如何更好地控制混響效果
如何更好地控制混響效果
首先問題有基本的思維誤區(qū)——混音師是先知道想要什么,再倒推怎么做。從來不會(huì)是什么黃金準(zhǔn)則,或者出現(xiàn)什么萬古不變的小竅門。學(xué)習(xí)啦小編今天就教教大家如何更好地控制混響效果。
拋磚引玉,之前因?yàn)橛泻献鞯幕顑?,所以上到好萊塢大師下到國(guó)內(nèi)的前輩高人的工程都拆解過,這個(gè)答案的方式不會(huì)距離一線很遠(yuǎn),或者說本身就是一線最常見的工作方式。
在使用混響器的從始至終貫穿著幾個(gè)邏輯,我需要什么樣的聲音,我需要什么樣的空間,我的設(shè)計(jì)是否能被感知到,他可以分解成什么樣的混響元素。
變化的單混響模式
最傳統(tǒng)的思維,理念上是基于統(tǒng)一的空間,但是往往一個(gè)效果器預(yù)置并不能滿足。單混響往往會(huì)搭配DELAY來構(gòu)建空間,DELAY或者與混響串聯(lián)或者并聯(lián)。也可以搭配很多的DELAY。比如十六分音符的3D DELAY,或者32分音符的3D DELAY,往往是作為構(gòu)建早期反射和聲音體積來添加?;蛘?拍或者4拍的DELAY用來增加寬度于持續(xù)感,而本身混響也可以有很多的玩法,混向后添加均衡器來更好的控制混響的頻響,或者將一個(gè)混響套用到另一個(gè)混響中(串聯(lián)),一個(gè)提供早期反射和RT15一類的部分,而另一個(gè)混響則是“混響進(jìn)入混響”的很發(fā)散的混響尾音。但是原則是是你知道你需要什么,而又足夠的效果器功底來改造一個(gè)作為基本素材的單一混響。
采樣混響在單混響模式中非常常見,粗略介紹一下。
采樣卷積——這是很時(shí)興的一種玩法,采樣卷積簡(jiǎn)單說是采樣的混響脈沖曲線。他可以很容易的構(gòu)建一個(gè)與原始廳堂類似的反射類型,由于所有的反射方式全部是實(shí)地采樣而成的混響脈沖曲線,但是采樣混響并不能很好的解決參數(shù)問題,就是當(dāng)你調(diào)整參數(shù)的時(shí)候,原本的IR脈沖被扭曲變形,往往這樣做得不償失。我很喜歡使用IR混響作為環(huán)境混響或者特效,但是作為音樂制作中,我總習(xí)慣使用可調(diào)性更高的算法混響,可能世界上使用最多的混響廠牌是TC與lexicon都是算法混響也是有一定道理的吧。同時(shí),采樣混響往往會(huì)比算法混響占據(jù)更多的系統(tǒng)資源和更高的延遲,比如天殺的缺心眼的PRO TOOLS HD的延遲補(bǔ)償,最多只提供4000多個(gè)采樣點(diǎn)的補(bǔ)償,我的發(fā)送軌使用一個(gè)采樣混響再加上一個(gè)串聯(lián)的均衡器就直接超出了延遲補(bǔ)償范圍,于是一片混亂……
我用waves的IR 采樣卷積混響作為例子,看看混響脈沖是如何采集的。
這個(gè)采樣來自悉尼歌劇院
使用了左中右三只音箱來播放信號(hào)源
使用了三種mic制式來采集,分別是Neumann SKM-140 (ORTF),Soundfield SPS-422B 以及仿真人頭Neumann KU-100 dummy head 如下圖
以上就是一個(gè)悉尼歌劇院的音樂廳采樣,聽上去也是那樣的,但是舞臺(tái)上的點(diǎn)是無數(shù)多的,而每一個(gè)特定位置的發(fā)聲都會(huì)造成反射建立的不同,而廳堂采樣不可能考慮所有的可能性,所以作為采樣混響只能是像,而不可能是。
多混響模式
