3d實習(xí)心得體會3篇_3d心得體會
3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。本文是3d實習(xí)的心得體會,僅供參考。
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3D打印技術(shù)學(xué)習(xí)心得體會總結(jié)范文
3d實習(xí)心得體會一:
所謂三維設(shè)計就是利用電腦進行設(shè)計與創(chuàng)作,以產(chǎn)生真實的立體場景與動畫。雖然在這個學(xué)期對3DSMAX的接觸才知道3DSMAX是一個廣泛應(yīng)用于游戲開發(fā)、后期制造、影視特效及專業(yè)視覺設(shè)計領(lǐng)域的一款功能強大的三維設(shè)計軟件,它是集專業(yè)建模、動畫、渲染一休的三維解決方案。特別是3DAMAX以其強大的功能卓越的表現(xiàn)力被廣大電腦設(shè)計人所睛睞,成為當今較熱門的設(shè)計軟件。
在學(xué)習(xí)3DSMAX的這個學(xué)期里,3DSMAX創(chuàng)作的每一個細節(jié)都在刺激著我的神經(jīng),變幻無窮的3D建模,它的每一個創(chuàng)造都給我?guī)頍o比的震憾的驚喜與靈感??
今天我要用自己所學(xué)到的知識來創(chuàng)造一個初級建模(室內(nèi)外建模)雖然這是我第一次曾未有的償試;不過相信抱著對3D的渴望,相信3DSMAX可以幫助我將難度復(fù)雜的室外模型真實地實現(xiàn)出來!
一、 實習(xí)目的
1 、 了解漫游過程及掌握基本建模和一些基本能力。 2 、 進一步掌握3DMAX設(shè)計軟件的運用。 3 、 嘗試把學(xué)校里學(xué)習(xí)的環(huán)境藝術(shù)設(shè)計相關(guān)理論運用到實習(xí)過程中。 4 、 初探做好建筑建模,熟悉建筑建模的方法和程序步驟。 5 、 培養(yǎng)人際交往、社交能力和實踐能力,為以后學(xué)習(xí)工作做準備。
二、建模實體概述
河南城建學(xué)院圖書館是一個專業(yè)性的高校圖書館。始建于1985年,1992年建成4178平方米的圖書館樓,1999年建成計算機局域網(wǎng), 實現(xiàn)了采訪、編目、流通的自動化管理,2000年建成電子閱覽室,開始為讀者提供了更為豐富的信息服務(wù)。2005年投入使用的新校區(qū)圖書館建筑面積23000平方米,是一個大開放大
流通、采取樓宇一體化管理、館藏資源聯(lián)合服務(wù)的現(xiàn)代化圖書館。
圖書館現(xiàn)有館藏文獻資源103萬冊,擁有清華同方的《中國學(xué)術(shù)期刊》、《城市規(guī)劃》、《博、碩士論文》、《銀符考試系統(tǒng)》、《網(wǎng)上報告廳》、《外文期刊》全文鏡像等數(shù)據(jù)庫,以及《維普數(shù)據(jù)》、《萬方數(shù)據(jù)》以及不斷增加的大量電子圖書。重點收藏了建筑、計算機、環(huán)境、城市規(guī)劃、數(shù)理化等學(xué)科的書刊資料,
形成了以理工為主、具有城市建設(shè)特色的藏書體系。
目前圖書館下設(shè)辦公室、流通閱覽部、采編部、技術(shù)部、信息咨詢部等多個部門,形成了較為完整的管理與服務(wù)體系。圖書館館藏分布合理、內(nèi)容充實、窗明幾凈、環(huán)境幽雅,各種書刊五彩繽紛、琳瑯滿目,現(xiàn)代化設(shè)備方便快捷。各類閱覽室、電子閱覽室、視聽室可容納讀者1800多人,流通部各借書處每天接待讀者4000人次。圖書館實行全部開架借閱,有方便的計算機咨詢系統(tǒng)和人性化的網(wǎng)上服務(wù)系統(tǒng)。
