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關(guān)于lol 劍姬 心得總結(jié)(五篇)

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關(guān)于lol 劍姬 心得總結(jié)(五篇)

  新版劍姬相較于之前的劍姬不再有團(tuán)戰(zhàn)即使技術(shù)再爛也能輸出成噸傷害的能力以及近乎無敵的刺殺能力,單殺越塔能力 新版劍姬更加考驗玩家的走位以及技巧,在1V1中新版的劍姬不再有之前恐怖的爆發(fā)能力 而是具有極強(qiáng)的換血及追殺能力 W的改動在增加操作難度的同時也減少了劍姬在線上的天敵,幾乎可以說新版劍姬在對線期是無敵的,在團(tuán)戰(zhàn)中 劍姬不再是只有無腦切進(jìn)后排一秒五刀一個R 而是有了更多的選擇,那么小編今天就給大家?guī)韼灼P(guān)于lol劍姬心得總結(jié)!

  關(guān)于lol 劍姬 心得總結(jié)(篇一)

  劍姬技能改動解析

  被動-決斗之舞

  額外移動速度:15/20/25/30% ⇒ 15/25/35/45%

  大家都知道劍姬在打出被動之后可以回血并且加速,不要小看這小小的加速,正是因為劍姬被動的加速,才能讓其黏住對手不斷觸發(fā)下一個被動。而這次改動則是讓劍姬觸發(fā)被動之后的速度進(jìn)一步提升,最高比以前多15%的移速加成。這意味著劍姬可以更好的觸發(fā)被動技能,開大的時候也能迅速打出4個被動。

  快速打出大招四處破綻:放完大招之后,普攻你面對的破綻,然后斜著q到她旁邊的任意一個弱點(diǎn),這時候被動加速的優(yōu)勢就體現(xiàn)出來了,你可以走到他原本的背后開e減速順便打出第三個被動,之后就Q第最后一個破綻弱點(diǎn),如果cd不夠就直接走過去普攻。當(dāng)然一般想要打出四個破綻只有對線時容易操作,團(tuán)戰(zhàn)中一般很難打出4個破綻。

  符文天賦推薦

  天賦加點(diǎn)推薦18,12,0以戰(zhàn)爭熱誠為基石天賦,戰(zhàn)爭熱誠對于劍姬來說太容易疊滿了,之后憑借被動的移速加成,劍姬可以多打很多輸出。而另外的12點(diǎn),放在詭詐系中可以進(jìn)一步提升劍姬的輸出能力,不過相對來說可能稍微脆了一點(diǎn)。如果你對自己劍姬的生存能力不看好,那么也可以將天賦加到堅決系中。

  紅色印記:高級攻擊*9

  藍(lán)色雕文:固定魔抗*9

  黃色印記:固定護(hù)甲*9

  紫色雕文:攻擊攻速*3

  符文上與傳統(tǒng)ADC大致相同,紅色攻擊力、藍(lán)色魔抗、黃色護(hù)甲,精華則是3個攻速。攻速在前期對劍姬的提升更大,不論是補(bǔ)刀還是Solo。在團(tuán)戰(zhàn)中劍姬一般也充著這開團(tuán)的角色,魔抗符文和護(hù)甲符文都是非常實用的。

  上單劍姬的出裝并不是固定的,要根據(jù)對面的陣容來決定出裝。九頭蛇和黑切是不論順風(fēng)逆風(fēng)必須趕緊做出來的兩件裝備,有了這兩件劍姬的帶線能力和作戰(zhàn)能力才上得了牌面。綠甲可以增強(qiáng)劍姬的回復(fù)能力,殘血了清波兵或者刷波野怪都能很快回復(fù)上來,同時也提升了很多魔抗,可以承受更多的魔法傷害。在物理防御上可以選擇蘭頓或者反甲,反甲現(xiàn)在也有小蘭頓的減攻速效果,也非常好用。鞋子主要有布甲鞋和魔抗鞋兩種選擇,控制多就選擇水銀鞋。復(fù)活甲現(xiàn)在廣受AD英雄歡迎,后期有了復(fù)活甲容錯率大大提升。

  對線團(tuán)戰(zhàn)打法

  1.對線打法

  對線時候的劍姬需要讓對面陷入一個兩難的局面,是補(bǔ)刀還是被劍姬打出被動,兩者必須選一個。W是劍姬的關(guān)鍵反擊技能(一般不輕易交),可以反制一些強(qiáng)力技能,比如諾克的E或著殘血諾克的Q,皇子的EQ二連、瑞文的大招之類。如何釋放好劍姬的W技能呢,第一是看反應(yīng)能力,在對面出招一瞬間按W,或者提前預(yù)判;第二是對于敵方英雄技能的了解。熟練掌握這些之后,不僅對線不會落入下風(fēng),即便是對方打野過來也能從容不迫的應(yīng)對。

