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85版本dnf力驅(qū)加點(diǎn)的最新方案

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  今天小編給大家推薦的是比較少見的DNF力驅(qū)加點(diǎn),在二覺之后,無論是力驅(qū)還是法驅(qū)都有著很大的加強(qiáng),值得大家嘗試一番。希望對大家有所幫助。

  85版本dnf力驅(qū)加點(diǎn)的高清圖

  首先是加點(diǎn)

  物爆、凈化、火圈、巨兵精通、空斬、傳統(tǒng)四無色(風(fēng)車另議)和狗、一覺被動都點(diǎn)滿,基本框架不會變,基本能適用所有副本的基礎(chǔ)加點(diǎn)。

  落鳳巨旋風(fēng)改版后相對更實(shí)用,落鳳巨旋風(fēng)范圍傷害大幅增加,巨旋風(fēng)帶聚怪。

  我傾向于扣斷層和巨旋風(fēng),斷層1級不影響聚怪,巨旋風(fēng)除非是巨龍這種木樁略微少點(diǎn)輸出,也不影響聚怪。

  而疾風(fēng)打落鳳可用于補(bǔ)刀清場,點(diǎn)高說不定也用得到,而且風(fēng)神之外的巨兵苦行路線也是選擇。

  壓制符固定0.4秒釋放,為了減火抗1級也要擺動作,因此點(diǎn)高抗打減移動當(dāng)然最好,只是sp不夠,力驅(qū)也不大用得到壓制,就是組隊(duì)少一個控制。

  有6+3緩慢可以10點(diǎn)出tp,不用6+3可以放棄武器祝福。

  放棄星落打,二覺有加強(qiáng)版本壘打。

  對于沒二覺的DNF力驅(qū)加點(diǎn),上面所述幾乎都可以點(diǎn)滿,哪怕是用不著。

  TP部分

  空斬、基礎(chǔ)推薦滿,即便削弱,或是后期還會再加強(qiáng)憋屈大招,二覺后空斬基礎(chǔ)搭配依然是首選,風(fēng)神3和8tp性價比實(shí)在太高了。

  無雙滿上,唯一快速爆發(fā),二覺那本壘打還是要擺姿勢。

  斷層、落鳳、疾風(fēng)打、巨旋風(fēng):從風(fēng)神空斬的路線說,tp上不做考慮,實(shí)在不夠了。不想走風(fēng)神空斬路線的,落鳳+苦行可以考慮點(diǎn)tp落鳳,巨兵點(diǎn)tp疾風(fēng),只是效果沒有風(fēng)神空斬好。只可惜了疾風(fēng)打這個特色技能變成雞肋。

  還剩下18點(diǎn)TP,肯定不能都滿了,放棄小招也不劃算。

  狂錘:特色技能,算作爆發(fā)輸出,蓄力改版后點(diǎn)1級加2次數(shù),之后加傷害。每級加攻速,不管怎么都留1點(diǎn)最好,個人推薦滿。

  剩下風(fēng)車跟狗這兩輸出模式互相沖突,風(fēng)車持續(xù)輸出,狗咬住做爆發(fā)輸出,需要tp狗的副本很少用到風(fēng)車,因此不同副本有雙天賦最好。

  風(fēng)車:曾經(jīng)的特色技能,現(xiàn)在幾乎用不著,能用時大部分也是移動清場,二覺火圈能小幅增加輸出,憋屈改版雖然增加轉(zhuǎn)圈速度,但是憋也是要時間的啊,狗咬住了還憋風(fēng)車么,這個時間內(nèi)有蓄力爆發(fā)更高的空斬?zé)o雙,對比憋風(fēng)車就是個很不劃算的動作,需要風(fēng)車清場的巨龍,你敢憋小心給閃電劈死。

  但萬一nx良心發(fā)現(xiàn),有辦法像風(fēng)神3一樣取消蓄力時間也不一定,走苦行者路線點(diǎn)滿,其他的特別喜歡可以點(diǎn)高,依賴狗的副本可以放棄。

  狗:現(xiàn)在狗能保持全程,依賴狗的副本組隊(duì)異界鎮(zhèn)魂較多的話可以考慮點(diǎn)高,點(diǎn)了后加快移動速度和血量減防量,實(shí)用性很強(qiáng),抗打是一個,進(jìn)圖位置不好比如蠕動5之類的狗也能快速跟上。而且二覺改版還附加了范圍減防效果,建筑物也能減防,還加強(qiáng)減防效果和時間。狗咬住怪當(dāng)然是盡力爆發(fā)輸出,基本上依賴狗的副本風(fēng)車不大有機(jī)會用,更不要說tp。