多年來,在館領(lǐng)導(dǎo)的帶領(lǐng)下,全館人員不斷努力,改革創(chuàng)新,為讀者提供了豐富、便捷、優(yōu)質(zhì)的服務(wù),先后榮獲了“河南省高校圖書館現(xiàn)代化技術(shù)應(yīng)用先進單位”、“河南省高?!喿x文化經(jīng)典,建設(shè)書香校園’先進單位”等榮譽。 現(xiàn)任館長:袁新芳;支部書記:王秀偉;副館長:武伯軍、吳信平、呂延利。
三、 實習(xí)內(nèi)容及進度
下面是此次實習(xí)室外建模的幾大重要路徑:
1 創(chuàng)建模型
2 修改
3 裝飾
4 環(huán)境渲染
首先:
一 創(chuàng)建模型
1擊創(chuàng)建命令面板中單擊“圖形”按鈕,“創(chuàng)建”選擇“線”按鈕。利用創(chuàng)建二維圖形在頂視圖描繪出建筑所在定的位置以及大小。
2 單擊創(chuàng)建面板,單擊“幾何體”按鈕,
進入“標準基本體”創(chuàng)建面板單擊“長方體”
按鈕,在“頂視圖”剛創(chuàng)建好二維圖形,照大小位置拉出幾何體,其它照樣拉好
之后:
2、接著做周圍部分,用平面,晶格。做兩個大長方體,在其中穿插小正方體,讓后進行布爾做窗戶。
4、在樓前做一個大的平面,分段為三
5、加入燈光攝像機即可。
6、把做的東西除了第一個建模全部隱藏,把其他同學(xué)做的合并過來,調(diào)節(jié)位置,增加數(shù)量即可。如圖所示:
7、制作漫游。在頂視窗畫一條平滑的線,前視窗調(diào)節(jié)高度,作為攝像機的路徑。再做一條線,打開點狀態(tài),在前視窗調(diào)節(jié)點的高度和位置,作為虛擬對象的路徑。把攝像機的目標拾取為虛擬對象。點擊
,出現(xiàn)
改變速度和幀數(shù)即可。
注意:路線分開做,不要企圖偷工減料,一次性完成。
四 渲染
一切建模做好之后,來看下建模的最后效果,單擊工具欄中的“進行快速渲染”按鈕,顯示下最終效果。
其次了解建筑建模漫游方法,老師給我們講解了以下三種:
1、 大處著眼、細處著手,總體與細部深入推敲
2、 從里到外、從外到里,局部與整體協(xié)調(diào)統(tǒng)一
3、 意在筆先或筆意同步,立意與表達并重
經(jīng)過仔細推敲和在實習(xí)中的實際運用,我發(fā)現(xiàn)上面三條確實很實用。
再次是掌握了一些設(shè)計軟件小技巧,提高了軟件運用的熟練程度。例如: 巧變二維背景為三維場景 、 噴泉的制作等。
四、 實習(xí)體驗與心得
在這次3DSMAX實習(xí)中,讓我知道要學(xué)會做一個專業(yè)技術(shù)人員所需要掌握知識的重要性和一步步成長的艱辛和汗水。也讓我了解到此次3DSMAX創(chuàng)建成的每一點都讓我感覺到自己目前所學(xué)到的知識是多么的微薄,如果要掌握
3DSMAX的專業(yè)建模、動畫、渲染的強大功能將現(xiàn)實世界與藝術(shù)創(chuàng)新活靈活現(xiàn)實現(xiàn)出來的技巧絕非是一件容易的事情,不過從此中我了解到自己身上的不足和動手操作能力遠遠未夠,不過我會將繼續(xù)努力彌補自己在往后中的不足,更加勤奮學(xué)習(xí)為今后的事業(yè)而奮斗。
六、 結(jié)論
通過這次為時一個星期的實習(xí),我對3DSMAX這門課程有了更進一步了解,雖然很累,有時候會煩,甚至不想做下去,可是我堅持了下來,不論結(jié)果如何,我們真的認真做了,在盡心做,不是敷衍誰,只是因為喜歡,只是因為想證明這學(xué)期我們有好好學(xué),更為了品嘗那勝利的果實,那么誘人!
這一周學(xué)到的東西給我以后的學(xué)習(xí)生活有著不可估量的影響。
最后,謝謝田慧老師,謝謝她把我?guī)нM3D這個神奇的世界;謝謝我的組員,是他們讓我精益求精,堅持了下來,讓我意識到大學(xué)里的友誼是那么的寶貴和實在,團隊精神在這一次的合作中讓我深深震撼!
