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dota2不朽尸王的加點(diǎn)怎么樣比較簡單

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dota2不朽尸王的加點(diǎn)怎么樣比較簡單

  不朽尸王是很肉的一個(gè)英雄,不朽尸王打陣地戰(zhàn)是很容易就能打出巨大的優(yōu)勢,很多玩家都不知道dota2不朽尸王的加點(diǎn)。下面是學(xué)習(xí)啦小編為你整理的dota2不朽尸王的加點(diǎn)的相關(guān)內(nèi)容,希望對你有用!

  dota2不朽尸王的加點(diǎn)

  前期一級的腐朽加噬魂能讓尸王很堅(jiān)挺的對線,然后開始升滿墓碑為后面打團(tuán)戰(zhàn)準(zhǔn)備。

  dota2不朽尸王的裝備選擇

  dota2不朽尸王的技能介紹

  新增:天賦系統(tǒng)

  英雄達(dá)到10/15/20/25級時(shí)可以選擇英雄天賦,獲得特殊的屬性加成或技能加強(qiáng)。每個(gè)等級都有獨(dú)特的分支路線,繞過的分支在之后將無法選擇。每個(gè)英雄都擁有獨(dú)特的一組天賦可供選擇

  等級 10 - +15 生命恢復(fù)或+90 金錢/分。

  等級 15 - +35% 經(jīng)驗(yàn)獲取或+300 生命值。

  等級 20 - +50 墓碑僵尸攻擊力或+30 移動(dòng)速度。

  等級 25 - -2秒 腐朽冷卻時(shí)間或+15 護(hù)甲。

  腐朽快捷鍵:Q/D

  主動(dòng)技能。不朽尸王使敵方英雄身體開始腐朽,轉(zhuǎn)化其4點(diǎn)力量至自身,同時(shí)對其造成傷害。

  作用半徑距離:325。

  施法距離:650。

  冷卻時(shí)間:10/8/6/4秒。

  魔法消耗:70/90/110/130點(diǎn)。

  等級 1 - 20點(diǎn)傷害,持續(xù)時(shí)間45秒。

  等級 2 - 60點(diǎn)傷害,持續(xù)時(shí)間45秒。

  等級 3 - 100點(diǎn)傷害,持續(xù)時(shí)間45秒。

  等級 4 - 140點(diǎn)傷害,持續(xù)時(shí)間45秒。

  噬魂快捷鍵:W/R

  主動(dòng)技能。從附近1300范圍內(nèi)的單位身上剝離出活性能量,每個(gè)受波及的單位受到18/22/26/30點(diǎn)傷害,以此來傷害/治療一個(gè)敵軍/友軍單位??苫謴?fù)墓碑的所需攻擊次數(shù)1/2/3/4

  施法距離:750

  冷卻時(shí)間:24/18/12/6秒

  魔法消耗:100/110/120/130點(diǎn)

  等級 1 - 最多抽取10個(gè)能量。

  等級 2 - 最多抽取12個(gè)能量。

  等級 3 - 最多抽取14個(gè)能量。

  等級 4 - 最多抽取16個(gè)能量。

  墓碑快捷鍵:E/T

  主動(dòng)技能。墓碑每隔3秒就在范圍內(nèi)敵人身后產(chǎn)生僵尸,攻擊附近的敵人。攻擊能降低目標(biāo)7%的移動(dòng)速度;如果一個(gè)敵方單位生命低于一定數(shù)值,攻擊他的僵尸就會獲得死亡渴望,提升50%移動(dòng)速度和攻擊速度。墓碑與召喚出的僵尸都是魔法免疫。墓碑現(xiàn)在需要固定數(shù)量的攻擊次數(shù)才可以摧毀:英雄攻擊次數(shù)3/4/5/7[野怪/小兵攻擊次數(shù)6/8/10/14]

  施法距離:600。

  持續(xù)時(shí)間:15/20/25/30。

  冷卻時(shí)間:70。

  魔法消耗:120/130/140/150。

  等級 1 - 影響半徑范圍:600,墓碑175點(diǎn)血量。

  等級 2 - 影響半徑范圍:800,墓碑350點(diǎn)血量。

  等級 3 - 影響半徑范圍:1000,墓碑525點(diǎn)血量。

  等級 4 - 影響半徑范圍:1200,墓碑700點(diǎn)血量。

  血肉傀儡快捷鍵:R/F

  主動(dòng)技能。尸王變身為血肉傀儡,血肉傀儡可以不停的在750范圍內(nèi)散播瘟疫,越靠近敵人,瘟疫越強(qiáng)。受到傳染的敵方單位移動(dòng)速度降低9%,被攻擊時(shí)會受到額外的傷害,且不會被魔法抗性所減少,但對魔免單位無效。當(dāng)一個(gè)被傳染的英雄/非英雄單位死亡時(shí),其精髓會被不朽尸王吸收,回復(fù)其10%/2%的生命。神杖升級:腐朽偷取10點(diǎn)力量

  冷卻時(shí)間:75秒。魔法消耗:100點(diǎn)。

  持續(xù)時(shí)間:30秒。

  減速光環(huán)效果:1%到20%的變量,根據(jù)與不朽尸王的距離而定(機(jī)制與傷害加深百分比相同)。

  等級 1 - 被感染的單位額外受到20%/1%(30%/1%)(最遠(yuǎn)/最近)的傷害。

  等級 2 - 被感染的單位額外受到25%/1%(35%/1%)(最遠(yuǎn)/最近)的傷害。

  等級 3 - 被感染的單位額外受到30%/1%(40%/1%)(最遠(yuǎn)/最近)的傷害。


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