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dota先知怎么玩及其優(yōu)缺點(diǎn)

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dota先知怎么玩及其優(yōu)缺點(diǎn)

  dota先知是一個(gè)全能英雄,先知所有位置都可以打,后期的先知還能限制很多dps,玩好先知一點(diǎn)都不簡單。下面是學(xué)習(xí)啦小編為你整理的dota先知怎么玩的相關(guān)內(nèi)容,希望對你有用!

  dota先知的玩法

  【前期線上】

  現(xiàn)在的FUR大多是出門就奔野區(qū)吧,這里要說明一點(diǎn),奔野區(qū)不是在任何時(shí)候都通用的,你們有一條線都被打崩了你還在野區(qū)窩著,這個(gè)再不被噴就是天理不容了。一級飛天災(zāi)的中路臺地,無傷打野,打上兩撥都快三級了,再去拉一波野到三級,學(xué)習(xí)小樹人之后小樹人頂著野打,時(shí)不時(shí)飛到那個(gè)小臺地上再無傷打一到兩撥。需要注意的是,如果你是近衛(wèi)的,你飛去天災(zāi)的臺地是需要小心的,因?yàn)楝F(xiàn)在對面看到有FUR都會去那找下人,筆者已經(jīng)目睹了無數(shù)次在哪里發(fā)生的血案,注意敵人的動向,如果出現(xiàn)miss,尤其是中路的人再不是看符時(shí)刻的miss時(shí)果斷選擇TP走掉。

  如果FUR去線上的話,就偏向輔助、壓人了,如果和你一路的是你們的C,那么你就安心的打好輔助吧。前期混線迅速攀等級最好了,劣勢的情況下在線上吃經(jīng)驗(yàn)就可以了,不用冒著風(fēng)險(xiǎn)去補(bǔ)經(jīng)濟(jì),而且和C一路那么FUR此時(shí)在團(tuán)隊(duì)資源分配上排名是比較靠后的。

  線上優(yōu)勢的情況下,最好能將補(bǔ)兵讓給C或者對裝備要求較高的英雄,可以選擇蹲人、點(diǎn)人、拉野等等各種輔助行為。還可以用一技能和物理輸出來配合隊(duì)友的控制、減速、輸出等擊殺對方英雄,配合GANKER發(fā)動GANK等等。

  這個(gè)英雄在線上履行的是一個(gè)單體控制和輔助的責(zé)任,反補(bǔ)、抓對方失誤、拉野、蹲人、磨血不一而足,反正FARM跟他關(guān)系不大。

  無論是打野還是輔助的FUR,都要隨時(shí)做好飛的準(zhǔn)備,當(dāng)然,盡量不要當(dāng)著敵人的面飛,如果是gank的話也別飛到敵人的視野之內(nèi),然后支援、追殺時(shí)可以對著敵人臉飛,尤其是支援時(shí),有的時(shí)候并不需要飛過去就能嚇跑對面-。-別悶頭打,哪里需要你你就飛到哪去,這是打好FUR的要訣之一。

  Gank時(shí),飛到敵人的視野之外的地方等隊(duì)友靠近時(shí)出來給個(gè)一技能,就算對面有吃樹、有補(bǔ)刀,只要沒有BLINK技能的話還是能很容易的擊殺掉,當(dāng)然,這里要說“柿子挑軟的捏”,殺法師或者沒有逃生技能的敏捷型英雄是最好的選擇,尤其是多游中路,中路是最容易完成gank的地方,甚至比劣單的敵人更容易殺,因?yàn)榱訂蔚臄橙藭茆嵉目s塔,而直接用飛的FUR很少能讓對方中路的英雄產(chǎn)生警惕感而選擇窩塔。不過gank時(shí),要注意自己的狀態(tài),清楚的明白自己飛過去是否會被反殺。

  【中期】

  一個(gè)好的FUR,中期是很少會去搶C位的錢,即使自己是打發(fā)育流也不會滿屏幕的飛,刷兵、刷野。FUR在中期發(fā)育大多是打野,配合隊(duì)友PUSH或者說在敵人被牽制的時(shí)刻去PUSH,當(dāng)然,C沒有辦法收到的線FUR也可以去收掉,但是切忌滿屏幕的刷錢,讓C完全沒兵線打錢,F(xiàn)UR發(fā)育再好在真正的神C面前也是無力的,自身的DPS能力略弱,完全是靠裝備堆出來的。有人要說“FUR可以打推線、牽制來和對面的C抗衡”,呵呵,就算你沒有那么好的裝備,少一到兩個(gè)大件你依然有著很強(qiáng)的推線、push和牽制能力,而把這些錢給你們的C,你們不只是可以牽制還可以正面對打,這樣的帳應(yīng)該很容易算吧。