我堅信,只要有韌力,肯吃苦,會創(chuàng)新,注意團隊合作,沒有什么不可能的!
3d實習(xí)心得體會二:
3ds max是目前PC機上最流行、使用最廣泛的三維動畫軟件,在游戲開發(fā)、廣告制作、建筑效果圖和漫游動畫中, 3ds Max占據(jù)了主流地位,那些前赴后繼的插件開發(fā)者讓3ds Max遍地開花,成百上千的插件把3ds Max打造的近乎完美。隨著新版本的不斷發(fā)布,越來越多的實用性的新功能使其日益強大起來,從而使客戶更能夠滿足于可視化設(shè)計、游戲開發(fā)、卡通片、電影特效等各個設(shè)計方面的應(yīng)用,為各領(lǐng)域日新月異的制作需求提供了強有力的支持。與其他三維軟件相比,3ds Max更容易掌握,制作的思維方法也比較簡單些而且學(xué)習(xí)的資源相對來說也更多,所以比其他軟件更容易上手,尤其適宜三維動畫的初學(xué)者使用。 通過一學(xué)期的對于《3ds max動畫基礎(chǔ)》課程的學(xué)習(xí),對3ds max軟件有了初步了解,對3ds max建模、材質(zhì)、燈光、動畫等方面有了初步的掌握,為了對平時學(xué)習(xí)的知識有一個中和的掌握和練習(xí),我們六人一組在這周的課程設(shè)計中通過 親身實踐對3ds max動畫進行進一步的熟練和掌握。
一、設(shè)計題目
寫字樓漫游動畫
二、 設(shè)計目的
配合課程學(xué)習(xí),通過創(chuàng)作寫字樓漫游動畫將課程內(nèi)容進行綜合運用。
三、 設(shè)計要求
按組進行動畫的創(chuàng)意和設(shè)計,要求有一定的創(chuàng)新性和較高的技術(shù)含量。
四、創(chuàng)意設(shè)計
本次設(shè)計運用腳本式設(shè)計方法,在做動畫之前我們首先需要了解做建筑漫游動畫應(yīng)該注意的一些基本問題。比如首先要對本次設(shè)計要有一個明確合理的計劃和分工。動畫制作分為建模、材質(zhì)、燈光、渲染等步驟,前期工作是后期動畫的基礎(chǔ),我們在前期確定了一個大致的計劃表:分組進行建模、將需要建模的大任務(wù)分配給每個成員、將模型進行組合、有人負責制作材質(zhì)貼圖為模型賦予材質(zhì),
最后進行動畫的制作并渲染輸出。每個步驟都有明確的時間安排和人員分工。并且同學(xué)之間進行交流與合作,使每位同學(xué)都能通過自己的親身實踐,熟練動畫制作的過程和所用的技術(shù)。
建模是三維制作的基礎(chǔ),其他工序都依賴于建模。離開了建模這個載體材質(zhì)、動畫以及渲染等都沒有了實際的意義。所以這次漫游動畫首先要考慮的就是建模,而此次建筑漫游動畫的設(shè)計與制作對建模的要求尤其重要,因此模型創(chuàng)建的任務(wù)十分的繁重而重要。
模型建好之后并不能是物體表現(xiàn)出十分真實的效果,為使模型比較逼真,因此為對象賦予合適的材質(zhì)是三維創(chuàng)作的關(guān)鍵,材質(zhì)及環(huán)境的烘托是表現(xiàn)作品思想的重要手段。材質(zhì)主要用于描述物體如何反射和傳播光線,它包含基本材質(zhì)屬性和貼圖,在顯示中表現(xiàn)為對象自己獨特的外觀特色。它們可以是平滑的、粗糙的、有光澤的、暗淡的、發(fā)光的、反射的、折射的、透明的、半透明的等,這些豐富的表面實際上取決于對象自身的物理屬性。3ds Max中的材質(zhì)是一個比較獨立的概念,它可以為模型表面加入色彩、光澤和紋理。所有的材質(zhì)都是在[材質(zhì)編輯器]中編輯和制定的,一般三維軟件中的材質(zhì)都是虛擬的,和真實世界中的物理材質(zhì)的概念不同,最終渲染的材質(zhì)效果與模型表面的材質(zhì)特性、模型周圍的光照、模型周邊的環(huán)境都有關(guān)系,材質(zhì)除了和燈光、環(huán)境有緊密的聯(lián)系外,還和渲染器有著密切聯(lián)系。
