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dota2發(fā)條技師出裝飾品推薦(2)

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dota2發(fā)條技師出裝飾品推薦

  dota2發(fā)條技師對線技巧

  【中單】

  發(fā)條中單前幾分鐘還是注意經(jīng)濟的積累和提升等級,3級之前想要單殺對面如果沒有隊友配合還是很難的。如果對線面對的是近戰(zhàn)英雄,發(fā)條是比較有優(yōu)勢的,良好的出手,較高的攻擊,讓發(fā)條在補兵上有優(yōu)勢。而且你完全可以和人家拼一波,在誰也殺不死誰的情況下,雙方就要貼大藥膏,這時發(fā)條的優(yōu)勢就來了,如果對面想在你視野里貼藥膏,門都沒有,直接一個照明火箭打斷,如果真能打斷對方的一個藥膏,在接下去的對線中你就會非常有優(yōu)勢,這就意味著對方短期內(nèi)血量不會很高了。

  對線任何英雄的時候都一樣,想在發(fā)條視野里貼藥膏,先問問照明火箭同不同意。所以如果對線發(fā)條的時候要注意,貼藥膏要等照明火箭的CD,否則只能被壓制經(jīng)驗了。如果對線的是遠程,則能補刀則補,否則就用照明火箭補兵同時魔血。

  4級是發(fā)條的一個很好的單殺對面的時候,無論是211加點還是112加點甚至是202加點。211加點的單殺更容易,如果你比對面多一雙鞋,如果沒鞋稍微要找對面走位失誤的時候。所以壓力不大的時候發(fā)條就先運一雙鞋過來吧。

  由于中路兵線離塔比較近,所以兵線靠近你們高地的時候比較好,先沖向敵人,或者就是假裝補兵然后突然上前,如果他往后跑,那基本就死定了,如果他繞著兵跑,就追著他A,這時不要開彈幕沖擊,等他們的兵只剩1個的時候,或者你可以乘機把對面兵補到只剩1個的時候,開啟彈幕沖擊,然后黏住他,由于移速的優(yōu)勢,只要做好H&R,一邊A一邊跟著,對面是跑不出范圍的。如果對面要跑到塔下之前,把他圈住,繼續(xù)A,也可以在你家兵多的時候圈住對A,最后可以用導彈收掉。

  2級的E算魔抗后傷害為394,1級照明火箭傷害60,如果這10.5秒內(nèi)能打出6下普攻(屬性3樹枝,算對面護甲5,減傷23%),傷害300。這時的總傷害能達到754,4級的時候很少有英雄血量能達到這個數(shù)值吧。如果是112加點的,傷害169+90+300=559,需要前期多用火箭魔血,2級的照明火箭傷害90,不注意保持高血量的話就能被擊殺。202加點的也差不多,不過這樣很容易追到塔下,可能被反殺,風險比較大。如果對面是火槍、影魔之類的無論何種加點都沒有反抗余地。如果是惡魔的話,需要抓一個穿刺或變羊的CD,等他只有一個控制技能或魔量的時候上,或者就是等惡魔犯2。以上單殺的前提就是要黏上人,所以推薦在壓力不大的時候先出鞋子。

  如果是主彈幕沖擊的話GANK、單殺比較強,如果是主照明火箭的話支援較強。對線的時候如果自己補刀還過得去,就多用照明火箭支援邊路,2級照明火箭稅后90的傷害,3級120的傷害,當你5級有3級照明火箭的時候,邊路只有3級或2級,120的傷害不是每個人都受得了的,而且CD只有16秒。說不定你一個照明火箭,就能瞬間改變邊路局勢。至少很多時候能壓制對面,有時候還能搶到人頭。

