顯示器基礎(chǔ)知識大全詳解
顯示器通常也被稱為監(jiān)視器,顯示器是屬于電腦的I/O設(shè)備,即輸入輸出設(shè)備,它是一種將一定的電子文件通過特定的傳輸設(shè)備顯示到屏幕上再反射到人眼的顯示工具。因?yàn)楣δ茉O(shè)置的不同它被應(yīng)用在醫(yī)療、家庭、辦公等多種領(lǐng)域,而家庭市場是最大的使用市場,作為平常使用大家對于顯示器的了解有多少呢?下面就讓小編帶你去看看顯示器基礎(chǔ)知識大全詳解,希望對你有所幫助吧!
別被參數(shù)忽悠了!通俗易懂的電腦顯示器基礎(chǔ)知識科普與避坑攻略
一、面板類型
顯示器主流面板分別是TN、IPS、VA三種類型:
TN
其中TN面板在色彩表現(xiàn)是最差的,色彩深度低,不過最大的優(yōu)勢就是相應(yīng)時(shí)間快,灰階響應(yīng)時(shí)間(GTG,全拼:Grey To Grey)可以真正達(dá)到1Ms,并且價(jià)格便宜,不過TN面板真不推薦普通用戶,顯示器色彩表現(xiàn)差,畫面泛白,可視角窄,稍微偏一點(diǎn)色彩就變了,畫面體驗(yàn)感比較差,只適合職業(yè)電競選手,非職業(yè)玩家不建議。
IPS
而IPS硬屏是三個(gè)面板中色彩顯示效果最好的,廣視角屏幕,也是市場主流面板,相對更貴一些,不過缺點(diǎn)就是普遍存在漏光,是IPS的通病,只是嚴(yán)重和不嚴(yán)重的問題。三星也推出一款PLS面板,這種面板類似于IPS面板,稍遜于 IPS。其實(shí)IPS面板也分為等級,優(yōu)劣等級排名為P-IPS > H-IPS > S-IPS > E-IPS,大多數(shù)的廠商不會明確標(biāo)注,只標(biāo)注IPS,其中最差的就是E-IPS,色彩等相比TN略好,你在市場中購買到廉價(jià)IPS的顯示器基本是E-IPS,包括AH-IPS也是屬于便宜的IPS面板,AH-IPS要比E-IPS略微出色一點(diǎn)點(diǎn),一等價(jià)格一等貨,此外,IPS面板的響應(yīng)時(shí)間通常為5ms,一些做到比較好的產(chǎn)品只能達(dá)到4ms。目前最快的ips是LG推出的NanoIPS面板,才算解決了響應(yīng)時(shí)間的問題,但是也做不到真正的1MS相應(yīng)時(shí)間,實(shí)際大概2-3MS,將相應(yīng)時(shí)間設(shè)置最快依然會出現(xiàn)畫質(zhì)損失,但是依然值得選擇,畢竟NanoIPS在色彩和相應(yīng)時(shí)間都優(yōu)于IPS的,相信會逐漸成為這幾年成為高端IPS電競顯示器的新秀。
VA
VA軟屏面板在色彩表現(xiàn)稍遜于IPS,也屬于廣視角屏幕,VA對比度更有優(yōu)勢,畫面層次更自然分明,尤其在暗場、陰影的畫面顯示效果更好,文字顯示更清晰銳利,但是響應(yīng)速度慢,VA面板由于是軟屏所以通常會運(yùn)用在曲面屏顯示器上,曲面最大的好處就是具備沉浸式體驗(yàn)。
IPS和TN屏幕色彩差異
關(guān)于面板選購建議:
至于選擇,不追求色彩表現(xiàn)只追求響應(yīng)速度的電競玩家可以考慮TN屏,其他強(qiáng)烈建議選擇IPS或VA屏,平面IPS屏,曲面VA屏,對于電競玩家,預(yù)算高點(diǎn)也可以考慮NanoIPS。
面板各項(xiàng)指標(biāo)排序:
色彩與色準(zhǔn):IPS>VA>TN;
GTG響應(yīng)速度:TN > VA > IPS;
可視角度:IPS > VA > TN;
對比度:VA > IPS > TN;
二、響應(yīng)時(shí)間
坑點(diǎn):IPS、VA面板標(biāo)注1MS相應(yīng)時(shí)間其實(shí)是MPRT,并非GTG!