  3秒打出4個弱點(diǎn)!新版劍姬欲稱霸上路

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  2. 團(tuán)戰(zhàn)打法

  劍姬不是坦克英雄,在合適的機(jī)會打合適的人才是重中之重??梢宰鳛閳F(tuán)戰(zhàn)發(fā)起者,但是不能率先陣亡。要合理的去預(yù)判到對面的技能,根據(jù)比賽局勢來規(guī)劃切入的對象。無腦的切后排,只會讓自己陷入不復(fù)之地,也不能一直打前排,需要根據(jù)局勢去選擇。先手看情況切AD,后手的話保護(hù)己方AD輸出對方前排,W技能用來反制對方的爆發(fā)技能或是對方用來保護(hù)AD的最后一道防線。

  3. 逆風(fēng)打法

  逆風(fēng)情況下劍姬首先做到的是有TP情況下帶線保障自身發(fā)育,帶線時一定要注意小地圖,一是為了防止對方強(qiáng)行開團(tuán),而是為了保護(hù)自己以防被抓。逆風(fēng)情況下團(tuán)戰(zhàn)是一定要盡量保護(hù)己方ADC的,即便ADC輸出不如對面,因為AD活著就有輸出,逆風(fēng)情況下尤其考驗自身W技能的使用,很有可能一個W用好了便成為了團(tuán)戰(zhàn)的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。

  不過說是這么說,但是逆風(fēng)局如果劍姬1V1打不贏那么其實也起不到牽制的作用,對方只要派一個人過來帶線,你不僅會被單殺,而且隊友4V4也打不過。最終的結(jié)局就是全面崩盤,所以這種情況下還是建議打團(tuán),團(tuán)戰(zhàn)打贏劍姬再傳送回去守線,隊友則是能推多少推多少,如果5V4打不贏那就直接GG吧!

  對線熱門上單解析

  劍姬VS銳雯

  同等水平下,銳雯和劍姬誰厲害?這個問題相信很多玩家都有疑問,就目前而言,上單劍姬更勝一籌,劍姬的W技能對于銳雯來說太過于致命,只要擋到Q、W、R技能其中之一,對于銳雯來說都很頭痛。劍姬Q技能打出破綻不僅可以抵消銳雯護(hù)盾還能回復(fù)自身,在對后排的威脅上劍姬也比銳雯更強(qiáng)。

  劍姬VS諾手

  劍姬對諾手非??葱〖?xì)節(jié)操作,劍姬在對拼的時候,一定要注意不要被諾手的Q技能在外圈轉(zhuǎn)到。圍繞著諾手的破綻去攻擊,6級之后雖然諾手爆發(fā)更強(qiáng),但是他需要一個過程的積累。如果你用w技能擋住諾克的關(guān)鍵技能,那么諾克是不足為懼的,你可以在他殺你之前先殺他,打出大招被動可以拯救殘血的自己。

  劍姬VS阿卡麗

  阿卡麗在前期對線時攻擊性并不是特別強(qiáng),但是抗壓能力很強(qiáng),一手W技能能讓劍姬放棄越塔強(qiáng)殺的念頭,在中期阿卡麗切人和續(xù)航能力得以提升,阿卡麗可以不用賴在線上,反而可以去游走,發(fā)揮她的優(yōu)勢,多段的R技能切入讓阿卡麗對后排的威脅更大于劍姬,所以這是一個很難打的對手。

  在7.16版本中,劍姬被動再次加強(qiáng)。在上單位置上的統(tǒng)治力再度提升,目前版本剛更新沒幾天還看不出來太多的變化,但是等環(huán)境穩(wěn)定下來之后,劍姬的勝率和出場率都會有不小的變化。所以把握這個機(jī)會,如果你是喜歡玩上單英雄的玩家,那么千萬不要錯過這個版本的劍姬。

  關(guān)于lol 劍姬 心得總結(jié)(篇二)

  不得不說,老版劍姬的傷害的確是高,但是操作上就沒有新版的有趣,但是老版的大招傷害實在是太高了,而且無法選定讓人無法規(guī)避。

  當(dāng)年的一R幾乎后排全都?xì)堁目旄幸彩呛枚嗤婕蚁矚g這個英雄的原因吧?