因為有了光,我們才能看到自然界中的東西,要在三維設(shè)計中制作出好的三維場景,除了場景模型建得精細、材質(zhì)做得逼真、觀察角度取得適當外,還必須為場景制作出仿現(xiàn)實的光照效果。燈光制作是三維制作中的重要組成部分,在表現(xiàn)場景、氣氛等方面發(fā)揮著至關(guān)重要的作用。當模型和材質(zhì)都做好之后,物體已經(jīng)能基本表現(xiàn)其形態(tài),但看起來還是不夠真實,在場景中還不能完全的顯示其真實的物體質(zhì)感,為使物體能夠更加真實的表現(xiàn)出現(xiàn)實生活中的光澤和質(zhì)感,更加的逼真,燈光的添加十分重要,在三維場景中燈光的目的是為了表現(xiàn)一種基調(diào),有助于表達情感,引導(dǎo)觀眾的眼球到特定的位置,使場景展現(xiàn)豐富的層次感。燈光是3ds Max中的一種特殊對象,它本身不能被渲染顯示,只能在視圖操作時被到,但它卻可以影響周圍物體表現(xiàn)的光澤、色彩和亮度。通常燈光是和材質(zhì)、環(huán)境共同利用的,它們的結(jié)合可以產(chǎn)生出豐富的色彩和明暗對比效果,從而使三維
作品更有真實感。燈光可以提高場景的照明程度、通過逼真的照明效果提高場景的真實性、為場景提供陰影,提高真實程度、模擬場景中的光源、制作光域網(wǎng)照明效果。
在國內(nèi)房地產(chǎn)行業(yè)日益發(fā)達的今天,單幀的效果圖表現(xiàn)已經(jīng)難以滿足客戶的需求,作為一種促銷手段的建筑漫游動畫逐漸為房地產(chǎn)開發(fā)商和室內(nèi)裝修客戶所接受。3ds max是目前最流行的三維制作軟件,在國內(nèi)廣泛地應(yīng)用于建筑效果表現(xiàn)行業(yè)。動畫制作是三維軟件中最重要且難掌握的部分,因為制作過程中又加入了一個時間維度,在3ds Max中幾乎可以對任何對象或參數(shù)進行動畫設(shè)置,3ds Max提供給使用者眾多的動畫解決方案,并且提供了大量實用的工具來編輯這些動畫。因此,此次課程設(shè)計中動畫的制作也是比較重要的一項內(nèi)容,而漫游動畫的設(shè)計中攝影機的擺放也是制作的關(guān)鍵,3ds Max中的攝影機擁有超過現(xiàn)實攝影機的能力,更換鏡頭動作可以瞬間完成,這次實習(xí)制作的漫游動畫主要是攝影機動畫,因此對攝影機的使用也是比較重要的。
五、技術(shù)路線
本次課程設(shè)計,我們選的題目是寫字樓漫游動畫,因此按照我們的計劃,前期先對寫字樓的模型進行創(chuàng)建,包括室內(nèi)的桌椅等各種模型的創(chuàng)建,然后對模型進行材質(zhì)貼圖和燈光設(shè)計,然后進行動畫的設(shè)計和初步的渲染輸出,最后對各場景動畫進行連接和輸出,最終完成整個漫游動畫的設(shè)計與制作。
六、制作步驟
分析此次《3ds Max》課程設(shè)計的設(shè)計說明,我們組根據(jù)本學(xué)期老師所授內(nèi)容設(shè)計了自定義專題動畫——寫字樓漫游動畫。根據(jù)這個設(shè)計題目我們設(shè)計了創(chuàng)意路線并進行了明確的分工。動畫制作的步驟可分為:建模、材質(zhì)燈光、動畫設(shè)計與渲染、后期制作。