通常關(guān)于顯示器響應(yīng)時(shí)間我們都是以灰階響應(yīng)時(shí)間(GTG,全拼:Grey To Grey)為準(zhǔn)的,TN 面板一般 1ms 標(biāo)配甚至更快,不過IPS 和 VA 面板的響應(yīng)時(shí)間一般最快只能做到 4-5ms。其實(shí)我們也注意到不少電商平臺中,大多數(shù)配備IPS面板的電競顯示器標(biāo)注了1ms響應(yīng)時(shí)間,其實(shí)這其中無疑是有一定的貓膩,通常關(guān)于顯示器響應(yīng)時(shí)間我們都是以灰階響應(yīng)時(shí)間(GTG,全拼:Grey To Grey)為準(zhǔn),而ips、VA面板直接標(biāo)注1ms響應(yīng)時(shí)間其實(shí)是MPRT響應(yīng)時(shí)間,千萬不要被各大顯示器廠商所套路,我們來解釋一下MPRT響應(yīng)時(shí)間。
MPRT響應(yīng)時(shí)間
MPRT全拼是Moving Picture Response Time,翻譯過來叫“動態(tài)畫面響應(yīng)時(shí)間”,MPRT只是一種降低畫面模糊的技術(shù)手段,例如屏幕轉(zhuǎn)換色彩的過程中暫時(shí)關(guān)閉背光,色彩變換之后再將背光開啟。有了MPRT技術(shù)之后,通過縮減每幀畫面在屏幕上的顯示時(shí)間,降低了屏幕畫面的暫留效果,所以用戶在玩游戲的時(shí)候,所看到的游戲畫面拖影、殘影等現(xiàn)象被減少了,從視覺上自然就流暢了很多,可見MPRT只是降低用戶視覺拖影、殘影一種解決方案。
不過在實(shí)際的使用過程中,其問題也十分明顯,MPRT技術(shù)為了降低畫面模糊,會在屏幕轉(zhuǎn)換色彩的過程中暫時(shí)關(guān)閉背光,背光頻繁的開關(guān)就會造成頻閃的問題,同時(shí)關(guān)閉背光之后,會可能會導(dǎo)致屏幕部分區(qū)域亮度降低,出現(xiàn)看不清細(xì)節(jié)的問題,加上會對背光和畫面的刷新進(jìn)行一定的控制,造成了會多一個(gè)處理環(huán)節(jié),自然會造成一定的延遲。如果顯示器本身就因?yàn)榛译A響應(yīng)時(shí)間低而存在著拖影、殘影的話,有了MPRT技術(shù)不僅不會讓這些拖影、殘影消失,反而會讓原本模糊的拖影、殘影變得清晰起來,這就比較影響視覺體驗(yàn)了。我覺得MPRT存在的意義就是,IPS 1MS響應(yīng)時(shí)間看起來十分有競爭力,也是一種蒙騙消費(fèi)者的一種手段而已。
三、尺寸與分辨率
什么是分辨率,分辨率是屏幕像素解析度,可以理解成屏幕上顯示的像素個(gè)數(shù),關(guān)乎著屏幕的清晰程度,例如1920__1080分辨率,說明屏幕橫向像素?fù)碛?920個(gè),而縱向像素點(diǎn)擁有1080個(gè),共計(jì)2073600個(gè)像素點(diǎn),顯示器相同尺寸下,像素點(diǎn)數(shù)量越多(分辨率越大),說明越清晰精細(xì)。
不同分辨率
對于目前主流顯示器尺寸來說,24-27英寸是目前最流行的,相同尺寸下,分辨率越大畫面越清晰精細(xì),反之分辨率越小,圖像越粗糙,顆粒越重。一般視覺舒適度來講,24英寸或者以下尺寸基本1080P就足夠了,27英寸分辨率下可以考慮2K,當(dāng)然1080P下也不會顆粒感,32英寸或者以上尺寸建議2K起步,否則顆粒感會很強(qiáng),如果玩大型游戲的話,2K、4K分辨率需要注意自己獨(dú)立顯卡是否能夠帶的動再考慮,分辨率越高那么顯卡負(fù)擔(dān)就會越大,尤其是4K,以現(xiàn)在顯卡的水平還不足以在4K下帶動單機(jī)大作,即便是RT__2080Ti這種發(fā)燒高端顯卡,所以建議最高上到2K,玩游戲建議RT__2060這種級別的起步。
對于分辨率,不少商家會標(biāo)注1080P(1K)、2K、4K,其實(shí)分辨率分別對應(yīng)的是1920__1080、2560__1440、3840__2160,廠商可能還會標(biāo)注WQHD、UHD、QHD、FHD等,含義如下。
HD,它代表的意思是1280__720分辨率。
FHD代表1K或者1080P,分辨率為1920__1080;
QHD代表2K,分辨率為2560__1440;
WQHD,“W”則表示“寬”,一般是帶魚屏,分辨率為3440__1440,很多商家標(biāo)注4K,其實(shí)不屬于4K;
UHD代表4K,分辨率為3840__2160;
其實(shí)對于一臺顯示器的清晰程度,我們完全可以參考點(diǎn)距(兩個(gè)相鄰的像素點(diǎn)之間的距離)或者PPI像素密度(屏幕每英寸的像素?cái)?shù)量)就行了,點(diǎn)距越小或者PPI像素密度越大,顯示效果無疑越清晰細(xì)膩。
常規(guī)顯示器尺寸、分辨率、點(diǎn)距以及PPI像素密度參數(shù)如下。
21.5英寸顯示器,分辨率為1920__1080(1K),PPI像素密度103,點(diǎn)距0.248MM,屏幕長寬47.6__26.8CM;
23.8英寸顯示器,分辨率為1920__1080(1K),PPI像素密度92.6,點(diǎn)距0.275MM,屏幕長寬52.7__29.6CM;
23.8英寸顯示器,分辨率為2560__1440(2K),PPI像素密度123,點(diǎn)距0.206MM,屏幕長寬52.7__29.6CM;
27英寸顯示器,分辨率為1920__1080(1K),PPI像素密度82,點(diǎn)距0.311MM,屏幕長寬59.8__33.6CM;