  但是正是因為老版的劍姬太過于無腦,導(dǎo)致這個英雄幾乎上不了比賽的場合。

  改版后的劍姬就完全不一樣了,Marin的一手上單劍姬,與Faker一起,構(gòu)建了那一年的SKT王朝。

  現(xiàn)如今的劍姬對于團(tuán)隊的貢獻(xiàn)、坦克的擊殺能力,都屬于一流的英雄。

  那么坦克聯(lián)盟再次出現(xiàn),即使劍姬被削弱,只要她的被動和大招依舊存在,她依然會是坦克的致命殺手。

  技能分析

  劍姬最主要的技能其實可以說就是Q技能,這個技能可以讓劍姬快速追擊、擊破弱點(diǎn),以及最主要的輸出手段。后期幾乎只有8*0.4=3.2s的冷卻時間,如果有冷卻縮減的裝備,那么Q技能的CD會更短。

  再其次就是劍姬的被動和大招,這倆技能則是劍姬的主要輸出手段。

  如果四個弱點(diǎn)都被擊破出現(xiàn)回血陣,那么這個團(tuán)戰(zhàn)幾乎是屬于必勝的了。

  W技能可以抵擋幾乎任何技能,甚至召喚師技能,比如引燃、虛弱,都是能夠擋得住的。利用W技能就能夠在無論是在線上還是在團(tuán)戰(zhàn)中都能夠有很大的反殺機(jī)會。線上利用W抵擋青鋼影的E技能眩暈。

  這技能會很容易決定一個人的上限和下限,有時候擋掉了一兩個關(guān)鍵的技能,這局比賽的勝利幾乎就是已經(jīng)奠定了。

  技巧套路

  劍姬利用擊破弱點(diǎn),再加上E技能的二段傷害,瞬間爆發(fā)是恐怖的,這樣的爆發(fā)傷害對于肉盾來說是毀滅性的打擊。

  現(xiàn)如今版本對于AD英雄并不是多么適合,這樣像劍姬這樣有真實傷害+百分比傷害的英雄就會是這些肉盾英雄比較大的克星。

  荊棘之甲,棘刺背心這兩件已經(jīng)成了幾乎人手一件的裝備,反傷減攻速加上重傷的效果對于AD英雄時有巨大的功效。

  劍姬這時候就能夠很有效的克制這些肉盾,一個大招幾乎可以秒殺這些肉盾。

  劍姬的大招其實就是四個弱點(diǎn),而弱點(diǎn)是有加成的,屬性在18級的時候是:3+(0.045*總攻擊力)%

  劍姬在18級的時候,基礎(chǔ)攻擊力屬性是60+3.2*17=114.4

  那么現(xiàn)在再怎么出裝,即使特別肉盾的裝備,起碼也能有大約250點(diǎn)攻擊力,那么劍姬在后期就起碼擁有大約360點(diǎn)AD。

  這樣她的大招經(jīng)過計算就是能夠打出:(360*0.045+3)*4=76.8。

  76.8%的真實傷害,這樣恐怖的數(shù)據(jù)是多么恐怖的事實。

  她每次觸發(fā)被動的時候都會有大約20%的生命最大值真實傷害,而上文說過Q技能的冷卻時間極短,這樣就讓她即使削弱,依舊是版本的最強(qiáng)肉盾殺手。

  劍姬的Q技能只要命中就可以持續(xù)追擊,幾乎很少有人能夠逃脫劍姬的追捕。

  劍姬在擊殺的時候,一定要注意擊破四個弱點(diǎn),一旦回血陣開啟,那么這場對決幾乎可以說已經(jīng)是勝利的了。

  老劍姬能在很短的時間內(nèi)把大招的四個破綻全部擊破。這樣會有很大的加成。

  裝備天賦

  劍姬的Q算可以出發(fā)熱誠的技能,而E算強(qiáng)化的普攻,這樣能夠讓劍姬很快的疊出熱誠的滿額傷害,這樣就更有利于劍姬的傷害。

  黑切的削弱對于劍姬來說沒有什么影響,自身的真實傷害已經(jīng)足夠,現(xiàn)在的劍姬大多是三項流派。

  九頭蛇的清兵能力是劍姬很需要的,而吸血和攻擊力也是很好的屬性。

  聯(lián)盟中幾乎沒有英雄大招可以造成敵方生命最大值100%的真實傷害的技能,而劍姬的確可以,并且不能算是bug。即使只有在389的攻擊力情況下,才能做到這樣的100%真實傷害,但是平常出裝的劍姬就能夠打到300-350攻擊力之間,大招已經(jīng)可以造成72-80真實傷害。

  關(guān)于lol 劍姬 心得總結(jié)(篇三)

