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dota螞蟻怎么玩及其英雄定位

時(shí)間: 崇基1129 分享

  螞蟻的技能非常厲害,能夠隱身加快速度還有aoe的傷害,不少玩家都經(jīng)常使用螞蟻,玩好螞蟻并不簡(jiǎn)單。下面是學(xué)習(xí)啦小編為你整理的dota螞蟻怎么玩的相關(guān)內(nèi)容,希望對(duì)你有用!

  dota螞蟻的玩法

  前期螞蟻一般會(huì)被分配到劣勢(shì)路,如果本方有其他更適合劣勢(shì)路的比如風(fēng)行者,也可以去優(yōu)勢(shì)路接受3人保護(hù)。受保護(hù)的螞蟻比較幸福,安心補(bǔ)刀,如果有機(jī)會(huì)用C去磨血甚至追殺即可。而走劣勢(shì)路的螞蟻就要打起十二分的精神了,這時(shí)候,補(bǔ)刀已經(jīng)不是第一目標(biāo),最要緊的是生存。

  "打三個(gè)人要注意的是,站位和補(bǔ)刀的走位。要時(shí)刻考慮對(duì)面的3個(gè)人殺不殺的死你,多注意點(diǎn)對(duì)方身上,看看帶了真眼和顯影之塵沒(méi)有。不要沖動(dòng),要穩(wěn)住,不死能混經(jīng)驗(yàn)就已經(jīng)很不錯(cuò)了。"xiao8這樣總結(jié)到。

  在路人局中,螞蟻也有走中路的打法。螞蟻一般很少被壓制,但是它快速到6的意義畢竟比不上惡魔巫師、影魔等正統(tǒng)2號(hào)位。因此如果隊(duì)伍里有這些英雄,最好還是乖乖地把中路solo位置讓出來(lái)。

  如果是和對(duì)方英雄對(duì)單,螞蟻要珍惜自己的每一次連擊。如果用連擊來(lái)補(bǔ)刀,只能說(shuō)明你的補(bǔ)刀功底還有待提高。正確的做法是,在出連擊的那一下嘗試點(diǎn)對(duì)方英雄。如果能夠打出翻倍的攻擊,就算被對(duì)方小兵摸幾下也是值得的。這與藍(lán)貓釋放技能后再用超負(fù)荷去點(diǎn)對(duì)手是同樣的道理。

  到了中期,如果螞蟻是1號(hào)位,那么任務(wù)非常簡(jiǎn)單,刷神裝就行。這個(gè)時(shí)候,控線顯得非常重要,因?yàn)槲浵伈⒉贿m合打野。Xiao8表示:"螞蟻打野能力不強(qiáng)。主要是線上能力強(qiáng),不容易被GANK,所以1號(hào)位的螞蟻絕大多數(shù)時(shí)間應(yīng)該呆在線上去打錢(qián)。"

  2號(hào)位的螞蟻為了保證本方1號(hào)位英雄的發(fā)育,必須不斷地參戰(zhàn)。在這種時(shí)候,勇氣勛章是一個(gè)非常適合的裝備。和其他英雄不同,螞蟻是優(yōu)秀的收割者,越塔殺人對(duì)他來(lái)說(shuō)是家常便飯。當(dāng)然,在越塔收割之前,需要對(duì)雙方的血量有清晰的判斷。這一點(diǎn)需要大量的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)才能培養(yǎng)出直覺(jué)。需要記住的一點(diǎn)是,追殺過(guò)程中一定要留出"回到過(guò)去"的藍(lán)。不過(guò)16級(jí)之后情況就好多了,"回到過(guò)去"不消耗魔法,可以隨意使用。

  到了后期團(tuán)戰(zhàn),螞蟻切入戰(zhàn)場(chǎng)的時(shí)機(jī)與他的團(tuán)隊(duì)定位有關(guān)。如果作為純輸出,團(tuán)戰(zhàn)開(kāi)始時(shí)躲在后面釋放一個(gè)蝗蟲(chóng)群就夠了。待到雙方第一輪技能放完,再切入戰(zhàn)場(chǎng)收割脆皮。

  而如果本方缺乏肉盾,螞蟻可以考慮做出先鋒挑戰(zhàn)林肯。團(tuán)戰(zhàn)時(shí),作為第一肉盾沖鋒在前吸引仇恨,當(dāng)敵人的第一波技能全部甩在自己身上后,果斷使出"回到過(guò)去"。如果對(duì)方不集火自己,那就盯著對(duì)方關(guān)鍵英雄點(diǎn)。不過(guò),這種打法具有一定的危險(xiǎn)性,需要掂量在對(duì)方一輪技能甩完之后自己是否有命釋放"回到過(guò)去".