27英寸顯示器,分辨率為2560__1440(2K),PPI像素密度109,點(diǎn)距0.233MM,屏幕長寬59.8__33.6CM;
27英寸顯示器,分辨率為3840__2160(4K),PPI像素密度163,點(diǎn)距0.155MM,屏幕長寬59.8__33.6CM;
31.5英寸顯示器,分辨率3840__2160(4K),PPI像素密度140,點(diǎn)距0.181MM,屏幕長寬69.7__39.2CM;
PPI計(jì)算公式
正好今天在裝機(jī)之家科技公眾號中有一位粉絲問到了一款顯示器型號AOC CU34G2__,21:9的帶魚屏。
只看參數(shù)還是不錯的,商家直接標(biāo)注4K分辨率,隨便看了一下點(diǎn)距只有0.23175(H)__0.23175(V)mm。
顯示器點(diǎn)距參數(shù)
隨便找了一款16:9的2K分辨率27英寸查看了點(diǎn)距與4K帶魚屏點(diǎn)距竟然差不多,這就意味配備34英寸4K分辨率帶魚屏和27英寸2K分辨率的清晰度基本相差無幾。
顯示器點(diǎn)距參數(shù)
三、色深
色深:色深指的是顯示器的色彩過渡流暢度,而顯示器的Bit值,例如6Bit、8Bit、10Bit,其實(shí)就是“色深”參數(shù),它指的是色彩的層次,例如6bit表示64灰階,可以支持26萬色,8bit表示256灰階,可以支持1670萬色,而10bit表示1024灰階,能夠支持10.7億色,灰階級數(shù)越多表示顏色越精細(xì),色彩過渡更為均勻。顯示器Bit值越大越好,越大意味著顯示器才能擁有更鮮明的色彩層次,也更容易分辨出相近的顏色。
色深8Bit,指的是紅、綠、藍(lán)三原色各有2的8次方(顏色),2的8次方等于256,意味著三原色(紅、綠、藍(lán))分別有256種顏色,例如紅色共有256種不同的紅,從淺紅到深紅,綠色共有256種不同的綠,而藍(lán)色共有256種不同的藍(lán)。三原色顏色數(shù)量總和就是256__256__256=16777216種顏色,即1670萬色。
而色深10Bit,指的是紅、綠、藍(lán)三原色各有2的10次方(顏色),2的10次方等于1024,意味著三原色(紅、綠、藍(lán))分別有1024種顏色,例如紅色共有1024種不同的紅,從淺紅到深紅,綠色共有1024種不同的綠,而藍(lán)色共有1024種不同的藍(lán)。三原色顏色數(shù)量總和就是1024__1024__1024=1073741824種顏色,即10.7億色。
10Bit和8Bit夸張對比
通常Bit只會影響到色彩過渡的時(shí)候平滑程度,與色域顯示并沒有多大關(guān)系,如上圖所示,是不是感覺10Bit在色彩過渡更加平滑均勻?可能有點(diǎn)夸張,只是更好的讓大家去理解。
其實(shí)對于大部分的顯示設(shè)備,8Bit色深已經(jīng)能夠滿足日常需求了,但是對于專業(yè)用戶,依然存在圖像細(xì)節(jié)上的差異,因?yàn)?Bit色深支持1670萬色,而10Bit色深支持10.7億色,對于8Bit色深其實(shí)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到肉眼的極限,不少設(shè)計(jì)師在處理圖像時(shí),會遇到色彩斷層的情況,基本都發(fā)生在相對比較純凈的漸變,其根本原因在于圖像色彩深度不足以表現(xiàn)微小的淺變,所以導(dǎo)致了原本應(yīng)該平滑的淺變圖像,變成了一塊塊的斷層,如下圖所示。
圖像斷層
坑點(diǎn):商家標(biāo)注的8Bit和10Bit顯示器未必是“真”,可能是通過FRC技術(shù)抖動上去的!
先了解一下FRC抖動技術(shù)吧,F(xiàn)PC即“像素點(diǎn)抖動技術(shù)”,F(xiàn)PC是英文Frame Rate Control縮寫,F(xiàn)RC是一種IC的功能算法,目的讓顯示器屏幕顯示更多顏色,通過算法讓像素點(diǎn)在不同顏色之間快速切換,利用人眼睛的視覺暫留效應(yīng),從而產(chǎn)生出新的中間色的錯覺。舉個(gè)例子,假如顯示器像素點(diǎn)只有黑色和白色,通過FPC技術(shù)的算法讓像素點(diǎn)在白色和白色之間快速切換,通過控制黑色和白色顯示的時(shí)間長短比例,進(jìn)而混合出不同深淺的灰色。
其實(shí)目前市場上主流的顯示器基本就三種,分別為6Bit、8Bit、10Bit,不過并不是只看商家宣傳,因?yàn)樯罘衷投秳拥?,有些顯示器并不是原生的8Bit和10Bit,可能是6抖8或者8抖10,而是廠家通過一種叫FRC像素點(diǎn)抖動技術(shù)抖動上去的,例如6抖8,就是讓6Bit的實(shí)現(xiàn)十分接近8Bit的效果,畢竟不是原生,所以只能是接近,不可能做到完全同樣,沒有對比就沒有傷害。不過一般來說,原生10Bit顯示器價(jià)格都比較昂貴,其實(shí)原生10Bit顯示器基本價(jià)位都在5000元以上(但也未必),基本低于這個(gè)價(jià)位的基本全是通過FRC技術(shù)抖動上去的,并且10Bit還需要搭配昂貴的專業(yè)級顯卡來支持。包括市面上的廉價(jià)的144Hz電競顯示器,絕大數(shù)都是6Bit抖動8Bit的產(chǎn)品,但是對于非專業(yè)用戶來說,也沒有必要糾結(jié)顯示器是否原生6Bit、8Bit、10Bit,更多在意的是專業(yè)設(shè)計(jì)師和調(diào)色師。
其實(shí)對于了解FRC像素點(diǎn)抖動技術(shù)的人群,也有好處,廠家標(biāo)注10Bit色深,也方便知道這款顯示器是原生8Bit,并非6抖8!