  劍姬是夜歌典型的上單英雄,突進(jìn)能力的話沒有想鱷魚那種英雄那么強(qiáng),Q技能只能讓他位移一小段距離,但是劍姬的優(yōu)勢就在他的W技能上,合理的運(yùn)用它的W技能是決定游戲勝負(fù)的關(guān)鍵的存在。劍姬的優(yōu)勢在于切后排,她切后排的能力還是相當(dāng)不錯的,對線一些脆皮的英雄打起來還是難度不高的,但是對于一些有減速又肉比較惡心的英雄如巨魔大蟲子等就比較難受了,同等操作能力下劍姬前期的強(qiáng)勢度還是不夠,只能是試著試著去蹭血。

  怎么打破綻

  玩過很多把的劍姬一定了解了劍姬打破綻是不能貼身的,這是一個還未修復(fù)的bug,要相隔一小段距離才能準(zhǔn)確的打到。通常來說對線時可以碰到的破綻就是左右和前方的,前方的是最容易打的,而左右的需要稍微拉近一點(diǎn)距離之后才能用Q突進(jìn)來打破綻。

  團(tuán)戰(zhàn)技巧

  說實話劍姬并非是一個團(tuán)戰(zhàn)英雄,對于團(tuán)戰(zhàn)的貢獻(xiàn)有限,她更趨向于切后排單追一個英雄來打比較厲害。劍姬的大招打出回血陣的條件就是8秒內(nèi)打出4個破綻或者是目標(biāo)死前打出1個破綻,固定條件就是8秒內(nèi),不會打4個破綻的玩家在打團(tuán)時可以選擇最脆的一個英雄開大,配合隊友集火該英雄,在目標(biāo)死亡之后就能直接激活回血陣。劍姬也可以先沖前方,先沖前方劍姬成為集火目標(biāo)立即開啟W就能吸收2個或者2個以上的控制技能在團(tuán)戰(zhàn)中是非常劃算的。

  lols8劍姬對線攻略

  劍姬對線常見的英雄有諾手、鱷魚、潘森、武器等戰(zhàn)士類的,以及蘭博、大樹、石頭人、電耗子等ap類的,還有就是巨魔、泰坦、觸手媽、煉金等肉坦類的英雄,劍姬本身屬于戰(zhàn)士類英雄,與同等戰(zhàn)士類的英雄除了潘森以外基本都是五五開,就看能不能用W技能來騙對面的控制了,而蘭博石頭人大蟲子這種無腦消耗的基本上近身就要被各種消耗,換血非常劃不來只能靠打野來抓,坦克類的英雄在前期劍姬是打不過的坦克一類的英雄一般來說會選擇回血符文恢復(fù)能力上劍姬是前期是不如的,很容易被敵人的日炎加上技能普攻直接搞定,只有在6級以后才可能會有一戰(zhàn)之力。 基本上每一個上單英雄都會有一手控制,劍姬一定要合理的運(yùn)用自己的W技能來抵擋控制技能。新版劍姬主Q副E,Q的CD比較長前期主加減少CD至和E技能差不多CD能夠進(jìn)行連招,合理利用每一個技能的傷害,不重疊連招即qaweaa,如果走上去貼面的話可以aweaaqa,如果有大招則需要近身用E和普攻打掉2個以上的破綻對方的血量在一半以下的時候貼身開大招然后aweaaqa來打破綻。

  lols8劍姬出裝攻略

  戰(zhàn)士出裝:黑切+貪欲九頭蛇+布甲鞋+飲魔刀+幽夢+三相

  最強(qiáng)的輸出裝備幽夢和黑切的物穿攻擊增加,三相讓劍姬的節(jié)奏攻擊更強(qiáng),貪欲九頭蛇有吸血清兵也非???,而飲魔刀則是刷一個護(hù)盾抵擋傷害,只要打出回血陣劍姬就能回起來。超強(qiáng)進(jìn)攻性出裝如上,但是如果是控制比較多的情況下就不要這樣出裝了。如果是回血英雄比較多的可以把幽夢換成死刑宣告。

  半肉出裝:黑切+貪欲九頭蛇+布甲鞋+血手+亡靈板甲+復(fù)活甲

  雖然只有亡靈板甲以及血手以及黑切三件撐起血量的裝備但是還是足夠了,復(fù)活甲最后出以便于團(tuán)戰(zhàn)失誤先死的情況,如果面對的是ap類的上單就出水銀鞋和飲魔刀。

  lols8劍姬符文推薦

  劍姬這個英雄手短大家都是知道的,有了這個移速過后劍姬機(jī)動性增加更加靈活,而且由于可以將百分之8額外移速加到攻擊力上,這個是個什么概念呢?就這樣說吧,15點(diǎn)移速=1點(diǎn)攻擊力,也就是說當(dāng)你買了2級鞋配合3J大招能提供12點(diǎn)左右攻擊力,還是比較客觀,搭配風(fēng)暴聚集