這會(huì)是一個(gè)龐雜的課題,我會(huì)順便介紹一些常見的混響特性。如果我們百無禁忌的使用混響,那么我可以用ROOM來提供整齊的早期反射,用來造成距離感與特定的空間感。我們的HALL可以作為主混響提供統(tǒng)一的空間,同樣看,短PLATE給我們帶來了沒有空間感的早期反射,而長(zhǎng)的則帶來了華麗的擴(kuò)散度色彩,門混響讓我們的軍鼓體積膨脹,彈簧混響卻有他獨(dú)有的時(shí)代感。DELAY?就像上邊說的,百無禁忌。我也可以不使用那么多的混響,有的時(shí)候混電子舞曲,我只是用各種DELAY,而如果是一個(gè)很紛雜的大編制樂隊(duì)我可能會(huì)用的混響種類很多。拆過的工程從幾個(gè)到十幾個(gè)到二十幾個(gè)混響的都有,所以其實(shí)當(dāng)你需要某個(gè)元素來構(gòu)建你的想法就去做,沒什么不可以的。
順手介紹幾種復(fù)古音樂上常用的比較特色的混響
彈簧混響:一根簡(jiǎn)單的彈簧也可以用來產(chǎn)生混響信號(hào)。施加給彈簧的聲波會(huì)走過彈簧長(zhǎng)度的路程。沿著彈簧行進(jìn)的聲波在到達(dá)彈簧某段或者遇到任何阻抗變化時(shí),聲波就會(huì)沿著剛才走過的路程反射回來。這樣,聲波在彈簧內(nèi)部來回反彈,聲波的能量會(huì)轉(zhuǎn)化為熱能,通過摩擦消耗掉。將一些長(zhǎng)度,粗細(xì)不同的彈簧組合起來形成一個(gè)網(wǎng)絡(luò),那么反射模式就可以更加復(fù)雜。彈簧混響的聲音很獨(dú)特,但是混響時(shí)間比真實(shí)的混響空間要短很多,當(dāng)然也會(huì)出現(xiàn)一些缺點(diǎn):頻響有限,不能滿足音頻帶寬的要求;即使是多彈簧系統(tǒng)的拾音系統(tǒng)的反射聲數(shù)量也非常有限,無法很好的模擬真實(shí)空間中幾乎無限的反射聲;具有強(qiáng)烈的聲染色現(xiàn)象;反射聲密度的建立無法像真實(shí)空間那樣隨時(shí)間成倍增長(zhǎng),但是彈簧混響相對(duì)簡(jiǎn)單的反射聲體系統(tǒng)治了很長(zhǎng)一段時(shí)間的吉他領(lǐng)域。所以需要復(fù)古的吉他聲音嗎,彈簧混響往往會(huì)給你一個(gè)絕對(duì)有時(shí)代性的聲音。我記得Amy Winehouse的音樂制作中就曾經(jīng)通過reamp(將錄制完成的吉他信號(hào)二次經(jīng)過音箱)技術(shù),對(duì)吉他施加了FENDER最自豪的彈簧混響效果。時(shí)代感的聲音就此來臨。
PLATE(板式混響):彈簧混響的缺點(diǎn)可以通過用金屬板代替彈簧得到改善,板式混響是個(gè)用的很多講得很少的混響,其實(shí)是很有用處的,我們先講講PLATE的歷史,最早板式混響是使用金屬板進(jìn)行早期反射來在反射軸向上設(shè)置混響聲MIC建立的,多用于軍鼓。這類反射早期反射密集,而且尤其的高頻華麗突出,因?yàn)榻饘侔鍖?duì)高頻的反射好,而在空氣中損失的高頻也少。后來做成了板式混響機(jī)器,利用在一個(gè)框架內(nèi)固定在四角上的彈簧或夾子將一塊薄的金屬板拉伸。使用與揚(yáng)聲器的音圈部分類似的“換能器”將音頻信號(hào)(聲音信號(hào))變?yōu)檎駝?dòng),傳導(dǎo)到板內(nèi)或傳導(dǎo)到固定于板表面的兩個(gè)或兩個(gè)以上拾音器中,拾取振動(dòng),再將它們發(fā)送到與控制臺(tái)效果返回相連接的放大器中,將聲音發(fā)送到左右兩個(gè)通道中,立體聲混響就產(chǎn)生了。金屬板對(duì)外界的聲音和震動(dòng)非常敏感,所以需要把它放在一個(gè)隔音盒或防震支架上。由于聲音在金屬中的傳播速度要比在空氣中快的多,所以板內(nèi)部的反射密度在一個(gè)脈沖之后很快就建立起來了。從輸入換能器發(fā)出的聲音很快就會(huì)沿著板的表面向各個(gè)方向傳播,直到板的邊緣,然后經(jīng)過反射和再次反射回到金屬板上。然而這類金屬板混響還可以使用阻尼來控制其衰減時(shí)間,可以塑造建立快,高頻響應(yīng)好,衰減速率可變,早期反射密集平滑而且不具備特定空間感的色彩混響,因此被廣為使用。