四、對比度
坑點(diǎn):動態(tài)對比度完全沒有參考價(jià)值
顯示器對比度其實(shí)就是黑白顏色之間的亮度對比,并非越高越好,需要在合理的亮度值下,對比度越高,所能夠顯示的色彩層次越豐富。通常市面上的VA屏對比度在3000:1左右的樣子,而IPS和TN屏通常在1000:1左右,當(dāng)然這里說的是靜態(tài)對比度,有些商家會迷惑消費(fèi)者,動輒標(biāo)注上億、幾千萬:1,其實(shí)這是動態(tài)對比度,讓消費(fèi)者覺得很牛的樣子,但其實(shí)沒有任何對比參考的價(jià)值,所以對于消費(fèi)者一定要看靜態(tài)對比度。
顯示器對比度
五、色域與色準(zhǔn)
色準(zhǔn),指的是顯示器的色彩準(zhǔn)確度,表示顯示顏色與標(biāo)準(zhǔn)顏色之間的偏差,通常ΔE<3(數(shù)值當(dāng)然越小越好)基本看不出差異了。
色域其實(shí)也可以叫做色彩空間(Color Space),色域指的是顯示器的色彩豐富度。目前常見的屏幕色域標(biāo)準(zhǔn)有三種,分別是sRGB、NTSC、Adobe RGB。
1、NTSC:NTSC是電視色彩標(biāo)準(zhǔn),屬于色域最廣的標(biāo)準(zhǔn),不過如今已經(jīng)過時(shí)了,現(xiàn)在基本沒有以NTSC色彩標(biāo)準(zhǔn)的內(nèi)容,只作為參考。
2、sRGB:目前的微軟旗下的Windows系統(tǒng)和眾多原生軟件默認(rèn)支持的色彩空間,sRGB ≈ 72% NTSC。
3、Adobe RGB:Adobe RGB是由Adobe公司推出的色域標(biāo)準(zhǔn),Adobe RGB ≈ 95% NTSC。
4、DCI-P3:是美國電影行業(yè)推出的一種廣色域標(biāo)準(zhǔn),是目前數(shù)字電影回放設(shè)備的色彩標(biāo)準(zhǔn)之一。相比sRGB相比,綠色和紅色的范圍更廣。
從下圖我們可以看到,sRGB色彩空間范圍要小于Adobe RGB和NTSC色彩標(biāo)準(zhǔn),不過sRGB是世界上最為廣泛使用的色彩空間,大多數(shù)的顯示器都只支持sRGB的色域范圍,近似相當(dāng)于 sRGB ≈ 72% NTSC,Adobe RGB ≈ 95% NTSC,約等于是因?yàn)榧词故?00%的NTSC,也不能完全覆蓋到100%sRGB,所以如果顯示器只標(biāo)注NTSC色域算是一個(gè)坑點(diǎn)。其中AdobeRGB相比sRGB色域更廣,能表示出更加細(xì)膩的青色和綠色。
色域標(biāo)準(zhǔn)
坑點(diǎn):超過100%sRGB色域?qū)儆谕祿Q概念!
現(xiàn)在眾多顯示器廠商都標(biāo)注了超過100%sRGB,例如120%sRGB、126%sRGB、127%sRGB,其實(shí)這存在偷換概念的情況,120%sRGB指的應(yīng)該是色域容積,并不是色域覆蓋,色域未必覆蓋到100%的sRGB,可能只覆蓋到90%sRGB都是有可能的,要知道色域覆蓋最大只能100%sRGB!
標(biāo)注120%sRGB色域
如果您是設(shè)計(jì)師或者普通的攝影愛好者,平時(shí)較少需要專業(yè)打印,建議選購一臺覆蓋99%-100%sRGB色域的顯示器,帶出廠校色,色準(zhǔn) ΔE<2。如果您是職業(yè)攝影師或者專業(yè)印刷需求,建議選擇覆蓋AdobeRGB色域的顯示器,覆蓋AdobeRGB的顯示器通常價(jià)格比較貴。
六、HDR
近幾年HDR技術(shù)還是比較熱門的,無論在顯示器、電視、甚至手機(jī)屏幕都在加入HDR技術(shù),相比傳統(tǒng)的SDR帶來更好的色彩精度、對比度以及亮度,能夠同時(shí)呈現(xiàn)更加豐富的暗部、亮部細(xì)節(jié),不至于暗部太過暗,而亮部太過亮的場景,提供近似于人眼視覺效果。
SDR和HDR畫面對比
SDR和HDR含義:
SDR,指的是標(biāo)準(zhǔn)動態(tài)范圍 (英文全稱為Standard dynamic range,簡稱SDR)
HDR,指的是高動態(tài)范圍(英文全稱為High-Dynamic Range,簡稱HDR)
SDR和HDR對比
坑點(diǎn):你可能買到的是假的HDR顯示器!
正因?yàn)楝F(xiàn)在HDR火熱,如今很多顯示器廠商開始各種虛假宣傳HDR,不少顯示器采用一種叫做HDR Effect 技術(shù)來模擬出HDR效果,并非真的HDR。除了通過HDR Effect 技術(shù)模擬出來的假HDR,顯示器市場上普遍基本都是HDR10和HDR400,其效果并不是很理想,實(shí)際效果與模擬出來的HDR效果沒有太大區(qū)別,最大的區(qū)別就是,通過HDR Effect 技術(shù)模擬出HDR,在支持HDR的游戲在畫面設(shè)置中都無法開啟。
其中HDR10和HDR400其實(shí)是兩種概念,沒可比性,HDR400是一種HDR等級,根據(jù)亮度還有HDR500、HDR600、HDR1000等不同等級,而HDR10只是一種廣泛使用的HDR標(biāo)準(zhǔn),它是開源的,同樣的還有HDR10+和杜比視界HDR,免費(fèi)的認(rèn)證,不需要支付任何認(rèn)證費(fèi)用和版權(quán)使用費(fèi)用,支持HDR10只能說明顯示器可以接收HDR片源輸入,并不能明確說明HDR效果到底如何。
