dota發(fā)條怎么玩及其優(yōu)缺點
dota發(fā)條怎么玩及其優(yōu)缺點
發(fā)條是dota中很受歡迎的英雄,發(fā)條的移動速度比較高而且技能的傷害也不俗,dota發(fā)條的玩法也十分簡單。下面是學(xué)習(xí)啦小編為你整理的dota發(fā)條怎么玩的相關(guān)內(nèi)容,希望對你有用!
dota發(fā)條的玩法
發(fā)條地精的主要定位還是一個GANKER,所以發(fā)條主要也在這個時期開始發(fā)揮作用,帶起節(jié)奏。如果是單中的發(fā)條必須是一個主力GANKER,而邊路的發(fā)條,有可能因為發(fā)育被壓制,而只是一個副GANKER。發(fā)條去GANK要注意兩點:一是突然,二是是否合算。第一點是因為發(fā)條不是一個爆發(fā)英雄,通常殺人都得追一段,甚至幾條街,如果再不突然的話,對面支援一到,發(fā)條就很有可能不是無功而返就是得不償失,所以要做到不被人發(fā)現(xiàn),鉤子的距離很遠(yuǎn),完全可以站在很遠(yuǎn)的、避開敵方會有眼的地方。第二點是因為發(fā)條逃生能力比較弱,所以鉤進(jìn)去了很有可能就會回不來了,而且發(fā)條仇恨也會比較高,用了能量齒輪以后就是靶子。所以上之前要考慮擊殺可能性,然后考慮合不合算,不合算當(dāng)然再找更好的選擇。
GANK的時候注意一點,在不明確對面人員走向的時候,先用照明火箭開視野,往邊上的樹林里炸一炸,不要盲目的鉤進(jìn)去。在家里有更好的先手的時候,發(fā)條做一個后手也非常不錯。因為一般團(tuán)戰(zhàn)之前大家站位都會比較好,這時候發(fā)條鉤難度就比較大,如果沒鉤到就很虧。所以,可以等隊友先手,或者賣破綻給對面,讓對面先手。
一般團(tuán)戰(zhàn)開打以后,對面的后排就會露頭了,這時就往敵方的后排鉤,然后開E+C,把敵方的后排與前面分割開來,讓他們前后不能照應(yīng)。在一些特殊的場地,如果能把敵人分割開來,也就起到了發(fā)條的作用。如果能圈住多人當(dāng)然更好,圈住敵方最重要的一個也行。PUSH的時候,一般發(fā)條干兩件事。一是導(dǎo)彈開視野,看看敵方有沒埋伏,是否會反撲。
二就是導(dǎo)彈清兵,加快PUSH速度。發(fā)條導(dǎo)彈滿級200的傷害,CD又只有14秒,而一波兵的CD有30秒,所以基本上30秒發(fā)條就能清一波兵了,這在PUSH與反PUSH上都是非常有利的。這個時期發(fā)條也不要忘了打錢,因為發(fā)條也是一個需要裝備的英雄,有一定的裝備,發(fā)條的作用才能更明顯。中期至少要有先鋒之類的中件,這樣能讓發(fā)條在戰(zhàn)場上存活的更長,作用更大。
在路上的時候可以不時的往遠(yuǎn)處的兵線扔幾個導(dǎo)彈,收點外快。如果兵線好的話就不要這么扔了,留給自家的C吧,兵線到了敵方那邊就盡情丟吧,反正那線不收也是浪費。這個時候?qū)γ嬉彩荊ANK期,所以經(jīng)常會有多人MISS的情況,不要忘了多用導(dǎo)彈偵查,肉山處、符點處還有自家野區(qū)都是重要的位置。
dota發(fā)條的優(yōu)缺點
優(yōu)點
1)高初始移動速度:310
2)技能高傷害,本身技能的高combo
3)全圖技能:照明火箭
4)1.7的智力成長
5)高初始生命值:606
缺點
1)作為力量英雄,裸25級時生命值略低于2000
2)由于61版本過于強(qiáng)勢,于最新版本已被削弱
3)后期不如前期強(qiáng)勢
4)熟悉發(fā)條地精的對手會讓combo難以實現(xiàn)
5)不恰當(dāng)?shù)哪芰魁X輪或者發(fā)射勾抓可能弄巧成拙
6)攻擊起手特殊,需適應(yīng)
dota發(fā)條的使用心得