<1>建模:建模是動畫制作的基石,我們設(shè)計的建筑主體模型就是寫字樓,根據(jù)對寫字樓的外貌和內(nèi)部的一些結(jié)構(gòu)及漫游動畫所需表現(xiàn)的物體的分析,我們列出了大致需要創(chuàng)建的模型:室內(nèi)物品(桌子、椅子、沙發(fā),燈等)、房間的構(gòu)造模型、樓的基本結(jié)構(gòu)設(shè)計、窗戶等,需要創(chuàng)建的模型很多,因此我們也明確了分工,把它大致分為兩個部分:室內(nèi)物品設(shè)計和樓房的設(shè)計,分析動畫的需要,我們把樓房分為三個部分進行創(chuàng)建:一層、中間層和頂層。其中一層和頂層制作攝像機要看到的模型和場景,中間層都是用一間間的空房子堆砌起來的。然后把每層疊加起來,就構(gòu)成了宿舍樓的基本框架模型。然后在其中一間房子里面把所創(chuàng)建的室內(nèi)模型放到房間的合適位置。建模主要使用的是基本的常用建模方法,使用較多的是多邊形建模和編輯修改器建模,也用到了放樣建模和復(fù)合對象建模以及布爾運算等。
<2>、材質(zhì)燈光:模型創(chuàng)建完成后就要進行比較重要的材質(zhì)燈光的設(shè)計制作,建模是基礎(chǔ),材質(zhì)和燈光是使物體比較真實表現(xiàn)的關(guān)鍵。材質(zhì)包含質(zhì)感和紋理兩個基本的內(nèi)容,材質(zhì)的制作是在材質(zhì)編輯器中進行的,材質(zhì)編輯器中提供了材質(zhì)的各種參數(shù)的設(shè)置,材質(zhì)和燈光聯(lián)系比較緊密,燈光能很好的襯托環(huán)境和氣氛,好的材質(zhì)再加上合理的燈光處理才能顯示出十分真實的效果。這次漫游動畫的設(shè)計主要是室內(nèi)物品需要被賦予較多的貼圖材質(zhì)和合理的燈光,樓房主體建筑的材質(zhì)不是很復(fù)雜,主要墻壁和窗戶的材質(zhì),燈光是使用比較繁雜,首先整個大的環(huán)境需要一個特定的燈光來表現(xiàn)樓房的大致結(jié)構(gòu),各個獨立的場景也需要各種不同的燈光運用來表現(xiàn)物體的真實性。燈光的添加也很重要,主要用了目標聚光燈來表現(xiàn)空間和材質(zhì)的。
<3>、動畫的設(shè)計與渲染:當所有的靜態(tài)效果都完成制作后就可以按照需要進行漫游動畫的設(shè)計了,這次漫游動畫主要運用的攝影機技術(shù),通過攝影機的移動和個別物體的移動來達到動畫的效果,在設(shè)計攝影機漫游動畫時主要采用了曲線編輯器來控制攝影機,通過攝像機與目標點的位置的調(diào)整來控制漫游。
<4>、后期合成:漫游動畫各個場景的設(shè)計完成后就基本完成了制作,然后就是進行后期的處理工作,通過后期處理軟件premier來進行各個場景的連接和特效的制作,做后輸出視頻文件,完成設(shè)計。
七、 技術(shù)關(guān)鍵點
在制作辦公樓漫游動畫的各個環(huán)節(jié)都會遇到不同的問題和各種關(guān)鍵技術(shù),通過自己的親身實踐,使我在技術(shù)上更上了一個臺階。
在建模過程中,使用的關(guān)鍵技術(shù)就是線的繪制和可編輯多邊形的應(yīng)用,在材質(zhì)編輯過程中主要是對材質(zhì)編輯器的應(yīng)用,主要是用了貼圖的功能來表現(xiàn)物體的材質(zhì)。在燈光的創(chuàng)建過程中,使用最多的就是目標聚光燈的添加和參數(shù)設(shè)置。動畫制作過程中使用的關(guān)鍵技術(shù)就是攝像機的添加和曲線編輯器的使用。對曲線編輯器的調(diào)節(jié)過程需要仔細和耐心,并配合不同的視圖調(diào)整攝像機的位置。最后分
段渲染出各個場景的視頻文件。在后期制作的過程中,需要使用premere對各段視頻進行連接和背景音樂以及字母特效的添加,最終導(dǎo)出視頻文件。
在本次設(shè)計過程中,我的任務(wù)主要是對室內(nèi)場景的布置和對其添加貼圖和燈
光以及室內(nèi)漫游動畫的制作。其中在對室內(nèi)場景的布置過程中,室內(nèi)的物體都是同組成員建的模,因此需要將文件導(dǎo)入并配合不同的視圖將其放置在合適的位置。并通過添加攝像機來觀看各個角度的貼圖情況。在對室內(nèi)場景添加燈光時需要在不同的位置添加不同的燈光,并修改修改面板中的各種數(shù)據(jù)參數(shù)。在制作室內(nèi)漫游動畫時對曲線編輯器的調(diào)整時動畫的關(guān)鍵,它可以通過精細的調(diào)整攝像機和目標點的位置,確定它的移動路線,但調(diào)整也需要細心。特別在攝像機轉(zhuǎn)彎的時候,要反復(fù)的調(diào)整攝像機的位置,以免渲染時露出黑邊。