  從以上流程可以看出,螞蟻是一個(gè)非常需要判斷力的英雄。"鋼絲流"的追殺與賣(mài)騷,很容易就導(dǎo)致自己使不出"回到過(guò)去"而慘遭殺害。從這一點(diǎn)來(lái)說(shuō),螞蟻是一個(gè)游走在時(shí)空邊緣的英雄,可以玩的很瀟灑,很極限,但稍有不慎就會(huì)跌入萬(wàn)丈深淵。

  dota螞蟻的英雄定位

  雖然螞蟻的技能是如此的強(qiáng)大,但xiao8認(rèn)為他并不是一個(gè)天生的1號(hào)位英雄:"螞蟻相對(duì)來(lái)說(shuō)更適合2號(hào)位。他做1號(hào)位的話,容易被對(duì)手針對(duì),而且需要的資源太多。1號(hào)位需要像水人 幽鬼那樣站得住,螞蟻太脆了,如果對(duì)方有惡魔巫師 和老牛 這樣的強(qiáng)控重點(diǎn)照顧,很容易死掉。作為2號(hào)位,螞蟻就能完全發(fā)揮自己靈動(dòng)的特點(diǎn),選擇好切入戰(zhàn)場(chǎng)的時(shí)機(jī),追殺對(duì)手的脆皮。除非對(duì)方的點(diǎn)控爆發(fā)不多,本方控制又足,否則最好不要選螞蟻去打1號(hào)位。"

  對(duì)于技能加點(diǎn),xiao8推薦了兩種方式:"兩種都是主升C,一種是副升K,升一級(jí)W;另一種是副升W,升一級(jí)K.有大加大。如果走劣勢(shì)路遇到對(duì)手2人組或者3人組,一般都是采用第一種加點(diǎn),因?yàn)榍捌跊](méi)有那么多藍(lán)釋放W.如果遭遇對(duì)方一個(gè)人,倒是可以用高等級(jí)W壓制他的經(jīng)驗(yàn)和金錢(qián),甚至考慮擊殺。"

  dota螞蟻的優(yōu)劣勢(shì)

  優(yōu)勢(shì)

  二技能"縮地(快捷鍵C)"是螞蟻的招牌技能。隱身+極限速度+AOE傷害,這么多的作用綜合在一個(gè)技能上,其性?xún)r(jià)比在整個(gè)DotA中都是名列前茅的。在隱身的4秒內(nèi),螞蟻可以跑出2000多的距離,能從近衛(wèi)中路一塔跑到二塔。本技能帶來(lái)的機(jī)動(dòng)性,是螞蟻成為最佳收割者的一個(gè)重要資本。這么強(qiáng)悍的追殺技能,其魔法消耗居然是恒定的60,帶上一根大魔棒,幾乎可以無(wú)限使用。同時(shí),縮地的另外一個(gè)特性就是能躲錘子。由于進(jìn)入隱身時(shí)間僅0.25秒,該技能可以躲掉大多數(shù)指向性暈眩技能。

  三技能"連擊(快捷鍵K)"是一個(gè)輸出技能,也是螞蟻中后期能轉(zhuǎn)型為輸出的資本。不過(guò)本技能在前中期提升輸出的效果比較明顯,而到了后期,隨著敏捷的成長(zhǎng),螞蟻本身的攻擊速度越來(lái)越快。這個(gè)技能的特性,也決定了螞蟻純輸出裝的首選不是蝴蝶而是大炮。

  劣勢(shì)

  無(wú)論是初始屬性還是成長(zhǎng),螞蟻都屬于排名非常靠后的英雄。尤其是初始屬性,名列倒數(shù)第一。其他的數(shù)值,包括射程和初始移動(dòng)速度,螞蟻也顯得非常低。這一點(diǎn)決定了螞蟻其實(shí)是一個(gè)非常吃裝備的英雄。如果沒(méi)有豪華裝備的支撐,他在對(duì)方的火力之下會(huì)顯得非常脆弱。


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