第一招:彈幕沖擊。這個技能,主要是會使發(fā)條周圍的敵人不停的暈眩,雖然暈眩時間極短,每一次暈眩的傷害也不大,不過如果能持續(xù)打到一個人身上,還是很不錯的。所以如果想要單殺英雄,就要用第二招把人困在能量圈里,然后馬上開第一招,這個圈里一般最多只能容納3個英雄,所以只要能把對方困進(jìn)去,殺人就會很容易,對方只能眼看這你暈他,持續(xù)的暈和爆;這個技能也可以和有stun技能的人一起,隊友先暈,你在上去打他;還有一點,平時打野或者在兵線上刷錢,用這招還是不錯的,小兵隨便爆,錢慢慢就到手了。
第二招:這個招就是用來困住對方的,或者用來保護(hù)自己(因為你自己肯定會被困進(jìn)去,當(dāng)然了,遇到對方是個遠(yuǎn)程英雄,就囧了)。技能的運(yùn)用還是很難的,所以走位一定要好,否則困不住人會很常見,有時候還會阻擋自己人,呵呵。
第三招:這是他最imba的技能。范圍全地圖,當(dāng)你使用后,就會看到一顆導(dǎo)彈從你身上發(fā)出,以比較快的速度飛向你制定的目標(biāo)(飛行速度比月之女祭司的箭稍快)。這個技能主要有兩個功能,一是偵查,二是追殺。偵查的話就不用說了,全地圖的范圍,飛行軌跡中也能有其視野(可以想象成月之女祭司的箭),用于偵查河道神符、敵人打野等,很方便;追殺,這個必須有良好的預(yù)判,而且,你不能離對方太遠(yuǎn),比如你在自己基地,對方一紅血英雄在敵方2塔,即便是的預(yù)判再好(那是多么遙遠(yuǎn)的距離啊)也只能預(yù)判到對方溫泉了吧,那肯定殺不死。只要你離事發(fā)地點不遠(yuǎn),那么良好的預(yù)判就會很有效。你想象一下,自己在空血逃亡的時候,有多少次是被月之女祭司的箭射死的?這個導(dǎo)彈可不同于月之女祭司的箭,首先它不會被小兵或者其他英雄擋掉,其次它的范圍可不是月之女祭司的箭那么一個點,它的范圍是一個面(大概比術(shù)士放大的時候的那個圈稍小一些),所以只要預(yù)判個差不多就行,相當(dāng)imba。當(dāng)然,這個招也可以用來反隱,對方有隱身系時,在一定范圍內(nèi)放導(dǎo)彈,戰(zhàn)場就會暫時反隱,也可以用這個來拆眼。用這個技能刷錢的話,感覺效果不是太好,一般吧。
大招:和屠夫的鉤子很像,不同就是鉤完后你自己會飛過去,而不是把對方鉤過來。鉤子的距離相當(dāng)長(比屠夫的要長),速度也不慢。感覺這招主要也是用于單殺或者是追殺的。單殺的話,把自己鉤過去,然后放第二招,把對方困進(jìn)去,在開第一招,然后狂A之,大致就是這樣。不過也有要顧忌的地方,因為很有可能困人失手,所以如果是單殺近程英雄的話,鉤過去困不住也不要緊,相當(dāng)于開了一個能量墻保護(hù)你自己,他要硬闖還會被彈開,掉血掉魔;但如果去單殺遠(yuǎn)程英雄,困不住就只有被人點的命,很囧,建議殺遠(yuǎn)程英雄的話,要么繞后走到他身邊直接困,要么找個人配合,定住了再走過去困之,萬一困人失手,再用鉤子逃跑或者是鉤過去繼續(xù)追殺也行,這是留個后手。由于鉤子距離長,你可以隨便鉤到對方身后的小兵,然后在走到他跟前困他,感覺像跳刀。
總的來說,作為一個力量型英雄,發(fā)條地精的力量成長一般,不過血再怎么樣還是比撼地神牛多一些,敏捷成長很低,攻速慢,但是幾個技能耗魔不多,出個堅韌球之后,那些招就隨便放了,魔肯定耗不完,也可以出個圣殿指環(huán)。技能路線的話,主升第三招導(dǎo)彈,次升第一招,第二招一開始升一級就好。裝備路線的話,出門自然是一些小的屬性裝,然后轉(zhuǎn)到堅韌球,為了提高攻速,可以出個假腿,然后出散夜對劍,也可以用散夜對劍+吸血鬼的祭品,或者是散夜對劍+撒旦之邪力(瘋狂面具也行),如果對面定向暈很多,出個林肯法球也行,當(dāng)然還有希瓦的守護(hù),把自己鉤過去困住一兩個人后開希瓦,是個不錯的先手,還可以出死靈書。
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