  中期依然是各種gank,你可以刷著野,然后等隊(duì)友快就位了再飛過去,平A,大招輸出,敵人要逃了再用一技能留住,一般有著兩到三個(gè)人抓一個(gè)敵人是很輕易地事情??粗汴?duì)友的需要,和隊(duì)友溝通好就OK了,當(dāng)然,要注意自身的安全,因?yàn)槟惚旧硪泊?,不要飛的太靠前從而被敵人支援的隊(duì)友做掉。

  中期的PUSH團(tuán)戰(zhàn),F(xiàn)UR有兩種選擇,如果另外一處的兵線已經(jīng)到敵方塔下,你可以飛過去帶掉他再飛回來繼續(xù)準(zhǔn)備團(tuán)戰(zhàn)或者飛回來收尾,還有一種就是提前飛過來召喚小樹人開始推進(jìn)push。中期的遭遇戰(zhàn),先判斷一下敵我雙方的實(shí)力對比,如果你去了還是要輸?shù)脑捘蔷凸麛喾艞壈?,刷錢或者推線拿塔都可以,如果可以打的話,沒有紅血敵人的話,飛到己方的身后,當(dāng)一個(gè)控制或者DPS,如果有紅血敵人的話,飛到可以控制、攻擊他但又不會很輕易的被敵人集火的地方來偷掉人頭,大招的輸出方式在分析大招時(shí)就談過,點(diǎn)兵線上的小兵,只要敵人在你的視野范圍之內(nèi)就會受到比初始傷害高的傷害。

  【后期】

  后期FUR團(tuán)戰(zhàn)還可以,但是更厲害的是帶線和牽制能力。貌似一年在09的公會里帶人打過一場IH,筆者的SPE被對面的FUR弄崩潰了,各種DPS裝加BKB,只要我們?nèi)诉^去了就開著BKB飛走,沒有無視魔免的限制技能就只能看著人家華麗麗的離開,最后還是出了兩龍芯、圣劍A爆對面基地結(jié)束。

  FUR后期具有了一定的裝備,加上其高機(jī)動性,可以很迅速的拿掉一座塔,如果對面執(zhí)行力不行說不定還能速度的拿掉高地。并且你能夠即使的飛走,飛去gank,飛去另外一路跟著隊(duì)友一起push,不要太貪,感覺不安全了就果斷飛走,反正20秒CD的技能來牽制對面是很惡心的。

  關(guān)于團(tuán)戰(zhàn),不是飛去支援的團(tuán)戰(zhàn),而是開團(tuán)前就在并且打的比較嚴(yán)謹(jǐn)、焦灼的話,安心履行一個(gè)控制、加DPS的責(zé)任。輸出、控制你鞭長能及的英雄,和敵人保持距離,用走位來躲避并且讓自己的隊(duì)友來控制近身的DPS。

  dota先知的優(yōu)缺點(diǎn)

  優(yōu)點(diǎn):

  全能,從2號位到5號位都可以打,不過純五號位的時(shí)候也很少。

  機(jī)動性強(qiáng)大,有著很強(qiáng)的PUSH、推線、牽制能力,也能快速支援、gank。

  刷錢能力強(qiáng),領(lǐng)先裝備后有著很不錯(cuò)的DPS輸出。

  一技能的限制能力也很強(qiáng),畢竟?jié)M級時(shí)5.25秒的限制時(shí)間不是白說的,并且后期還能限制短手DPS,他們即使有BKB也沒用。

  缺點(diǎn):

  脆皮,被對面沖臉或者切后排了,也撐不了多久。

  一技能前期被克制,而且容易坑隊(duì)友。

  想打好對使用者的要求也不低,對小地圖有著足夠的敏感還有有著不弱的大局觀。

  一打順就忘記其實(shí)己方還有C-。-各種搶資源,會被噴的。

  dota先知的背景故事

  這個(gè)大陸充滿了邪惡與殺機(jī),所以Furion從未有過一刻休息的時(shí)間。作為暗夜精靈的領(lǐng)袖,F(xiàn)urion不知疲倦地保衛(wèi)著他神圣的森林。曾經(jīng)幫助近衛(wèi)軍團(tuán)擊敗了阿克蒙德的他,總會在近位軍團(tuán)有危難的時(shí)刻,如人們所愿地出現(xiàn)在大家的眼前。他掌控著自然界狂暴的力量,并且隨風(fēng)而動,森林會隨著他的意志來攻擊敵人。與其稱他為自然界的守護(hù)者或者先知,不如稱他為救世主。

  作為暗夜精靈中超凡入圣的代表性人物,F(xiàn)urion是一個(gè)非常特別的戰(zhàn)士,他使用自然的力量傷害和阻礙敵人,而他瞬間傳送至任何地點(diǎn)的能力帶給他戰(zhàn)術(shù)上的巨大優(yōu)勢;全DotA第一的戰(zhàn)略機(jī)動性,強(qiáng)大的GANK和帶線能力,很難被GANK,優(yōu)秀的FARM能力,可以1級打野 。


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