  上單劍姬符文推薦

  主系選精密,點(diǎn)強(qiáng)攻,氣定神閑,傳說:歡欣,致命一擊,副系選巫術(shù),點(diǎn)迅捷,風(fēng)暴聚集 上面就是小編給大家介紹的劍姬的一些玩法的介紹,和他的一些基本情況的介紹,因為劍姬的Q技能CD比較短,所以用起來比較好玩,劍姬最主要的還是他的W技能,能免疫各種控制技能。以上純屬個人觀點(diǎn),當(dāng)然了,大家有什么更好的意見也是挺好。

  關(guān)于lol 劍姬 心得總結(jié)(篇四)

  被動技能:

  菲奧娜識別附近敵人身上的致命弱點(diǎn),在攻擊一次之后會揭示一個新的致命弱點(diǎn),或在15秒之后自動出現(xiàn)

  當(dāng)劍姬攻擊帶有致命弱點(diǎn)標(biāo)記的目標(biāo),她對目標(biāo)造成3 (+.028 - .045 AD

  )%*目標(biāo)最大生命值的真實傷害,獲得20%/30/40/50%(跟隨大招級數(shù)成長)的移動速度加成,在1.75秒內(nèi)衰退,并且恢復(fù)20 +

  5.9*級數(shù)的生命值

  解析:老版的被動技能是可以讓劍姬在攻擊的時候恢復(fù)若干生命值,而這次改動之后除了一定的恢復(fù)效果更是多了一個移速加成BF,雖然持續(xù)時間不長但在前期對線中相信可以給你提供不錯的幫助,而致命弱點(diǎn)則是一個和德瑪西亞之翼被動技能相同效果的技能,會定時的出現(xiàn)標(biāo)記而且你攻擊這個標(biāo)記的目標(biāo)就會制造出額外傷害,當(dāng)然包括額外的真實傷害及恢復(fù)加速效果都是要建立在你攻擊了帶有致命弱點(diǎn)標(biāo)記的敵人才會觸發(fā),不錯的是在你的一次普攻之后就會出現(xiàn)另一個致命弱點(diǎn)。

  這個改動會讓劍姬不管在任何時候的攻擊目標(biāo)更加明確,更加的劍有所指,而在對拼的時候更多的去觸發(fā)致命弱點(diǎn)的會讓劍姬有更大的幾率擊殺對手!

  當(dāng)然比較雞肋的是這個激發(fā)弱點(diǎn)需要你在正確的方向發(fā)出攻擊!

  Q技能:

  菲奧娜向目標(biāo)方向位移并且攻擊一個附近的敵人,造成65/75/85/95/105 (+.55/.7/.85/1.0/1.15額外AD)

  的物理傷害,并且可以應(yīng)用普攻特效。這次攻擊會激活擊殺范圍內(nèi)的目標(biāo)的致命弱點(diǎn)標(biāo)記

  如果技能擊中一個敵人,Q的冷卻時間返還60%的冷卻時間

  25/30/35/40/45法力值

  18/16/14/12/10秒冷卻時間

  范圍:400

  解析:

  Q技能可以出發(fā)普攻特效,可以配合著被動技能致命弱點(diǎn)來合擊,并且是一個沒有目標(biāo)限制的位移技能,在擊中敵人之后就可以獲得60%的冷卻時間返還,這個技能的改動比起以往需要目標(biāo)的Q技能讓無雙劍姬在對局中會顯得更加靈活,而且如果在正常對局中疊加到40%的冷卻縮減Q技能在你每次都能擊中敵人的情況下即無限Q!

  W技能:

  菲奧娜格擋所有的傷害和控制技能,持續(xù)0.75秒,然后向目標(biāo)方向突進(jìn)

  突進(jìn)會對第一個目標(biāo)造成90/130/170/210/250 (+.6 AP)法術(shù)傷害,并且降低所有擊中目標(biāo)的移速和攻速50%,持續(xù)1.5

  如果菲奧娜格擋了一個控制技能,W會眩暈?zāi)繕?biāo)

  50/50/50/50/50法力值

  21/19.5/16.5/15秒冷卻時間

  范圍:750

  解析:W技能從抵擋技能反饋傷害變成了抵擋技能傷害控制效果并可以進(jìn)行突進(jìn),而且W技能會造成一定的魔法傷害降低對方的移速和攻擊速度!這樣的改動可以在前期對線期間不管是面對任何AD甚至AP英雄都能夠克敵制勝,使用得當(dāng)甚至在團(tuán)戰(zhàn)中也能如魚得水,雖然不是無法選定但更甚于無法選定!而且要注意的是W技能抵擋的是一個控制技能那么還可以長時間的眩暈?zāi)繕?biāo)讓目標(biāo)任你擺布!