八、實習(xí)感想
通過這一周的3ds max 辦公樓漫游動畫的制作,使我不僅在3d max軟件的使用技術(shù)上有了進一步的提高,更進一步掌握了3d max建模、材質(zhì)、燈光技術(shù)的運用,特別是攝像機的添加,曲線編輯器的運用,使我更進一步掌握了3ds max軟件里面強大的工具命令。而且通過本次課程設(shè)計,也使我學(xué)習(xí)到了團隊合作的重要性,這是一個團隊合作的設(shè)計課題,最終的成果與每個人的努力密不可分,而且團隊的密切合作更有利于更快更高水平的完成設(shè)計課題。再者,通過親身實踐的制作課題,使平時在課堂中學(xué)到的知識和感想得到運用和實踐,而且平時自己的想象都可以在設(shè)計中通過實踐體現(xiàn)出來。另外,漫游動畫的制作,使我熟悉了動畫制作的流程和建筑等方面的知識以及各個方面的注意事項,而且知道了自己 在制作方面的技術(shù)缺陷,在以后的學(xué)習(xí)中更有針對性的學(xué)習(xí)提高。這些收獲對我以后的學(xué)習(xí)和就業(yè)都是有很大幫助的。
3d心得體會三:
在大四對于3Dmax的課程學(xué)習(xí)已經(jīng)結(jié)束,對于3Dmax有了更加深入地了解,學(xué)會了一項非常不錯的本領(lǐng)。
本次學(xué)習(xí)首先從先從了解3DSMAX開始,了解到3DSMAX是個龐大的軟件,廣泛應(yīng)用于影視動畫、建筑設(shè)計、廣告、游戲、科研等領(lǐng)域。初學(xué)者自學(xué)的時候往往不知到從哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但學(xué)不到具體的東西,也增加了學(xué)習(xí)的難度,打擊自己的信心。所以想學(xué)3DSMAX之前,必須要有個明確的方向,學(xué)3DSMAX想應(yīng)用于那些方面?這樣才可以針對性地去學(xué)習(xí),把有效的時間和精力花在點子上。DISCREET公司自從開發(fā)了3DSMAX到現(xiàn)在都沒有出過中文版,在市面上所說的所謂中文版都是國人自己漢化的。以我個人多年的使用經(jīng)驗,我不建議大家用漢化的3DSMAX。不建議大家用漢化的幾個方面原因:1、3DSMAX是個非常龐大復(fù)雜的軟件,漢化會影響軟件運行速度,造成更多不穩(wěn)定因素。 2、翻譯的術(shù)語很多不規(guī)范,用詞難以統(tǒng)一。 3、很多公司使用的都是英文原版,從漢化版學(xué)起,會造成以后適應(yīng)的問題。但對于國人,甚至連ABC都不懂幾個的朋友,是否可以學(xué)好英文版的3DSMAX呢?答案是肯定,以我個人的學(xué)習(xí)和教學(xué)經(jīng)驗,主要也可以從以下幾方面說明: 1、對于如此龐大的軟件,開始接觸的時候應(yīng)該針對性地學(xué)習(xí),選擇自己興趣行業(yè)方面應(yīng)用開始。一旦有了針對性,其實開始我們所接觸到的命令就不是很多了。2、對于一些命令、術(shù)語,在學(xué)習(xí)應(yīng)用的過程中,頻繁的出現(xiàn),點得多了,不記得單詞也記得它的模樣了,它的意思更不用說了。