我們通常使用板式混響很多時(shí)候是在修飾音色,而這其中也有章可循。
作為板式混響最特殊的地方在于不具備房間特性的反射方式,我們?nèi)绻枰曇魮碛懈蟮捏w積以及包圍感,使用ROOM混響會(huì)讓聲音有太過明確的房間感,從而缺少美感,但是早期反射建立超快的短PLATE可以幫助我們模仿廳堂中特殊的云板反射和側(cè)墻反射這類來的快具有包圍感而又不存在特定房間感的聲音。同時(shí)也有助于和一個(gè)又長(zhǎng)密度又很大的hall混響銜接。同樣,長(zhǎng)PLATE就像化妝品一樣,他特殊的高頻延展性會(huì)讓聲音有更多的活力。歌手往往很喜歡(個(gè)人意見一定要適度,雖然歌手往往喜歡PLATE加的高頻滿天飛)而如果你要塑造一個(gè)圣潔的空間,一個(gè)6~8S的PLATE會(huì)給一個(gè)采樣的教堂混響帶來更多的迷幻色彩。當(dāng)你了解了特性的時(shí)候,使用只是發(fā)散思維的事情,所以用法上其實(shí)是百無禁忌。只要對(duì)音樂有幫助,那么沒有什么是錯(cuò)的。
ROOM(房間混響):這種混響的早期反射層密集清晰并且有典型的房間空間特性。在混音中往往被用來擺層次,發(fā)送典型的中小型房間的ROOM混響可以有效的增加距離感,就是把聲音往后推,ROOM同樣也是對(duì)音色美化最少的混響,但可以左右聲音的清晰度及親切感。但是在歷史上有一種ROOM是如此的深入人心,聲音也是如此的迷人,那個(gè)聲音叫做鼓房。
那是在想當(dāng)初,一個(gè)沒有混響器,連磁帶DELAY都是新銳手段的時(shí)代,如何體現(xiàn)鼓的縱深與空間感?答案只有一個(gè)—真—實(shí)空間,鼓房應(yīng)運(yùn)而生,往往鼓房不是一個(gè)非常大的房間,但是擁有更多的反射,可以提供抱團(tuán)的房間感,把鼓組各個(gè)聲音糅合到一起,同時(shí)更多的反射聲讓我們感覺到了鼓體積的膨脹感,而這種聲音也近似于在那個(gè)不列顛入侵時(shí)代的CLUB里邊的聲音,房間聲有的時(shí)候并沒有那么討厭,她有自己的韻味,他是一種獨(dú)特的STYLE.
門混響:門混響對(duì)聲音的處理是嚴(yán)重違反室內(nèi)聲學(xué)規(guī)律的。混響聲先進(jìn)入壓縮器,然后再進(jìn)入噪音門,得到的結(jié)果是非常激進(jìn)地改變了混響的衰減,得到一種突然的且具有兩種斜率的衰減特性。以軍鼓為例,將混響加入軍鼓信號(hào),再將混響信號(hào)送進(jìn)壓縮器,壓縮器的作用是對(duì)混響聲較強(qiáng)的部分進(jìn)行衰減處理,較弱的部分進(jìn)行提升處理,使軍鼓的混響信號(hào)的頻響曲線拉平,可感知的混響時(shí)間變長(zhǎng),然后噪音門切除某些混響尾音,使混響時(shí)間變短。這樣的處理,使得軍鼓的每一次敲擊都會(huì)出現(xiàn)短促的,突發(fā)的混響,但會(huì)使軍鼓的音色更緊湊,振奮,而且每一次軍鼓的敲擊都會(huì)感覺得到了拉伸,使得軍鼓聲更容易被聽到。同時(shí),這還補(bǔ)充了一部分近似鼓腔的聲音,如果素材只有鼓皮的聲音,而你卻想要一個(gè)傳統(tǒng)的胖頭胖腦的鼓聲,那么門混響可能可以幫到你。
總之,如果你看不完以上那些,混音師對(duì)你來說太難了。