  E技能:

  菲奧娜的接下來兩次攻擊攻速提升50%,第一次攻擊無法暴擊,但會減速目標(biāo)25/35/45/55/65%,持續(xù)1秒。第二次攻擊一定會暴擊,輸出140/155/170/185/200%傷害

  40/45/50/55/60法力值

  15/13/11/9/7秒冷卻時間

  解析:前版本劍姬的E技能是主動釋放之后可以獲得持續(xù)增加移速和攻速的BF方便你能夠在對局中黏住對手,改動之后E技能不再提移速和攻速的BF但是作用仍然是幫助你黏住對手!不同的是E技能現(xiàn)在只能增加兩次普攻的攻速,并且第一次無法進(jìn)行暴擊,第二次則可以擁有100%的暴擊幾率,當(dāng)然不要以為有了暴擊,你在前期就可以肆無忌憚的利用暴擊去碾壓對手,因為技能前期的暴擊傷害僅有140%!

  R技能:

  菲奧娜揭示目標(biāo)英雄身上所有四個致命弱點(diǎn),造成(4x被動傷害)%*目標(biāo)最大生命值的真實傷害。另外,菲奧娜在目標(biāo)附近獲得30/40/50%移動速度加成

  如果菲奧娜在8秒內(nèi)擊中所有4個致命弱點(diǎn),或目標(biāo)在她擊中至少一個之后死去,菲奧娜和她的隊友在范圍內(nèi)會獲得每秒80/110/140 (+.6

  AD)的治療效果,持續(xù)5秒

  100法力值

  110/90/70秒冷卻時間

  范圍:500

  解析:R技能從無法被選取的5次突進(jìn)改為了比較文藝的觸發(fā)印記,不過這次改動之后如果能夠觸發(fā)所有印記,那么想加傷害就比以往的單純的5次突擊更高,畢竟是單體真實傷害~不受任何減免!而且如果在觸發(fā)了所有印記之后,會提供一個非常大范圍的治療效果獲得團(tuán)隊收益,當(dāng)然沒有誰會站著讓你打出4個印記,所以官方設(shè)定你如果在目標(biāo)的周圍還可以獲得移速加成來方便你更好的觸發(fā)印記!

  二:一招生一招死

  在重做之前劍姬無論什么局勢,在團(tuán)戰(zhàn)之中都是一個極具威脅的刺客,只需要找準(zhǔn)時間一套技能QWER,再配合貪欲九頭蛇的傷害就能夠使對方后排完全無法輸出,甚至單人收割整個敵方輸出陣列,其超級恐怖的瞬間爆發(fā)能力讓無數(shù)C位召喚師聞風(fēng)喪膽!但尤其的害怕對方的先手控制來針對秒殺,讓她無法打出任何輸出就命喪黃泉!而在這次的改版之后雖然看似技能已經(jīng)沒有了曾經(jīng)那么犀利的爆發(fā),但無論怎樣技能設(shè)定還是將“刺”表現(xiàn)的非常突出,各式各樣的突進(jìn)技能和黏人技能,能夠讓她很好的去追擊目標(biāo)并且在W技能的掩護(hù)之下完成擊殺!

  真正的從一個熱烈的決斗者成為了真正的劍術(shù)大師!

  雖然沒有了一秒5刀,也沒有了曾經(jīng)的瞬間。但是你絕對不能否認(rèn)重做之后劍姬可以打的更穩(wěn)定,絕對不會像以往一樣被人秒殺就變得毫無輸出,而是可以在任何局勢下打出穩(wěn)定的傷害,甚至在對方有各種控制技能針對的情況下都能夠臨危不懼化險為夷!這樣的改變讓這個在團(tuán)戰(zhàn)中伺機(jī)而動的刺客,變成了可以更為圓滑的前排半肉坦克,技能加成傷害頗高還具有加上不錯的生命比傷害,也讓劍姬在劣勢的情況下更好的去打出輸出支持隊伍去贏得團(tuán)戰(zhàn)!

  最為重要的事R技能從無法選定的突進(jìn)技能改為了揭示四個標(biāo)記之后,劍姬就不需要再沖鋒陷陣了!可以利用R技能去先行擊殺對手的前排坦克,畢竟R技能是一個生命比真實傷害類技能,對于坦克來說生命比的真實傷害簡直是致命的,而且一般的坦克英雄機(jī)動能力都較為落后,所以你可以很容易的針對著將4個弱點(diǎn)全部揭示,然后為隊友提供大范圍的恢復(fù)效果!來從而在保護(hù)了后排輸出的情況下再去利用QW技能進(jìn)行切入,來進(jìn)行后續(xù)收割!