3、MAX的使用是有一定規(guī)律性的,而且也非常形象,就是不太清楚命令的意思,通過操作看到實際變化,也知道它的大概意思。 只要有一定的學(xué)習(xí)方法,多練習(xí),英文版一點也不可怕。學(xué)習(xí)3DSMAX必須掌握的內(nèi)容:三維空間能力的鍛煉,熟練掌握視圖、坐標與物體的位置關(guān)系。應(yīng)該要做到放眼過去就可以判斷物體的空間位置關(guān)系,可以隨心所欲地控制物體的位置。 這是最基本的要掌握的內(nèi)容,如果掌握不好,下面的所有內(nèi)容都會受到影響。有了設(shè)計基礎(chǔ)和空間能力的朋友,掌握起來其實很簡單;沒有基礎(chǔ)的朋友,只要有科學(xué)的學(xué)習(xí)和鍛煉方法,也可以很快地掌握。這是我們課程培訓(xùn)里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。 基本的幾個操作命令:選擇、移動、旋轉(zhuǎn)、縮放、鏡像、對齊、陣列、視圖工具,這些命令是最常用也是最基本的,幾乎所有制作都用到。幾個常用的三維和二維幾何體的創(chuàng)建及參數(shù),熟悉了之后,就掌握了3DSAMX的基本操作習(xí)慣。 二維圖案的編輯,這是非常重要的一部分內(nèi)容,很多三維物體的生成和效果都是取決于二維圖案。主要是用“Edit Spline”來實現(xiàn)。對于曲線圖案的點、段、線編輯主要涉及到幾個常用的命令:Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer等,熟練掌握這些子命令,才可以自如地編輯各類圖案。 幾個常用必備的編輯命令:等,掌握了這些命令,制作效果的模型一般都可以應(yīng)付了,此外還有些命令:等,也在效果圖制作中時有用到。掌握了幾個這樣的命令,其他的都可以完全自行學(xué)習(xí)了,但是也不必要每個都了解,畢竟有一部分我們極少用到的。
這也是我們之前提到的學(xué)習(xí)要分清楚方向和應(yīng)用。不是眉毛胡子一把抓。 材質(zhì)、燈光方面:材質(zhì)、燈光是不可分割的,材質(zhì)效果是靠燈光來體現(xiàn)的,材質(zhì)也應(yīng)該影響燈光效果表現(xiàn)。沒有燈光的世界都是黑的。材質(zhì)、燈光效果是效果圖的靈魂,也時效果圖制作一個難點。如何掌握好材質(zhì)燈光效果,大概也有幾個途徑和方法:
(1)掌握常用的材質(zhì)參數(shù)、貼圖的原理和應(yīng)用。 (2)熟悉燈光的參數(shù)及與材質(zhì)效果的關(guān)系。 (3)燈光、材質(zhì)效果地表現(xiàn)主要是物理方面的體現(xiàn),應(yīng)該加強實際常識的認識和物理知識。 (4)想掌握好材質(zhì)、燈光效果的控制,除了以上的幾方面,感覺也是很重要的,也是突破境界的一個瓶頸。所謂的感覺,就是藝術(shù)方面的修養(yǎng),這就需要我們不斷加強美術(shù)方面的修養(yǎng),多注意觀察實際生活中的效果,加強色彩方面的知識等。我也總結(jié)了一些學(xué)習(xí)3DS MAX的經(jīng)驗心得:把MAX當成一門新的課程學(xué)習(xí)(和MAYA沒啥關(guān)系!真的。);初學(xué)者請不要看太多太多的書那會誤人子弟的;看《c3smax4help》,不要因為他們很難而我們自己是初學(xué)者所以就不看不要被粒子,動力學(xué),插件等詞匯所迷惑;不要放過任何一個看上去很簡單的小問題——他們往往并不那么簡單,或者可以引伸出很多知識點;會用MAX建模,并不說明你會MAX;學(xué)MAX并不難,maya,Softimagexsi,Softimage3d,lightwave也不過如此——難的是長期堅持實踐和不遺余力的博覽群書;如果不是天才的話,想學(xué)MAX就不要想玩游戲——你以為你做到了,其實你的MAYA水平并沒有和你通關(guān)的能力一起變高——其實可以時刻記住:學(xué)MAYA是為了編游戲的;看再多MAX的書,是學(xué)不全MAX的,要多實踐浮躁的人容易說:MAX不行了,應(yīng)該學(xué)MAYA;——是你自己不行了吧!?