只有是視頻電子標(biāo)準(zhǔn)協(xié)會(VESA)推出的DisplayHDR認(rèn)證才是真正衡量一臺顯示器HDR效果的標(biāo)準(zhǔn),在支持HDR10的基礎(chǔ)上,進(jìn)而根據(jù)顯示器的亮度、色深、色域、調(diào)光類型等眾多指標(biāo)劃分等級,各個(gè)等級以峰值的亮度來命名,例如HDR400、HDR600、HDR1000。
DisplayHDR認(rèn)證不同等級
VESA認(rèn)證的HDR400只是HDR10的一個(gè)亮度入門等級,其效果和模擬出來的HDR效果差別微乎及微,想要看到真正的HDR效果基本不可能,HDR400需要花錢認(rèn)證但屬于可有可無的,只不過HDR400亮度要求需要到400nit,不少顯示器達(dá)不到亮度標(biāo)準(zhǔn),所以廠商只標(biāo)注一個(gè)HDR10,而HDR600擁有不錯的亮度和對比度(峰值亮度600nit),雖然無法體驗(yàn)到原生的HDR明暗細(xì)節(jié),但是會有比較不俗的色彩表現(xiàn),如果想要追求HDR,建議就選擇HDR1000才有意義,體驗(yàn)真正原生HDR,明暗細(xì)節(jié)更強(qiáng),視覺效果有了質(zhì)的飛躍,不過至少上萬級別的顯示器。
七、刷新率
高刷新率顯示器主流針對FPS類游戲玩家,對于日常使用、設(shè)計(jì)、電影、非FPS游戲沒有任何效果,目前普通顯示器刷新率基本在60Hz-75Hz,60Hz刷新率相當(dāng)于游戲每秒畫面可以刷新60張(幀)畫面,也就是說主流的144Hz刷新率每秒畫面可以達(dá)到144張(幀)畫面,意味著游戲更加連貫流暢,避免游戲快速轉(zhuǎn)角出現(xiàn)拖影的現(xiàn)象。在電競游戲中,60Hz可能會出現(xiàn)畫面不連貫的狀況,例如游戲畫面快速來回晃,一幀一畫好像加了慢動作,瞄準(zhǔn)移動失位等,對于游戲發(fā)燒友或者職業(yè)電競玩家是無法接受的,絲毫差異可能就決定了輸贏。關(guān)于144Hz、155Hz、165Hz刷新率選擇不必太糾結(jié),差異不是太大。
高刷新率
關(guān)于G-sync和Free-sync垂直同步技術(shù)
其實(shí)Free-Sync和G-Sync的工作方式、技術(shù)原理基本相同,都屬于適應(yīng)性的強(qiáng)化垂直同步技術(shù),在一定限度內(nèi)保證畫面不再撕裂、卡頓、延遲等。雖然它們之間的功能基本相似,但是目前的應(yīng)用環(huán)境和解決方式卻有所不同,兩種解決方式雖然均采用了一致的vBlank調(diào)整方式,但是想要實(shí)現(xiàn)G-Sync同步技術(shù),顯示器廠商們就必須在顯示器內(nèi)部裝入NVIDIA研發(fā)的硬件芯片,好處是對畫質(zhì)提升更加明顯,缺點(diǎn)就是貴。由于G-Sync模塊是專有的,而且價(jià)格較高,所以也導(dǎo)致了僅有少數(shù)的廠商在使用這項(xiàng)技術(shù)。Free-sync效果不如G-sync,免費(fèi)開源,所以成本低,效果可以接受。
眾所周知,早期的時(shí)候,F(xiàn)ree-Sync只能適配AMD自家A卡,而N卡用戶無法享受Free-sync垂直同步技術(shù),不過英偉達(dá)在去年發(fā)布了最新驅(qū)動,能夠讓N卡支持Free-sync,支持NVIDIA GeForce 10/20系顯卡,在N卡控制面板就可以進(jìn)行設(shè)置。
八、濾藍(lán)光、不閃屏功能(護(hù)眼)
如今很多廠商將自家顯示器標(biāo)注帶有濾藍(lán)光、不閃屏的功能,但其實(shí)只是通過軟件層面來實(shí)現(xiàn)的濾藍(lán)光,將屏幕降低色溫減少藍(lán)色發(fā)光量,所以屏幕會變得偏黃色,真正意義上的濾藍(lán)光是背光硬件層面實(shí)現(xiàn)的濾藍(lán)光,這類顯示器都有德國萊茵TUV低藍(lán)光認(rèn)證!不會造成屏幕偏黃,所以對于消費(fèi)者重視護(hù)眼濾藍(lán)光,想要購買真正的濾藍(lán)光,就選購TUV低藍(lán)光認(rèn)證的。
濾藍(lán)光(護(hù)眼)
關(guān)于不閃屏,如今現(xiàn)在都是采用LED作為顯示器的背光源,而背光調(diào)光類型主要為DC調(diào)光和PWM 調(diào)光,市面上絕大數(shù)都是DC調(diào)光,也就是所謂的不閃屏,通過控制電壓大小來實(shí)現(xiàn)背光的明暗,所以不會造成屏幕閃爍(頻閃)的現(xiàn)象。而通過PWM調(diào)光工作原理是屏幕在點(diǎn)亮的時(shí)候并不是持續(xù)發(fā)光的,而是不斷的點(diǎn)亮和熄滅屏幕,當(dāng)點(diǎn)亮、熄滅交替夠快的情況下,人眼會認(rèn)為屏幕一直在亮的假象,長期的頻閃會造成眼睛疲勞,不適合長期使用電腦的人群。
