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525dnf暗帝改版最新加點(diǎn)推薦

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525dnf暗帝改版最新加點(diǎn)推薦

  5.25國(guó)服大概,就加點(diǎn)框架來(lái)說(shuō)暗帝其實(shí)都是大同小異,只有個(gè)別技能的加點(diǎn)會(huì)根據(jù)個(gè)人喜好改版。下面是小編為你整理的525dnf暗帝改版最新加點(diǎn),希望對(duì)大家有幫助!

  525dnf暗帝改版最新加點(diǎn)的高清圖

  加點(diǎn)模板不是一個(gè)固化的模式,而是為了讓接觸這個(gè)職業(yè)的玩家快速上手而制作的。

  細(xì)微之處的分歧在所難免,通過(guò)不斷的嘗試來(lái)尋找適合自己的加點(diǎn)方式更值得推崇。

  暗帝的加點(diǎn)方式一般沒(méi)有過(guò)多的爭(zhēng)議,將SP和TP分配給核心技能后即可得到一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的加點(diǎn)框架,因此絕大部分暗帝玩家的加點(diǎn)方式都大同小異。

  剩余的SP分配已不會(huì)對(duì)游戲體驗(yàn)帶來(lái)質(zhì)變,因此可以根據(jù)個(gè)人的喜好進(jìn)行分配給一些防身型技能(如[招架]、[回旋反擊])、功能型技能(如[暗影之矛]、[靈魂攝取]),

  輸出型技能的取舍一般在于[魅影暗魂斬]、[釋魂狂怒]、[死亡獻(xiàn)祭]這3個(gè)技能上,建議從輸出能力、技能形態(tài)和副本類型等角度考慮,主要分配給其中2個(gè)技能。

  個(gè)人推薦優(yōu)先將SP分配給[死亡獻(xiàn)祭],剩余SP分配給[釋魂狂怒]。

  DNF的特殊屬性

  1.屬?gòu)?qiáng)

 ?、賹?gòu)?qiáng)可無(wú)限提升,傷害加成在黃字上。

 ?、谌宋镒陨碛袑傩詮?qiáng)化,怪物也有屬性抗性,實(shí)際計(jì)算要用屬?gòu)?qiáng)減去怪物屬抗,這個(gè)值我自己將之稱為絕對(duì)屬?gòu)?qiáng)值(純屬為了順口起的個(gè)名字,沒(méi)有權(quán)威性)不過(guò)一般除開(kāi)某些特殊怪物,怪物的屬抗都不是特別的高。

 ?、郾娝苤?yàn)檫呺H效應(yīng)的影響,屬?gòu)?qiáng)是堆的越高,提升越小,因?yàn)楣潭ǖ膶購(gòu)?qiáng)提升的傷害是固定量。每22屬?gòu)?qiáng)提升人物基礎(chǔ)傷害固定的10%,假定人物基礎(chǔ)傷害為1.0,絕對(duì)屬?gòu)?qiáng)值為22,則傷害變?yōu)?.1,在提升22的屬?gòu)?qiáng),就變?yōu)榱?.2,如果絕對(duì)屬?gòu)?qiáng)變?yōu)榱?20,傷害就變成了2.0,每次的提升都是固定量,提升比率是越來(lái)越小的,比如你110的屬?gòu)?qiáng)變?yōu)?32,傷害從1.5變成了1.6,提升的比率為0.1/1.5=6.7%,屬?gòu)?qiáng)越高,這個(gè)值就越小。

  ④最后談一談屬性附加白字,相信大家現(xiàn)在都知道了屬性附加白字是受屬?gòu)?qiáng)加成的,高屬?gòu)?qiáng)甚至可以使其成倍增加,因此此類裝備如果能穩(wěn)定是很厲害的,比較有代表性的有魂殤,天魔等武器和深海幽魂等防具ss套裝,加成方式和對(duì)黃字的是一樣的,220的絕對(duì)屬?gòu)?qiáng)提升原有基礎(chǔ)白字的一倍。比如進(jìn)圖220的絕對(duì)火強(qiáng)用魂殤打出了35的火屬性附加,這時(shí)候單單這把武器就能帶來(lái)70%的白字,這無(wú)疑是十分逆天的,但是這武器太看臉了。而陰陽(yáng)劍則需求比較苛刻。比較穩(wěn)定的屬性附加裝備有80ss步槍炎龍(狙擊兵必備,沒(méi)有炎龍還叫什么狙擊兵)和幽魂套等。此類裝備對(duì)吞噬魔效果尤為突出,吞噬魔騙屬性之后屬抗能有-1000到-2000這時(shí)候的屬性附加可想而知有多恐怖了。很多人也許有一個(gè)誤區(qū),認(rèn)為幽魂套的強(qiáng)大是在于那10%的暗屬性白字(對(duì)吞噬魔除外),其實(shí)不然,幽魂套的最強(qiáng)大之處是它的超高暗強(qiáng)和自帶減暗抗的debuff,不考慮基礎(chǔ)力量物攻的影響,這樣的屬性能帶來(lái)堪比倍攻輔助的提升,白字附加只能算作可以,一般進(jìn)圖400-500暗強(qiáng)的幽魂套白字能有30-40%,和混元等高白字ss套相比不是很出彩,不過(guò)也不算弱,至于幽魂套的具體解析我會(huì)在以后的裝備貼里進(jìn)行闡述,此處先略過(guò)。

  2.無(wú)視

  在現(xiàn)在這個(gè)版本,由于安徒恩團(tuán)本里boss們動(dòng)不動(dòng)就十幾億的血量,無(wú)視的地位越來(lái)越低,打團(tuán)時(shí)一把13的武器和10的武器打出來(lái)的傷害幾乎沒(méi)有區(qū)別。不同的怪物有不同的無(wú)視減傷,無(wú)視帶來(lái)的傷害算作是跳出人物基礎(chǔ)屬性之外的。而一個(gè)百分比職業(yè)的技能百分比從高到低都差不多是1w到10w左右,一千的無(wú)視能帶來(lái)差不多10w到100w的傷害提升,更何況是劍魂簡(jiǎn)直全服倒數(shù)的技能百分比,這在團(tuán)本里十幾億的血量和高無(wú)視減傷面前顯得如此的無(wú)力。無(wú)視的作用并不是沒(méi)有,但是20人里的提升確實(shí)是太小了。

  3.破招和背擊

  破招可以在原有的基礎(chǔ)上提升25%的傷害,而背擊是沒(méi)有的,系統(tǒng)只是提示你背擊了而已。破招會(huì)對(duì)白字有二次加成,這是什么意思呢?比如基礎(chǔ)傷害是1,白字為20%,那么傷害就是1.2,如果破招了,那么1就變成1.25,總體傷害就變成了1.25×1.2=1.50,但是由于二次加成,白字的顯示數(shù)據(jù)就是0.25×1.25=0.3125,實(shí)際傷害變?yōu)?.25+0.3125=1.5625。修煉場(chǎng)的蟲(chóng)子是全程破招,所以,用蟲(chóng)子測(cè)試白字裝備的需要考慮破招的二次加成哦。

  兩幅圖中,第一個(gè)白字為去年春節(jié)寵物的8%,0.8×1.25=1完全符合,幾類寵物裝備6白字都是和實(shí)際效果有偏差的,所以第二個(gè)白字?jǐn)?shù)據(jù)不準(zhǔn)

  (備注:野豬腰帶黑珍珠戒指之類加破招傷害和球手褲子加的背擊傷害的屬于黃字范疇,球手褲子的背擊暴擊傷害是暴擊傷害的范疇


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