提高dnf劍魂的物理攻擊的方法技巧
提高dnf劍魂的物理攻擊的方法技巧
劍魂是DNF中人口基數(shù)很多的職業(yè),以其帥氣的身形和華麗的技能吸引了太多玩家關注,今天就跟大家分享劍魂物理攻擊提升的方法。下面是小編為你整理的提高dnf劍魂的物理攻擊的方法,希望對大家有幫助!
提高dnf劍魂的物理攻擊的方法
一、面板物攻
面板,對于白手來說,指的是人物屬性欄中物理攻擊,是由多個屬性經(jīng)過一定運算得出的結(jié)果。
面板物攻與面板獨立不同之處在于,面板物攻的數(shù)值是已經(jīng)受力量加成過的數(shù)據(jù),而獨立技能的力量加成效果并不直接體現(xiàn)在面板上。
以下計算暫不考慮無視:
站街面板物攻=基礎物攻*(力量÷250+1)*(1+武器精通)
站街面板獨立=基礎獨立*(1+武器精通)
實際上最后的傷害加成效果是一樣的:
面板物攻*其他加成*技能百分比=傷害
面板獨立*(力量÷250+1)*其他加成*技能百分比=傷害
有些屬性對于面板的提升是在進圖之后才有效果的:
進圖面板物攻=(裝備基礎物攻+武器強化物攻+BUFF物攻)*(1+百分比物攻)*【(基礎力量+BUFF力量)*(1+百分比力量)÷250+1】*(1+武器精通)*光之兵刃*(1+斗神+神影手+寵物技能)
如果是劍宗這種有多個武器精通的職業(yè),各個武器精通效果互相乘算,所以武器精通這種被動可以直接看成是與破極,人劍,斬魂,斬鋼,還有其他職業(yè)的加技能攻擊力的BUFF一樣的BUFF,區(qū)別就是是否加面板。
二、屬性分類
如果把DNF中的增加傷害的屬性分為加面板物攻和不加面板物攻兩種,那么
不加面板物攻的屬性:
1.屬強&減抗
2.黃字&黃追
3.暴傷&暴追
4.白字&屬性白字
5.技能攻擊力
6.最終傷害(所有攻擊力)
7.技能等級
8.固定減防
9.百分比減防
10.百分比無視防御
11.其他各種直接加技能攻擊力的BUFF
加面板物攻的屬性:
1.力量
2.百分比力量
3.物攻
4.百分比物攻
5.無視
6.各種武器精通&光之兵刃
7.斗神&神影手&寵物技能
三、面板屬性總結(jié)
1.不考慮無視的情況下,面板提升的百分之多少,傷害就提升百分之多少
2.如果按照4000力量,1500物攻,300屬強,萬世恍惚三神荒古的搭配,盧克環(huán)境下,可以看作1000無視=150基礎物攻=4000非無視面板物攻。
3.提升面板一定會提升傷害,但是高面板不一定高傷害。何況不同武器基礎物攻有高有低,對應的武器精通效果也不同
4.如果把武器精通看作技能攻擊力,那么武器精通增加的面板其實沒卵用。
5.影響吃奶率的主要是基礎物攻和基礎力量,吃奶率和有沒有武器精通沒關系。
DNF的特殊屬性
1.屬強
?、賹購娍蔁o限提升,傷害加成在黃字上。
?、谌宋镒陨碛袑傩詮娀?,怪物也有屬性抗性,實際計算要用屬強減去怪物屬抗,這個值我自己將之稱為絕對屬強值(純屬為了順口起的個名字,沒有權(quán)威性)不過一般除開某些特殊怪物,怪物的屬抗都不是特別的高。
?、郾娝苤?,因為邊際效應的影響,屬強是堆的越高,提升越小,因為固定的屬強提升的傷害是固定量。每22屬強提升人物基礎傷害固定的10%,假定人物基礎傷害為1.0,絕對屬強值為22,則傷害變?yōu)?.1,在提升22的屬強,就變?yōu)榱?.2,如果絕對屬強變?yōu)榱?20,傷害就變成了2.0,每次的提升都是固定量,提升比率是越來越小的,比如你110的屬強變?yōu)?32,傷害從1.5變成了1.6,提升的比率為0.1/1.5=6.7%,屬強越高,這個值就越小。
?、茏詈笳勔徽剬傩愿郊影鬃?,相信大家現(xiàn)在都知道了屬性附加白字是受屬強加成的,高屬強甚至可以使其成倍增加,因此此類裝備如果能穩(wěn)定是很厲害的,比較有代表性的有魂殤,天魔等武器和深海幽魂等防具ss套裝,加成方式和對黃字的是一樣的,220的絕對屬強提升原有基礎白字的一倍。比如進圖220的絕對火強用魂殤打出了35的火屬性附加,這時候單單這把武器就能帶來70%的白字,這無疑是十分逆天的,但是這武器太看臉了。而陰陽劍則需求比較苛刻。比較穩(wěn)定的屬性附加裝備有80ss步槍炎龍(狙擊兵必備,沒有炎龍還叫什么狙擊兵)和幽魂套等。此類裝備對吞噬魔效果尤為突出,吞噬魔騙屬性之后屬抗能有-1000到-2000這時候的屬性附加可想而知有多恐怖了。很多人也許有一個誤區(qū),認為幽魂套的強大是在于那10%的暗屬性白字(對吞噬魔除外),其實不然,幽魂套的最強大之處是它的超高暗強和自帶減暗抗的debuff,不考慮基礎力量物攻的影響,這樣的屬性能帶來堪比倍攻輔助的提升,白字附加只能算作可以,一般進圖400-500暗強的幽魂套白字能有30-40%,和混元等高白字ss套相比不是很出彩,不過也不算弱,至于幽魂套的具體解析我會在以后的裝備貼里進行闡述,此處先略過。
2.無視
在現(xiàn)在這個版本,由于安徒恩團本里boss們動不動就十幾億的血量,無視的地位越來越低,打團時一把13的武器和10的武器打出來的傷害幾乎沒有區(qū)別。不同的怪物有不同的無視減傷,無視帶來的傷害算作是跳出人物基礎屬性之外的。而一個百分比職業(yè)的技能百分比從高到低都差不多是1w到10w左右,一千的無視能帶來差不多10w到100w的傷害提升,更何況是劍魂簡直全服倒數(shù)的技能百分比,這在團本里十幾億的血量和高無視減傷面前顯得如此的無力。無視的作用并不是沒有,但是20人里的提升確實是太小了。
3.破招和背擊
破招可以在原有的基礎上提升25%的傷害,而背擊是沒有的,系統(tǒng)只是提示你背擊了而已。破招會對白字有二次加成,這是什么意思呢?比如基礎傷害是1,白字為20%,那么傷害就是1.2,如果破招了,那么1就變成1.25,總體傷害就變成了1.25×1.2=1.50,但是由于二次加成,白字的顯示數(shù)據(jù)就是0.25×1.25=0.3125,實際傷害變?yōu)?.25+0.3125=1.5625。修煉場的蟲子是全程破招,所以,用蟲子測試白字裝備的需要考慮破招的二次加成哦。
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