九、顯示接口
目前常見的顯示器顯示接口主要是VGA、DVI、HDMI、DP,其中VGA屬于模擬信號,容易受到信號干擾,顯示效果最差,它不支持音頻,基本使用在老電腦上,現(xiàn)在主流顯卡、顯示器基本已經(jīng)淘汰VGA接口了。其余的DVI、HDMI、DP三種顯示接口屬于數(shù)字接口,主要的區(qū)別如下。
DVI:英文Digital Visual Interface的縮寫,意思是數(shù)字視頻接口,雖然它屬于數(shù)字接口,但是與VGA相同不支持音頻,由于標(biāo)準(zhǔn)制定之初不夠長遠(yuǎn),所以DVI的帶寬提升空間較小,目前最新的是DVI-D,雙通道支持最大1080P 120hz和2560 __ 1600/60hz,雖然對于普通顯示器沒有多大影響,但是對于高刷新率或高分屏電競顯示器,使用DVI顯示接口確實(shí)會受到限制。
HDMI:HDMI是目前最主流的高清接口,全稱“高清晰多媒體接口”,能夠支持視頻和音頻,如果您的顯示器帶有音響,就可以實(shí)現(xiàn)音頻傳輸,例如液晶電視和部分支持音響的顯示器就可以,特點(diǎn)就是支持分辨率高、接口小,支持未壓縮音頻流傳輸,協(xié)議豐富。最早的1.0版到1.3/1.4版提升帶寬到10.2Gbps。目前主流的HDMI 1.4理論支持1080P 144、2K 75、3840 __ 2160/30、4096 __ 2160/24hz。HDMI2.0帶寬高達(dá)18Gbps,支持1080P 240、2K 144、4K 60、5K 30。最新的HDMI2.1更為夸張,支持2K 240、4K 144、5K 60、8K 30hz。
DP:DisplayPort縮寫DP,與目前主流的HDMI接口均屬于數(shù)字高清接口,都支持一根信號線同時(shí)傳輸視頻和音頻信號,DP接口從第一代就達(dá)到了10.8Gbps帶寬,支持2560 __ 160012bit輸出。目前市面最多的DP1.2已經(jīng)高達(dá)21.6Gbit/s超越了HDMI2.0,支持1080P 240、2K 165、4K 75、5K 30。DP1.3支持2K 240、4K 120、8K 30。最新的DP1.4支持基本一樣,帶寬高達(dá)32.4Gbps,但加入了DSC顯示壓縮流技術(shù),從而支持4K 240、8K 60。此外還有HDR數(shù)據(jù)包、前向錯誤修正、32聲道1536KHz等技術(shù)支持。
四種顯示接口,排名是DP>HDMI>DVI>VGA;
十、關(guān)于曲面屏顯示器
曲面屏顯示器最大的好處就是給用戶帶來沉浸式體驗(yàn),對于彎曲設(shè)計(jì)的曲面屏顯示器,最佳適合是游戲玩家和看電影以及家用娛樂人群,但是不適合一些專業(yè)設(shè)計(jì)或作圖用戶以及內(nèi)容創(chuàng)作者,尤其是設(shè)計(jì)作圖人群。
曲面屏顯示器
屏幕曲率
曲率是曲面屏才有的參數(shù),指的是屏幕彎曲的程度,常見的主要有1500R、1700R、1800R、3000R、4000R等曲率,數(shù)字越小代表彎曲程度越大,目前3000R和4000R由于曲度不明顯,所以逐漸被淘汰。目前市場主要是1500R、1700R、1800R等曲率為主,其中1500R就是半徑為1.5m的圓所彎曲的程度,1700R就是半徑為1.7m圓所彎曲的程度,而1800R就是半徑為1.8m圓所彎曲的程度。
十一、關(guān)于帶魚屏顯示器:
如今主流顯示器基本都是16:9比例,而帶魚屏比例主要是21:9或以上比例的顯示器,帶魚屏最大的特點(diǎn)就是屏幕非常長,我們知道帶魚的身體很長,所以這種屏幕被形象的比喻為帶魚屏。由于帶魚屏的屏幕較長,相當(dāng)于雙屏顯示器被拼接成一體化,所以可以顯示更多的內(nèi)容。
帶魚屏顯示器
帶魚屏優(yōu)勢:
用戶在多開網(wǎng)頁、軟件或者游戲的時(shí)候,能夠同屏能顯示更多的內(nèi)容,對于有多開需求的用戶來說,帶魚屏或許是個(gè)能提高效率的選擇。
如果可以下載或者在線找到21:9比例的電源片源的情況下,用作看電影會比較爽。
支持市面主流網(wǎng)絡(luò)和單機(jī)游戲,LOL和絕地求生、cs go等都能有效擴(kuò)寬左右視野。
帶魚屏缺點(diǎn):
通常大多數(shù)的電視劇、電影、綜藝節(jié)目以及直播的片源基本都是傳統(tǒng)的16:9比例的,屏幕兩邊就會有黑邊。
帶魚屏尺寸通常會大一些,通常是29英寸起步,通常分辨率會很高,因此玩游戲時(shí)對顯卡性能要求更高。
如果游戲不支持21:9比例,屏幕兩邊就會有黑邊,很難受。
顯示器品牌建議:
家用:AOC、三星、飛利浦、優(yōu)派、HKC等;
電競:AOC、華碩、宏碁、明基、卓威、技嘉、微星、LG等;
商用:戴爾、飛利浦、華碩、AOC、(藝卓顯示器,專業(yè)設(shè)計(jì),價(jià)格昂貴)等;
帶魚屏:三星、LG、AOC等;
十二、其他
1、三微邊:指的是顯示器邊框設(shè)計(jì),代表除了顯示器下邊框之外,其它三邊都采用了窄邊框設(shè)計(jì)。
2、內(nèi)置音箱:顯示器內(nèi)置了音箱,但是顯示器這種內(nèi)置音箱的音質(zhì)比較差,只能說聽個(gè)響,如果對音質(zhì)要求高,建議選購?fù)庵靡粝洹?/p>