浮躁的人容易問:我到底該學(xué)什么;——別問,學(xué)就對了;浮躁的人容易問:MAX有錢途嗎;——建議你去搶銀行;浮躁的人容易說:我要中文版!我英文不行!——不行?學(xué)呀!浮躁的人容易問:MAX和MAYA,Softimagexsi哪個好;——告訴你吧,都好——只要你學(xué)就行;浮躁的人分兩種:a)只觀望而不學(xué)的人;b)只學(xué)而不堅持的人;把時髦的技術(shù)掛在嘴邊,還不如把過時的技術(shù)記在心里;MAX不僅僅是3D軟件;學(xué)習(xí)MAX最好的方法之一就是多練習(xí);在任何時刻都不要認為自己手中的書已經(jīng)足夠了;看得懂的書,請仔細看;看不懂的書,請硬著頭皮看;別指望看第一遍書就能記住和掌握什么——請看第二遍、第三遍;和別人一起討論有意義的MAX知識點,而不是爭吵MAX行不行或者MAYA與Softimagexsi哪個好;不要因為MAX和MAYA看上去有一些相同,就認為它們的意義和作用完全一樣;(其實沒什么象同的)請不要認為學(xué)過MAYA再改學(xué)MAX會有什么問題——你只不過又在學(xué)一門全新的軟件而已;有不懂的問題可以上網(wǎng)學(xué)習(xí)MAX的秘訣是:學(xué)習(xí),學(xué)習(xí),再學(xué)習(xí);請把書上的例子親手到電腦上實踐,即使配套光盤中有源文件;把在書中看到的有意義的例子擴充;請重視MAX中的異常處理技術(shù),并將其切實的運用到自己的工作中;經(jīng)?;仡欁约阂郧白鲞^的場景,并嘗試重做,把自己學(xué)到的新知識運用進去;不要漏掉書中任何一個練習(xí)——請全部做完并記錄下思路;MAX建模和MAX材質(zhì)要同時學(xué)習(xí)和掌握;既然決定了學(xué)MAX,就請堅持學(xué)下去;
就讓各種3D平臺去激烈的競爭吧,我們要以學(xué)習(xí)MAX本身為主;、當你用MAX到一半?yún)s發(fā)現(xiàn)自己用的方法很拙劣時,請不要馬上停手;請盡快將余下的部分粗略的完成以保證這個設(shè)計的完整性,然后分析自己的錯誤并重新設(shè)計和工作(參見43);別心急,用MAX確實不容易;水平是在不斷的實踐中完善和發(fā)展的;每學(xué)到一個MAX難點的時候,嘗試著對別人講解這個知識點并讓他理解——你能講清楚才說明你真的理解了;記錄下在和別人交流時發(fā)現(xiàn)的自己忽視或不理解的知識點;請不斷的對自己做的場景提出更高的要求;保存好你做過的所有的源文件——那是你最好的積累之一;請不要做浮躁的人;請熱愛MAX!
本次培訓(xùn)通過老師的展示和指導(dǎo),其他同學(xué)的探討,使我初步學(xué)會了如何使用3DMax 初步的建模,制作了茶壺、茶杯、托盤、軍徽、課桌、沙發(fā)、房子、砸爛、樹木、杯子、卷軸畫和硯臺等物體,通過制作學(xué)會了圖形合并,材質(zhì)編輯,倒角,擠出、aec擴展的技術(shù)的使用,學(xué)到了許多信息技術(shù)課的知識。而且?guī)熒降?,使我更易于理解與接受。使我很大程度的彌補了我的計算機知識的缺陷。 我覺得這次培訓(xùn)很有實效,使我學(xué)到了許多知識,也是我認識到了自己的不足。在今后的學(xué)習(xí)中,我一定要努力深研,努力提高自己的專業(yè)技術(shù)水平,把時間都用到學(xué)習(xí)中去,充分利用自己身為信息技術(shù)的優(yōu)勢,多利用網(wǎng)絡(luò)的優(yōu)勢,不荒廢時光,化榮譽為壓力,為今后學(xué)習(xí)生活多積累寶貴知識財富。
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