關(guān)于混響的小貼士
關(guān)于混響的小貼士
混音就像是一種能把所有東西粘起來的膠水,并且同時(shí)還能保證兩個(gè)東西之間有一定合適的間距。你所錄的東西就像是一個(gè)三次元的聲音空間,讓你感覺你是在這個(gè)空間里面,聽著這些平衡分布的樂器。下面學(xué)習(xí)啦小編就為您介紹一些與混響相關(guān)的小貼士,以供參考。
好了你現(xiàn)在都應(yīng)該知道主要的幾種混響模式是怎么工作的了。接下來的文章會(huì)告訴你一些實(shí)用性的小技巧,好讓你能把東西混得好聽些。
混響小貼士:啥都別用
你可以嘗試在一些樂器中啥效果都不加。這會(huì)讓這首歌與其他的歌形成對(duì)比。你也可以用特殊的方式把一個(gè)solo樂器放在特別前的位置。
混響小貼士:在人聲上用門混響(Gated Reverb)
把門混響用在人聲上是很好玩的。在Kings of Leon樂隊(duì)的“On Call“這首歌上就用了這個(gè)效果。他的聲音在歌唱時(shí)很豐滿但是每一次他停下來的時(shí)候都斷得很突然。
你用效果器粘到門混響上,然后把聲源側(cè)鏈到” Gated Reverb “上。
這樣的話,無論歌手什么時(shí)候在唱得時(shí)候,“門“就打開得時(shí)候會(huì)讓混響加進(jìn)來,但是當(dāng)聲音水平低于門限的閾值時(shí)候,聲音水平就會(huì)立刻下降。這種門混響常見于鼓的混音中。
混響小貼士:讓一切變得更宏大
可以在Big Hall或者Cathedral模式下通過automation,也就是參數(shù)自動(dòng)化來調(diào)整混響的效果,做一些小實(shí)驗(yàn)也是挺有樂趣的,無論你選的是軍鼓還是什么,都會(huì)聽起來很大氣,像Sigur Ros一樣。我認(rèn)為這個(gè)現(xiàn)場(chǎng)用起來會(huì)很奇妙,在最后的音樂中給觀眾帶來巨大的沖擊力。
混響小貼士:巧用反向混響
你一定聽說過經(jīng)典的反向混響(reverse reverb)效果了吧? 就是結(jié)尾尾巴會(huì)平滑進(jìn)入到一斷人聲中或者一個(gè)鼓里。一個(gè)不同的方法是在不同的軌里錄一個(gè)無窮衰減的混音然后再反轉(zhuǎn)它。
比如說你在樂曲中間部分有一個(gè)緩慢的停頓,并且是以一個(gè)軍鼓音結(jié)束,那么你可以在另一軌,錄下另一個(gè)軍鼓音-被設(shè)置好的-混響鼓拍環(huán)境出現(xiàn)在中止的前面。
然后你就可以把這個(gè)錄下來的段落反轉(zhuǎn)它放進(jìn)原來混音里,然后你就得到了一個(gè)略為奇特,并添加效果強(qiáng)烈的cathedral混響,衰退聲效。
混響小貼士:聲像擺放
在單聲道的聲源上使用單聲道的混響,在混音的時(shí)候把它們的聲像調(diào)節(jié)到到不同的位置(Pan),會(huì)讓你得到不同的效果。
混響小貼士:在干/濕音之間加入“空間感”
選用一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的房間模式,調(diào)整預(yù)延時(shí)(pre-delay)來增加一些空間效果,把它調(diào)大一些但不至于說“逗留“太長(zhǎng)。例如人聲來說,pre-delay調(diào)到80ms,得到大量混響的同時(shí)人聲不靠后。
混響小貼士:只用100%濕信號(hào)
把你的鼓加上cathedral模式然后單獨(dú)用aux的pre-fader打開它。這樣你所聽到的是加了效果的音色,而非原來聲音的信號(hào)??梢栽谝魳防砑由虾躢ool的漸進(jìn)效果。尤其是你在真實(shí)演奏的鼓組里加入這樣的變化。