  或者你如果反應(yīng)快速,也可以在開團(tuán)之前故意吸引對方將一些控制技能打給你然后用W進(jìn)行格擋,再用Q技能調(diào)整位置配合隊友進(jìn)行反打,只要團(tuán)戰(zhàn)中有任何一個對方的控制在你的W抵擋之下無效,那么你的團(tuán)隊就獲得了先手的機(jī)會,而你可以選擇突進(jìn)把QE技能打完,然后再次調(diào)回頭來配合隊友先擊殺對方前排,最后配合隊友擊殺后排~

  可以很明顯的發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在的無雙劍姬不在適合強(qiáng)行切入然后在對方后排中打出超額傷害,但仍然如前面所說的一樣,一個真正的劍術(shù)大師永遠(yuǎn)都是一招生一招死.雖然沒有了無法選取的大招能夠在萬軍從中凌威不懼的去爆發(fā)去!但也可以在敵方的前排面前成為恐怖的夢魘!

  團(tuán)戰(zhàn)能力在重做之后只是定義不同,但真正受到影響的應(yīng)該是前期對線!

  改版之前的劍姬在對線期間,只需要看到對方的任何一個輸出技能丟空或者使用,就可以抓準(zhǔn)時機(jī)QQEW然后進(jìn)行對拼,對方如果還手那么就會一頭撞在你的W技能之上吃到反擊傷害!而畏懼W技能不進(jìn)行普攻也會被你白白的A上幾下,然后你只需要在對方反手之前撤退,就能夠打出一波非常出色的線上poke!

  而重做之后劍姬更多的能力顯現(xiàn)于對拼之上,因為W技能可以很硬性的抵擋一段時間傷害甚至控制技能!當(dāng)然也因為技能能力的加強(qiáng),技能CD也變得比以往長了很多!甚至很難再一波對拼中打出第二個,所以要更加謹(jǐn)慎的利用自己的W技能以免被對方騙掉之后一波就將你打死.然后在正常的對拼中就Q技能貼身打出被動致命弱點(diǎn),然后激活E技能增加攻速并且減少對方移速方便你激活第二個致命弱點(diǎn),配合E技能二段的100%加上被動致命弱點(diǎn)的傷害,相信一波打完再用W護(hù)著撤退對方也很難再去針對你,而且別忘了Q技能在命中之后是會返還60%CD的,如果你第一個Q是打中了敵方英雄的,那么再拼下去你就又多了一個追殺或者逃跑的位移技能!

  總而言之不管你是和人站著對剛?cè)ケM量觸發(fā)致命弱點(diǎn)的標(biāo)記來循環(huán)的觸發(fā)恢復(fù)效果和額外傷害、移速加成,還是利用W技能和E技能限制對手去打一套就走,都能夠讓你在前期對線之中不顯乏力。

  并且單從對戰(zhàn)遠(yuǎn)程型法師來說,重做之前的劍姬W對于法師無用,所以遇見了機(jī)械公敵或者扭曲樹精這種手長一點(diǎn),消耗能力強(qiáng)的就會直接,但重做之后有了W技能我們可以抵擋對方的AP傷害并且如果對手使用控制技能,我們還可以直接反制進(jìn)行反打!并且在想要對拼時可以利用Q技能遠(yuǎn)程突進(jìn)再配合E技能減速對手移速來方便我們對拼!并且R技能在于線上對拼時使用可以方便你去黏住對手讓對手無法逃脫,也可以利用R技能來加成移速遠(yuǎn)離對手~

  成為真正劍術(shù)大師的無雙劍姬真正的變得愈加圓滑,不再像從前一樣鋒芒畢現(xiàn),畢竟剛過易折,在沒有了出色的爆發(fā)能力之后相信團(tuán)戰(zhàn)也不會有人會傻到以你為先手,畢竟W技能一招生一招死!想要控你然后直接秒殺就要承受你反應(yīng)快直接反制的幾率,而如果不針對,那么就用自己最平靜的招式打出最高的輸出,保護(hù)輸出帶領(lǐng)著隊友走向團(tuán)戰(zhàn)勝利吧!