3、Type-C可反向充電:舉個(gè)例子,可以能給macbook反向充電,這樣macbook就不用另外接電源了。
4、旋轉(zhuǎn)升降:指的是顯示器支架可以上下升降調(diào)節(jié),由橫屏旋轉(zhuǎn)為豎屏。
以上就是裝機(jī)之家分享的通俗易懂的電腦顯示器基礎(chǔ)知識科普與避坑攻略,相信通過本文你會對顯示器更加了解,多多少少也會知道顯示器各種參數(shù)其中的貓膩,當(dāng)然選購顯示器也無需過于講究,太過于講究各項(xiàng)參數(shù),無非會帶來更高的購買成本,當(dāng)然對于土豪請自便,此外建議大家不要去考慮十分廉價(jià)品牌的顯示器,這玩意真的一等價(jià)格一等貨,眼睛才是最大的成本。
顯示器基礎(chǔ)知識:通俗易懂的臺式電腦顯示器知識
本文將通過一些簡單易懂的白話來帶你了解各種各樣顯示器,要想了解顯示器,必須知道它的主要參數(shù)的作用。
色域:表示能顯示的色彩范圍
我們用尺子來舉個(gè)例子:色域就相當(dāng)于尺子的長度,20cm的尺子比10cm的尺子能測量的范圍更廣,所以廣色域的顯示器比低色域的顯示器能顯示的色彩更多。(主流的顯示器有NTSC和sRGB兩種色域范圍,這是兩個(gè)不同的標(biāo)準(zhǔn),一般72%NTSC=100%sRGB。所以不能直接按數(shù)字對比)
色深:表示色彩的精細(xì)程度
依然用尺子舉列:色深相當(dāng)于尺子上的刻度,色深越大,刻度越多,每個(gè)刻度表示的距離越精細(xì)。比如同樣是1米的尺子,A有100個(gè)刻度,每個(gè)刻度表示1cm,B有10個(gè)刻度,每個(gè)刻度表示10cm,那么A測得的尺寸就會更加精確。市面上的顯示器色深一般為6-8bit,更好的有10bit的,高色深的顯示器色彩更加精細(xì),色彩過度平滑。
色差:色彩還原的準(zhǔn)確性
以deltaE值作為單位,這個(gè)值越小,色彩還原越準(zhǔn)確,一般繪圖用的顯示器deltaE值要小于3。
對比度:對比度越高,色彩表現(xiàn)越清晰豐富
刷新率hz:表示顯示器一秒能刷新多少幀圖像。
我們在屏幕中看到的任何視頻動畫圖像都是由一張(幀)張(幀)的圖片快速播放而形成動畫的,目前顯示器主要有60Hz和144Hz兩種,在顯卡性能允許的情況下(可以看游戲幀率),144Hz的畫面比60Hz更加流暢,順滑。
灰階響應(yīng)時(shí)間:可以理解為畫面延遲。
就是顯示器從上一幀圖片切換到下一幀圖片的間隔時(shí)間,以毫秒ms作為單位,這個(gè)時(shí)間越短,說明畫面切換的越快越干凈。如果灰階響應(yīng)時(shí)間過長,畫面就會出現(xiàn)拖沓,模糊,拖影的現(xiàn)象。普通顯示器為6-8ms,專業(yè)電競顯示器為1ms。
灰階響應(yīng)時(shí)間對比
分辨率:表示圖像的清晰程度。
同一尺寸下,分辨率越大,畫面越清晰精細(xì);分辨率越小,畫面越粗糙,顆粒感越重。所以建議是超過27寸的顯示器就要使用2k分辨率的屏幕了。
說完參數(shù),我們再來看看液晶面板的區(qū)別
TN面板
TN面板的優(yōu)點(diǎn)是:液晶分子偏轉(zhuǎn)速度非???,所以灰階響應(yīng)時(shí)間很短。缺點(diǎn)是:色域窄,色彩差,畫面色彩蒼白,可視角度很小,有條件的可以用手機(jī)屏幕對比一下老式的便宜的筆記本電腦屏幕。這種屏幕本來快被市場淘汰了,但是隨著電競的火熱,TN面板借著刷新率高,灰階響應(yīng)時(shí)間短的優(yōu)點(diǎn)又重新回到市場,散發(fā)第二春。
色彩對比
IPS面板
IPS面板的優(yōu)點(diǎn):色彩顯示效果好,可視角度大,色彩準(zhǔn)。缺點(diǎn)是:容易漏光,黑色不夠純正。這類顯示器由于色彩好,可視角度大,所以也是現(xiàn)在應(yīng)用最廣的顯示器面板。
IPS漏光
VA面板
VA面板有兩種:MVA面板和PVA面板,PVA是三星改良的MVA面板。這類面板算是TN面板和IPS的折中方案,優(yōu)點(diǎn)是色彩準(zhǔn)確,對比度高,可視角度較大,漏光少,黑色純正。缺點(diǎn)是響應(yīng)時(shí)間比IPS還要長。
PLS面板:PLS面板是三星獨(dú)家研制的面板,類似IPS面板。
主流面板對比
關(guān)于使用場景
吃雞、CS go、CF等射擊類游戲玩家:
在你的顯卡足夠強(qiáng)大的情況下(也就是游戲幀數(shù)FPS大于60幀),這類用戶選擇144hz刷新、1ms延遲的顯示器是很有必要的。144hz流暢順滑的畫面不僅能在左右轉(zhuǎn)屏?xí)r看清敵人,也能減輕游戲時(shí)因?yàn)榭D帶來的眩暈感。
可以看到這類顯示器一般會使用TN面板,刷新率和延遲很容易就能做到144和1ms,但色彩有點(diǎn)差,價(jià)格也便宜。當(dāng)然也有使用IPS面板的,刷新率同樣很高,延遲也能控制在4ms,色彩很好,但價(jià)格直接就上到四五千了。
比較推薦的品牌有:華碩玩家國度、明基、宏碁。
PS、繪圖、攝影等對色彩要求很高的用戶:
這類用戶在選擇顯示器時(shí)要重點(diǎn)關(guān)注,色域、色深、色差、靜態(tài)對比度這幾項(xiàng)參數(shù)。
這類顯示器一般使用IPS或者VA面板,擁有超高的色域和8bit以上的色深,色差控制的也很好,而且三星的靜態(tài)對比度還會很高(AOC的由于都是標(biāo)的動態(tài)對比度,參考意義不大)。
比較推薦的品牌有:戴爾U系列、AOC盧瓦爾系列、藝卓。
家庭影音以及普通游戲玩家:
這類用戶一般會看電影電視兼顧玩游戲。可以選擇IPS屏幕的顯示器,色域能高就高,色深一般在8bit,灰階響應(yīng)時(shí)間(延遲)能低就低,色差幾乎可以不做考慮了。而且尺寸、外觀和價(jià)格也可以納入考慮的范圍內(nèi)。
注:其中有些顯示器的8bit,1670萬色并不是真正的8bit,而生通過一種抖動技術(shù)把6bit的色深抖動到8bit,這種變化,對色彩極為敏感的專業(yè)人士一眼就能看出來,但普通人平時(shí)看不出什么區(qū)別。
比較推薦品牌有:戴爾U系列、三星、AOC、LG、飛利浦。
簡單說一下帶魚屏:
帶魚屏指屏幕比列為21:9或以上的顯示器,特點(diǎn)是非常的長,跟帶魚一樣,所以被調(diào)侃為“帶魚屏”。這種屏幕由于較長,所以一屏能顯示更多的內(nèi)容。
32:9 的帶魚屏
這種屏幕的好處是:
1.多開網(wǎng)頁或者軟件、游戲時(shí),同屏能顯示更多的內(nèi)容,因此很適合用來工作。
2.如果能找到21:9的電影片源,看電影會非常爽。(這種片源很少)
3.支持市面主流網(wǎng)絡(luò)和單機(jī)游戲。LOL和絕地求生、cs go等都能有效擴(kuò)寬左右視野。
游戲視野變寬了
缺點(diǎn):
1.由于直播、電視劇、綜藝節(jié)目等片源大多是傳統(tǒng)的16:9的,所以看這些內(nèi)容,屏幕兩邊會有很寬的黑邊。
2.由于分辨率高,所以玩游戲時(shí)對顯卡要求更高。
全屏看綜藝 兩邊有大黑邊
所以,對于有多開需求的用戶來說,帶魚屏或許是個(gè)能提高效率的選擇。
總結(jié):
1.帶魚屏細(xì)長,能同時(shí)顯示多個(gè)窗口,對于多開多任務(wù)需求的用戶來說幫助很大。游戲時(shí)雖然能提供更寬的視野,但是需要左右扭頭,累脖子,適合單機(jī)游戲娛樂,不適合電競。
2.IPS屏幕色彩很好,可視角度也很大,但漏光是IPS的通病,你買到的顯示器漏光嚴(yán)重與否,很大程度看運(yùn)氣。而且輕微漏光日常使用看不出區(qū)別,所以不用太糾結(jié)。
3.144hz/1ms的電競顯示器對CF、CS GO、絕地求生、守望先鋒等PFS射擊游戲來說,效果區(qū)別非常大,是那種用了之后眼睛就再也受不了60hz顯示器的那種,當(dāng)然前提是你的顯卡得支持這么高的幀數(shù)。
4.普通玩家選擇IPS或者三星VA面板的顯示器就夠了,不是PFS射擊類游戲玩家不用盲目追求144hz/1ms,效果不明顯。
5.一兩千塊錢的144hz/1ms電競顯示器都是TN面板的屏幕,色彩會很差,四五千的會好一些,但色彩依然比不過2千塊的IPS。
關(guān)于顯示器的基本知識,你都了解嗎?
很多人對于顯示器的了解并不多,在挑選時(shí)會受到品牌廣告和銷售員的影響,這樣很難挑選出一款適合自己的顯示器,因此如果你想購買一款顯示器的話需要在這之前就了解一些關(guān)于顯示器的基本知識,避免踩雷知識點(diǎn)快拿小本本記下來吧!
1.帶魚屏
帶魚屏是指長寬比例不協(xié)調(diào)的液晶顯示器,因其又細(xì)又長,形似帶魚,因此被稱為“帶魚屏”,很多廠家會把帶魚屏當(dāng)做產(chǎn)品的一大賣點(diǎn),但其實(shí)帶魚屏也是有缺點(diǎn)的,比如在用帶魚屏瀏覽網(wǎng)頁時(shí)因?yàn)槠聊惶珜?,兩?cè)會有很多閑置像素被浪費(fèi),同時(shí)因?yàn)槠聊惶蹋脩舴炊枰l繁翻頁,但是依然有很多人喜歡帶魚屏帶來的沉浸感而購買它,因此在選擇顯示器時(shí)用戶可以根據(jù)的喜好來決定。
2.微邊框
三面微邊框是商家宣傳顯示器的一個(gè)重要賣點(diǎn),那么它到底是真的好還是噱頭呢?首先需要來了解一下微邊框,所謂微邊框是指屏幕邊框非常細(xì)小、窄小,普通邊框顯示器屏幕邊框都很寬,占用資源過多,而微邊框的優(yōu)點(diǎn)則是減少了占屏比,模糊了屏幕的邊界感,給人一種無邊框的沉浸感,因此總體來說微邊框的設(shè)計(jì)在觀影玩游戲方面還是很有優(yōu)勢的。
3.低閃屏
閃屏一般指電腦顯示器上的顯示問題,電腦在運(yùn)行過程中,屏幕畫面出現(xiàn)閃爍或不規(guī)則閃動,有時(shí)會出現(xiàn)橫條線和豎條線,一般出現(xiàn)閃屏問題是由于刷新率設(shè)置不合理導(dǎo)致的,這款LG顯示器144Hz高刷新率帶來低閃屏的播放效果,無論是玩游戲還是看電影都盡量保持屏幕的平穩(wěn)運(yùn)行,減少閃屏問題的發(fā)生頻率。
上面介紹的三點(diǎn)都是關(guān)于顯示器功能運(yùn)行的基本知識點(diǎn),無論你是注重觀影還是注重玩游戲,屏幕類型、邊框和閃屏都是衡量顯示功能的重要指標(biāo),如果你也想購買一款心儀的顯示器的話不妨提前多了解了解這些知識吧!