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  【邊路】

  現(xiàn)在邊路單的發(fā)條較多,而且基本都是烈士路單。其實烈士路單的發(fā)條沒什么好說的,因為如果對面過于強勢,基本也就只能用導彈補補兵,如果對面也是單的話技巧就和中單差不多。優(yōu)勢路單的稍微要好過一點,至少能補補刀,吃吃經(jīng)驗。如果對面選擇越塔過來強殺的話,先開啟彈幕沖擊,讓對面無法跟上你,如果肯定要死的情況下,開啟能量齒輪把人圈在塔下,吸引塔的仇恨,能拼掉一個是一個。有的時候如果對面走位不是很好,到了你們塔下,這時他們兵也不多的話,你也可以開啟彈幕沖擊,然后能量齒輪,把人圈在塔下,等對面小兵沒有了以后,通過塔的輸出拿到人頭。

  對線期,如果對面MISS很多英雄,發(fā)條就應(yīng)該用照明火箭開一下視野,在河道或者野區(qū)扔一個,確保自己或隊友的安全。也可以用照明火箭看符,不過如果主升的照明火箭拿來看符就有點浪費了,只要對面不是很多人MISS,因為完全可以通過照明火箭的AOE傷害來推線,再去控符。

  發(fā)條地精的主要定位還是一個GANKER,所以發(fā)條主要也在這個時期開始發(fā)揮作用,帶起節(jié)奏。如果是單中的發(fā)條必須是一個主力GANKER,而邊路的發(fā)條,有可能因為發(fā)育被壓制,而只是一個副GANKER。發(fā)條去GANK要注意兩點:一是突然,二是是否合算。第一點是因為發(fā)條不是一個爆發(fā)英雄,通常殺人都得追一段,甚至幾條街,如果再不突然的話,對面支援一到,發(fā)條就很有可能不是無功而返就是得不償失,所以要做到不被人發(fā)現(xiàn),鉤子的距離很遠,完全可以站在很遠的、避開敵方會有眼的地方。第二點是因為發(fā)條逃生能力比較弱,所以鉤進去了很有可能就會回不來了,而且發(fā)條仇恨也會比較高,用了能量齒輪以后就是靶子。所以上之前要考慮擊殺可能性,然后考慮合不合算,不合算當然再找更好的選擇。

  GANK的時候注意一點,在不明確對面人員走向的時候,先用照明火箭開視野,往邊上的樹林里炸一炸,不要盲目的鉤進去。在家里有更好的先手的時候,發(fā)條做一個后手也非常不錯。因為一般團戰(zhàn)之前大家站位都會比較好,這時候發(fā)條鉤難度就比較大,如果沒鉤到就很虧。所以,可以等隊友先手,或者賣破綻給對面,讓對面先手。

  后期發(fā)條有兩個主要任務(wù),一個是照明火箭各種提供視野,另一個就是照明火箭各種帶線。這也就是現(xiàn)在CW為什么發(fā)條這么火的原因之一。兵線是王道啊。提供視野的時候如果對面有老牛這種英雄,盡量往后放一點,一般牛頭都會站在比較遠的位置準備跳大,如果你的照明火箭能導致牛頭等英雄錯過跳大時機,或者你直接鉤牛頭,導致牛頭團戰(zhàn)幾乎沒作用,那也是非常好的局面。

  后期一般不會有你GANK的機會了,所以一般發(fā)條要不就和隊友抱團,要不就蹲隊友,保護隊友打錢。團戰(zhàn)發(fā)條雖然是個肉盾,但他不會頂在前面,一般都是站在敵方看不到的位置,準備鉤人,而且都是鉤后排,然后分割戰(zhàn)場。但是不要鉤的太盲目,雖然你的鉤很遠,但是隊友容易跟不上,所以鉤之前還要顧及隊友的位置,所以說發(fā)條接后手也是不錯的選擇。中后期發(fā)條不能怕死,因為你的技能決定了你必須把自己放在一個仇恨很高的地方,所以后期有很多發(fā)條出韌甲。如果你能用自己的一條命來換取一場團戰(zhàn)的勝利或者敵方后期主力英雄的性命是非常合算的。

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