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dota噬魂鬼的加點(diǎn)以及裝備選擇

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  噬魂鬼對(duì)很多dota玩家都不會(huì)陌生,成型后的噬魂鬼比較的肉,但是很多新手玩家都不知道dota噬魂鬼的加點(diǎn)。下面是學(xué)習(xí)啦小編為你整理的dota噬魂鬼的加點(diǎn)的相關(guān)內(nèi)容,希望對(duì)你有用!

  dota噬魂鬼的加點(diǎn)

  NAIX加點(diǎn)比較多樣化,前期可視情況優(yōu)先滿任何一種技能,對(duì)面限制能力強(qiáng),GANK兇猛的話推薦先滿狂暴,前期主控線farm盛宴更加合適,如果早期參與GANK的話撕裂傷口每級(jí)遞減的CD還是很關(guān)鍵的。

  dota噬魂鬼的裝備選擇

  dota噬魂鬼的技能介紹

  狂暴快捷鍵:R

  食尸鬼變的無可遏制的狂暴免疫魔法并且得到攻擊速度的提升。

  魔法消耗:75點(diǎn)

  施法間隔:19秒

  等級(jí) 1 - 提升30%的攻擊速度,持續(xù)3秒。

  等級(jí) 2 - 提升45%的攻擊速度,持續(xù)4秒。

  等級(jí) 3 - 提升60%的攻擊速度,持續(xù)5秒。

  等級(jí) 4 - 提升80%的攻擊速度,持續(xù)6秒。

  盛宴快捷鍵:F

  在攻擊中造成相當(dāng)于當(dāng)前生命值一定百分比的傷害,同時(shí)自身回復(fù)相應(yīng)的生命值。

  傷害無視魔法免疫

  等級(jí) 1 - 造成目標(biāo)當(dāng)前生命值4%的傷害,同時(shí)恢復(fù)自身相應(yīng)的生命值。

  等級(jí) 2 - 造成目標(biāo)當(dāng)前生命值5%的傷害,同時(shí)恢復(fù)自身相應(yīng)的生命值。

  等級(jí) 3 - 造成目標(biāo)當(dāng)前生命值6%的傷害,同時(shí)恢復(fù)自身相應(yīng)的生命值。

  等級(jí) 4 - 造成目標(biāo)當(dāng)前生命值7%的傷害,同時(shí)恢復(fù)自身相應(yīng)的生命值。

  撕裂傷口快捷鍵:W

  降低其移動(dòng)速度(接下來8秒內(nèi)分別造成80%,70%,60%,50%,30%,10%,10%,10%的減速效果).友方單位對(duì)該目標(biāo)進(jìn)行攻擊,能使他們回復(fù)所造成傷害一定百分比的生命.該目標(biāo)的移動(dòng)速度會(huì)逐漸恢復(fù)。

  施法距離:200/300/400/500

  魔法消耗:110點(diǎn)

  施法間隔:24/20/16/12秒

  持續(xù)時(shí)間:8秒

  等級(jí) 1 - 友方單位對(duì)撕裂傷口目標(biāo)進(jìn)行任意攻擊,回復(fù)他們所造成傷害的15%的生命值。

  等級(jí) 2 - 友方單位對(duì)撕裂傷口目標(biāo)進(jìn)行任意攻擊,回復(fù)他們所造成傷害的20%的生命值。

  等級(jí) 3 - 友方單位對(duì)撕裂傷口目標(biāo)進(jìn)行任意攻擊,回復(fù)他們所造成傷害的25%的生命值。

  等級(jí) 4 - 友方單位對(duì)撕裂傷口目標(biāo)進(jìn)行任意攻擊,回復(fù)他們所造成傷害的30%的生命值。

  感染快捷鍵:T

  食尸鬼將魔爪伸向那些不幸的目標(biāo)的軀體,悄無聲息的潛入并蟄伏在他們體內(nèi),一旦他覺得時(shí)機(jī)成熟便現(xiàn)形,吞食并消化他們,對(duì)周圍的敵方單位造成傷害,作用范圍700。

  施法距離:150

  施法目標(biāo):友方英雄,友方士兵,敵方士兵(包括中立單位)。如果潛伏的目標(biāo)是敵方士兵,食尸鬼將吞食他們并回復(fù)單位當(dāng)前生命值同等的生命。

  魔法消耗:50點(diǎn)

  施法間隔:100秒

  無視魔法免疫

  等級(jí) 1 - 造成傷害150。

  等級(jí) 2 - 造成傷害275。

  等級(jí) 3 - 造成傷害400。


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