混響小貼士:大雜燴
你可以試下在同一個(gè)聲音里用上不同的混響模式 (Plate或者chamber),也會(huì)有意想不到的效果。
混響小貼士:添加其他的效果
你可以嘗試把其他的效果加到混音上。例如失真,相位或者你能想到的其他東西。
混響小貼士:用“真的”混響
放棄你所有的插件并用上真的房間把。Silophone是個(gè)很好玩的網(wǎng)站。把你的音樂片段上傳到Silophone,上,一個(gè)舊的稻草儲(chǔ)藏倉現(xiàn)在變成了一個(gè)“做你自己的聲場(chǎng)”這樣的房間。你可以上傳你的音樂然后音樂會(huì)在倉庫里面播放,最后錄下來再發(fā)送回給你。
接下來小編在為您介紹混響不同的幾種空間模式
有不同的幾種空間模式(Room Mode)讓你選擇。這是一些比較常見的類型: Room、Hall、 Chamber、Spring、Plate和Convolution。 在現(xiàn)在,我們可以通過數(shù)字模擬器來進(jìn)行對(duì)這些效果的模擬,而且這些被程序設(shè)定好的空間模式還蠻真實(shí)的。讓我們來看看。
Room – 這些類型是模擬那些在某種房間里錄制的情況。無論參數(shù)寫的是大空間還是空間,它們一般都是模擬那些空間比較小的房子里的Hall/Chamber之類的情況。
Hall - 豐滿,溫暖和響亮這些都是可以用來形容Hall mode的。它們都是模擬中型的大廳,教堂又或者音樂廳。
Plate - 對(duì)于筆者來說會(huì)喜歡把Plate——也就是板式混響,用于人聲上。如果是現(xiàn)場(chǎng)的話,我會(huì)用得更多,但我用它的原因在于它不會(huì)對(duì)人聲破壞太多。當(dāng)你在用Plate的時(shí)候你就像是把聲音傳送到一個(gè)金屬片上并前后震動(dòng)。這些震動(dòng)被拾取之后傳送回音頻信號(hào)。Plate聽起來光亮和干凈,所以很適合于人聲上。
Spring – 即彈簧混響,一般用于電吉他音箱中。關(guān)于此混響,音樂人攻略網(wǎng)站此前有詳細(xì)的介紹——揭開音箱混響的神秘面紗
Chamber – 在過去,錄音室都會(huì)搭建一個(gè)所謂的“回響室(echo chamber)“來制造混響。在那些房間里它們用音頻信號(hào)把所有音像都聯(lián)合起來來增強(qiáng)回響效果。那些信號(hào),無論是吉他,人聲還是任何別的從音箱里蹦出來的聲音,都會(huì)被放置好位置的麥克風(fēng)來錄制它們的混響。
Convolution – 這是一種允許數(shù)字模擬來模擬出真實(shí)的3d空間。如果你熟悉 Logic’s Sound Designer,那么你一定聽說過 convolution reverb。 為了獲取房間的特點(diǎn),一個(gè)“脈沖”聲音會(huì)被放在真實(shí)的空間里發(fā)聲,例如交響樂廳或教堂,然后錄制進(jìn)電腦里去。這些脈沖聲音允許電腦通過這些脈沖聲來模仿出這個(gè)房間。這可以說是最好的一種數(shù)字空間模擬生成器了。
混響是一個(gè)無窮無盡值得深思熟慮的一種“樂器”。每個(gè)人都有其認(rèn)為最好的方法去運(yùn)用混音(其實(shí)說到底他們都給你來一句具體情況具體分析,這就是他們所謂的最好的方法)。但是通常都能把一首歌弄的很好/糟糕,“空間”太多的話你根本聽不到任何東西;太少的話,整個(gè)音樂聽起來又毫無生機(jī)。
所以在混音時(shí),你必須小心各種空間類效果地應(yīng)用?;祉懙?ldquo;水”很深,多多實(shí)驗(yàn),相信你定能發(fā)現(xiàn)其中的奧妙之處。