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扮演古代角色的手游有哪些

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扮演古代角色的手游有哪些

  現(xiàn)在手游是非常熱門的,那么你是否想要找扮演古代角色的手游呢?讓小編來(lái)告訴你吧。

  扮演古代角色的手游有哪些

  游戲不再多而在精。

  隆 重 推 薦

  絕代雙驕系列

  天下無(wú)缺 和 魚戲江湖

  1背景是中國(guó)古代。

  周國(guó)統(tǒng)治中原后的年代

  2游戲內(nèi)容有趣生動(dòng)活潑,人物性格鮮明,游戲畫面做的漂亮,打斗場(chǎng)景起來(lái)看的過(guò)癮一些。武器道具什么的多一些好玩一些的。

  畫面很唯美、性格鮮明、人物和畫面漂亮、打斗場(chǎng)面很炫、自己可以合成武器也可以給武器添加屬性(類似于網(wǎng)游里的合裝備)

  3游戲情節(jié)眾多,最好不要固定太死的,最好有分支的。

  不同的結(jié)局(國(guó)產(chǎn)游戲玩的就是劇情 呵呵)

  4國(guó)產(chǎn)制作游戲,最好是簡(jiǎn)體中文版的。不要東亞J國(guó)的游戲。

  簡(jiǎn)體中文 不喜歡繁體。

  5游戲大小最好在400MB以上。

  1.96G左右(好的畫面 好的制作必須大)

  6不要河洛三部曲的武林群俠傳,三國(guó)群俠傳,金庸群俠傳。不要軒轅劍,花木蘭,笑傲江湖之日月神教的。這些都玩過(guò)了。

  除了我說(shuō)的以上2部+紅樓夢(mèng)+云之遙和馬上要出的樓蘭+仙劍5+古劍奇譚,好像在沒(méi)有新的了(我說(shuō)的是國(guó)產(chǎn)ARPG游戲),不太喜歡國(guó)外的arpg游戲,劇情什么的,都不是很懂,沒(méi)意思,還是國(guó)產(chǎn)的好啊 。

  目前RPG游戲從文化圈范疇可分為三大流派:

  中國(guó)RPG游戲

  中國(guó)RPG游戲多以中國(guó)古典神話傳說(shuō),或近現(xiàn)代武俠小說(shuō)為題材。其組成元素極為豐富,有神魔、武功、門派、江湖等半虛擬元素,結(jié)合愛(ài)情和中國(guó)傳統(tǒng)道德觀念,且常聯(lián)系歷史人物、神話傳說(shuō)和歷史事件。由于其內(nèi)容與中國(guó)傳統(tǒng)文化的聯(lián)系極為緊密,較難以被西方人所理解,故鮮有為西方國(guó)家玩家所青睞,但在中國(guó)及受中國(guó)文化影響的地區(qū)有數(shù)量極大的玩家。中式單機(jī)RPG游戲的代表作有《軒轅劍》系列,《仙劍奇?zhèn)b傳》系列,《劍俠情緣》系列,《幽城幻劍錄》,《古劍奇譚》、《金庸群俠傳》,《絕代雙驕》系列以及《幻想三國(guó)志》系列等。而這其中又以前三者最為杰出,同時(shí)它們分別代表了三種不同的游戲模式:《軒轅劍》為踩暗雷式遇敵,半回合式戰(zhàn)斗,《劍俠情緣》為即時(shí)戰(zhàn)斗模式,《仙劍奇?zhèn)b傳》(1995年出品,經(jīng)典中的經(jīng)典目前該系列游戲總共發(fā)布了5部作品)和《古劍奇譚》則為明雷遇敵模式,全回合制戰(zhàn)斗。而《絕代雙驕》系列,則是以古龍小說(shuō)《絕代雙驕》改編。中式網(wǎng)游RPG則更是異彩紛呈,從最開始的《石器時(shí)代》、《魔力寶貝》,到后來(lái)的《夢(mèng)幻西游》,再到現(xiàn)在的《問(wèn)道》、《神武》等,題材豐富,玩法多變,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)變幻莫測(cè)。另外,近年來(lái)在手游市場(chǎng)興起的《神雕俠侶》、《魔力寶貝》、《神武》手游都是RPG類型的游戲,這幾款游戲都憑借著較硬的游戲品質(zhì)廣受玩家好評(píng)。

  歐美RPG游戲

  這個(gè)詞可以用于兩類型不同的游戲:一個(gè)是幾個(gè)人玩的古典的紙筆游戲,又稱為"桌上角色扮演游戲"(Tabletop RPG); 還可以用來(lái)表示流行的電腦游戲:其中有再細(xì)分為CRPG (computerized RPG)、MUD(Multi-User Dungeon)和MMORPG (Massive Multiuser-Oriented RPG)。兩者的差異,只不過(guò)是把擲骰子的過(guò)程由人手改為不同程度的自動(dòng)化。

  RPG的中心在于一套游戲規(guī)則書(rulebook)。目前最流行的規(guī)則是來(lái)自威世智的龍與地下城(D&D規(guī)則3.50)游戲規(guī)則系列。除了有規(guī)則以外,還要有一套游戲故事的腳本。比較有名的作品有:《羅德斯島戰(zhàn)記》(ロードス島戦記)、《博德之門》(Baldur's Gate)、《異塵余生》(Fallout,又譯輻射)、《魔法門》(Might and Magic)和《上古卷軸》(Elder's Scroll)。RPG游戲不一定需要使用指定的冒險(xiǎn)故事腳本:基本上,任何人亦可以利用市面上任何冒險(xiǎn)故事作藍(lán)本,自行編寫自己的冒險(xiǎn)游戲;相反地,一個(gè)編寫得好而又成功的RPG不但引人入勝,其游戲經(jīng)過(guò)還可以結(jié)集成章。《羅德斯島戰(zhàn)記》、《瓦爾哈拉戰(zhàn)記》就是當(dāng)中的一些由桌上角色扮演游戲轉(zhuǎn)變成故事作品的例子。一般的歐美RPG游戲與中日RPG不同的,是其開放性的強(qiáng)調(diào)。

  日本的RPG

  日本RPG游戲的設(shè)計(jì)更強(qiáng)調(diào)依靠劇情推進(jìn),與歐美RPG游戲相比,日本RPG游戲架構(gòu)大多相對(duì)比較封閉,玩家只能夠按照設(shè)計(jì)人預(yù)設(shè)的程序進(jìn)行游戲。從某種程度上說(shuō),日式RPG更像是可以與玩家產(chǎn)生互動(dòng)的影視劇作品。日本RPG游戲在世界上有龐大的市場(chǎng),即使在歐美,也可以和歐美RPG一較高下。

  日本RPG的主要平臺(tái)是家用游戲機(jī),如PS2、NGC、Xbox等,還有掌上游戲機(jī)GBA等。

  日本RPG的代表作品有《勇者斗惡龍》(Dragon Quest)系列、《最終幻想》(Final Fantasy)《女神轉(zhuǎn)生》(女神転生)等。

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