dota靈魂守衛(wèi)怎么玩比較暴力
dota靈魂守衛(wèi)怎么玩比較暴力
靈魂守衛(wèi)是dota比較受歡迎的英雄,很多玩家都非常熱愛靈魂守衛(wèi),靈魂守衛(wèi)的輸出穩(wěn)定,玩法簡單。下面是學習啦小編為你整理的dota靈魂守衛(wèi)怎么玩的相關內容,希望對你有用!
dota靈魂守衛(wèi)的玩法
1、 不變身也能穩(wěn)殺的情況下別白白浪費變身。
2、 個人覺得tb消耗戰(zhàn)不行,尤其在push對面塔的時候,不變身容易被先手,輸出也差,但變身的話,一旦對面耗到你沒變身了再上來,又很尷尬。
3、 所以后期不要浪費變身,而一旦變身,就要必須在一個變身的時間內解決問題,戰(zhàn)略目標要明確,時機把握要準確。
4、 分身想發(fā)揮作用,一,撐夠血。二,通過走位和開變身的時機,躲開部分aoe。三,對面壓根沒啥aoe。否則就別當自己是分身系的了。
5、 倒影,尤其在前期不用著急出手,關鍵時刻留人用,后期盡可能多的放中敵人,尤其是對面的后期。
6、 【走位】,不要暴露在對方炮火下,沖臉那是漁人春哥干的事,你要像火槍一樣,在隊友的保護下持續(xù)傾瀉火力。
7、 躲在己方陣中好處是安全,但缺點就是一來對面aoe肯定照著你們人堆放,二來不好打到對面的后排,所以如果有機會,適當?shù)膫纫砬腥胧呛苡衅茐牧Φ?,直擊對面的后排,分割開對面的陣型,當然,這個切入點很難找,時機都是轉瞬即逝的,弄不好就成自己自投羅網(wǎng),被對面集火秒掉。
8、 冷靜判斷該打誰,一般和隊友一起集火就對了,反正tb輸出高,只要不是那種除了挨打一點存在價值沒有的家伙,甭管脆皮還是肉盾,都是幾下的事。
9、 不要看到紅血的就去追,導致正面戰(zhàn)場沒輸出,追不上就不追,先殺主戰(zhàn)場上的敵人。
10、 如果對面控制爆發(fā)aoe真的多,Bkb還是要出的,保證生存和輸出的終極道具,有人說bkb的時候換不動血,但可以用來救隊友啊,而且有了bkb,基本就不會有特別大的生命危險了,趁著bkb的時候打死對面一些人,再換血也容易的多。
11、 如果對面都是無視魔免的控,那么bkb就算了。
12、 隊里最好有能救命的人,幫助tb不會被集火秒掉,從而順利換血和輸出,典型代表,暗牧,全能。
13、 拿盾上高地的時候,第一條命可以不變身頂在前頭賣,能換出血來最好,換不出來死了就死了,吸收對面一波技能,外加讓對面沒機會退回去以后,起來變身全部a倒。
總之,猥瑣打錢之余,通過推塔給對面壓力,隨時準備tp支援,另外因為前期起的快,打架猛,但又容易被抓,不一定總是按照傳統(tǒng)一號位那種自己帶線,隊友抱團的節(jié)奏來,更早更頻繁的和隊友抱團,進行gank和push,打快節(jié)奏,不給對面c刷的機會。最后有優(yōu)勢了,再打個漂亮的團戰(zhàn),從而一舉拿下對手。
dota靈魂守衛(wèi)的優(yōu)缺點
優(yōu)點:較快配合團隊戰(zhàn)斗,變身后再擁有兩個分身使得TB能在一段時間內保證較穩(wěn)定的輸出。鏡像的持續(xù)存在讓靈魂守衛(wèi)在后期的推塔速度上十分可觀。
缺點:極為依賴裝備,生存能力差,幾乎無gank能力,而且與高爆發(fā)擁有被動技能的DPS互博上不占優(yōu)勢。
dota靈魂守衛(wèi)的出門裝
出門裝無非就是帶足補給站住線,帶足屬性別被打死。
【補給】方面,常規(guī)的就是一血一樹,但如果可以預見的在對線期,敵人沒機會耗你血,比如311,你有倆輔助保著,或者對面是點人不猛的英雄,因為tb自帶回血,所以可以少帶點補給,比如我在覺得壓力不大的時候,就很喜歡出門只帶組吃樹。反之,壓力大多帶點也可以,不過小凈化就算了,tb藍耗很低。
【屬性】方面,最好的肯定就是樹枝。
所以一般來說,一血一樹3樹枝,【還剩250左右】,再買什么就看需求了,比如補刀不好,買把補刀斧,反正能賣,后續(xù)想打野效率也高,還能開樹,再比如對面是點人猛的,來個小圓盾,或者對面技能頻繁,來個魔棒,還可以出門雙絲襪以后升級為窮鬼,而我個人很喜歡的一種是【1吃樹+拳套+頭環(huán)+3樹枝】,這樣如果不是拼的太兇一組吃樹夠了,不夠跟隊友要或者再運,而大量的屬性讓tb出門就有接近600的血量,這樣無論安全性,還是進攻性都極強。
另外如果選擇出門【打野】的話,【補刀斧+圓盾+藥膏(或吃樹)】是你不二的選擇。
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