  另外6+3可以加tp緩慢,追亡之真意9有輔助驅(qū)路線。

  可以看出,在二次覺醒后,小編覺得無論是力驅(qū)還是法驅(qū),都推薦把狗點(diǎn)滿。這個技能是在是太好用了,因?yàn)橛泄返拇嬖?,我們完全可以在怪物被狗咬住后來一套爆發(fā)的輸出,這就導(dǎo)致了一些持續(xù)性輸出的技能雖然傷害不錯,但是還是性價比低了不少。不過對于這次的DNF力驅(qū)加點(diǎn),小編推薦大家可以參考然后結(jié)合自己的使用習(xí)慣來總結(jié)出一套屬于自己的,這才是最好的加點(diǎn)。

  DNF安圖恩擎天之柱怎么刷

  擎天之柱副本共5張圖,圖2.4分別由兩個精英怪鎮(zhèn)守:火焰之克瑞夫和守門將克拉特。圖3為小怪圖5是BOSS熾炎之艾格尼斯。整個副本中的難點(diǎn)在于3圖的守門將。接下來將給大家?guī)碓敿?xì)的資料介紹。
 
  火焰之克瑞夫
 
  圖中有六只僵尸和兩個魔法陣,這就是關(guān)鍵所在,打法如同蠕動之城的1圖,需要先將克瑞夫的無敵解除。而解除的關(guān)鍵就在于把僵尸引到左右兩個魔法陣中殺死。在克瑞夫頭頂?shù)淖x條結(jié)束之后兩個魔法陣中會升起一道光柱,若兩個光柱都有僵尸就能成功解除克瑞夫的無敵狀態(tài),對BOSS進(jìn)行輸出。
 
  如果在克瑞夫讀條結(jié)束后還沒有將怪物引到光柱中的話,克瑞夫就會引發(fā)全屏爆炸。可以利用踏射、裂波等無敵技能躲避。
 
  守門將克拉特
 
  這個守門將會是副本中玩家復(fù)活幣學(xué)費(fèi)交的最多的地方。進(jìn)圖之后BOSS就會召喚一只分身對玩家進(jìn)行攻擊,同時會在玩家的頭頂懸浮一個血球。凝聚到一定階段后落下形成狂戰(zhàn)士怒氣爆發(fā)類似的技能。碰到會持續(xù)掉血。
 
  打這個BOSS時需要注意兩點(diǎn):
 
  1、不能站立不動,負(fù)責(zé)會有持續(xù)性傷害。
 
  2、BOSS眼睛閉上之時需要背對BOSS,否則會造成眩暈并在玩家腳下形成一個血柱。
 
  3、BOSS在受到一定的傷害后會隨機(jī)使一名玩家眩暈,并且召喚出一個閃電球,有些類似于黑霧之源BOSS內(nèi)爾貝的效果,碰到BOSS之后會回血,但玩家不能吃到。所以需要快速擊殺,對于單刷的玩家尤其需要注意。
 
  熾炎之艾格尼絲
 
  擎天之柱的最終BOSS,難度不是太大但是會大范圍全屏爆炸和反傷等惡心的技能,擊殺的時候需要注意。進(jìn)圖BOSS是無敵狀態(tài),玩家需要優(yōu)先擊殺兩只BOSS分身,分身一物理一法術(shù)。擊殺難度不大。當(dāng)分身死亡后BOSS會加入戰(zhàn)斗。
 
  擊殺BOSS需要注意的點(diǎn):
 
  1、分身死亡之后,會復(fù)活成為松鼠,若一定時間內(nèi)沒有擊殺則會造成全屏火焰爆炸傷害。
 
  2、BOSS受到一定傷害時會召喚4個分身,擊殺正確的分身無事,否則會造成全屏火焰爆炸傷害。正確的分身手中拿的武器顏色不一樣。
 
  3、BOSS的頭頂懸掛有一個復(fù)仇之眼的效果,若眼睛睜開之時攻擊BOSS會造成反傷。當(dāng)眼睛閉上之后就可以進(jìn)行輸出。

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