù)大會暨互動(dòng)娛樂展將在北京舉辦,屆時(shí)游戲廠商業(yè)界牛人會在會上就電競發(fā)展、手游電競等一系列問題進(jìn)入探討研究。