  關(guān)于lol 劍姬 心得總結(jié)(篇五)

  在重做之前,無雙劍姬是非常典型的刺客型上單英雄,主要的功效是秒后排。改版之后,技能機(jī)制完全大改的無雙劍姬成為了上路最靈活,最多變的英雄,她 在不同的玩家手中完全具有不同的功效。甚至到了6.4這個坦克大行其道的版本,也有人領(lǐng)悟了冰拳不滅流的劍姬套路,讓這位性感迷人的女教師,在肉上單時代 一樣“天下無雙”。

  版本趨勢及定位:坦克當(dāng)?shù)溃瑒俾什粩嘞禄?/p>

  冰拳不滅劍姬上單的意義:增強(qiáng)賴線,強(qiáng)化分推。

  6.3 版本改動后,劍姬被動不再是隨幾率出現(xiàn)的了,也就不會再像以前那樣,很多時候靠運(yùn)氣打輸出了。遇到天命之子的劍姬,可以很輕松刷出3到4個被動。而遇到那 些運(yùn)氣較差的,被動位置總是在敵后的劍姬,那就只能怒砸鍵盤。因此,劍姬開始需要提供更多的賴線幫助,考慮到劍姬靈活的Q技能和被動加速回血效果,線上擁 有很強(qiáng)的poke能力。而且其W可以擋住大部分控制技能(只要你反應(yīng)夠快)還能反制對手。經(jīng)常可以在打出一套技能后安全撤離,所以劍姬更多的是需要黏人和 續(xù)航來與肉山門進(jìn)行拳拳到肉的爭奪。也因此,冰拳不滅劍姬應(yīng)運(yùn)而生。

  符文推薦:要肉就要肉狠點(diǎn)

  從技術(shù)控上可以發(fā)現(xiàn),不滅已是劍姬的首選基石天賦。它可以很好的加強(qiáng)劍姬的耐線能力,靠著穩(wěn)定的發(fā)育來carry隊友。。而且作為一個肉雞。他需要更多的肉!

  劍姬的Q技能是一個十分強(qiáng)力的位移技能。別因為他是個位移技能就小看了他的輸出。Q技能的加成0.6的AD加成和高基礎(chǔ)傷害可以取消后搖。所以冷卻對于Q技能來說是十分有用的。而且劍姬的大招冷卻較長,經(jīng)常在使用后導(dǎo)致很長一段時間對拼中沒有大招。

  裝備推薦:前后期兼顧,把發(fā)育期拖長

  比賽時常對于劍姬的勝率有很大的影響,從此圖中我們不難發(fā)現(xiàn)。劍姬最為強(qiáng)勢的時期分別在30-35分鐘和40分鐘以后,這就說明了劍姬在中后期是他最強(qiáng)勢期。等到了后期劍姬肉起來的時候,就是對面絕望的時候。半肉冰拳,站到最后的劍姬。

  出門裝推薦:

  多蘭劍的前期壓制力還是很好的,但是面對對方輸出很高的時候個人比較推薦多蘭盾。上單穩(wěn)定的發(fā)育才是重點(diǎn)。

  前期出裝:

  第一件提亞馬特是十分適合劍姬的。回血能力和范圍性的普攻傷害能讓劍姬完美的打出一套傷害,同時還可以彌補(bǔ)劍姬清線能力較弱的缺陷。而三速鞋可以提高追殺能力和保命能力。

  中期出裝:

  黑切是必不可少的好東西,攻擊后加移速,還能加破甲效果。讓劍姬面對很多肉裝英雄不會顯得那么無力。血手是劍姬必出的防御裝。擁有超強(qiáng)的保命被動,還可以增 加生命值。當(dāng)己方輸出已經(jīng)十分充足且控制不太足的時候,冰脈護(hù)手還是很不錯的一個選擇,擁有強(qiáng)力的耀光效果還有護(hù)甲回藍(lán)減CD。到中后期配合劍姬Q技能纏 住人基本人就很難跑。

  后期出裝:

  半肉半輸出的劍姬,強(qiáng)力粘人,還能抗揍?;旧显趫F(tuán)戰(zhàn)中可以黏住對面雙C位。還能有一戰(zhàn)的能力。

  戰(zhàn)斗思路:

  在對線期,這樣走法的劍姬,完全可以一直保持上去一套、不滅回血、撤回補(bǔ)刀的輸出循環(huán),耗血能力非常突出。有一個細(xì)節(jié)是,因為劍姬技能CD不長,可以考慮在打出合適弱點(diǎn)后,先簡單切入W騙到技能,然后再來一波,真假結(jié)合。

  在團(tuán)戰(zhàn)期劍姬作為一名高輸出的上單英雄,打團(tuán)時需要找好切入位置與切入時機(jī)。切記盡量從側(cè)面突入,畢竟肉雞也還是一直雞,千萬不要把自己當(dāng)坦克用。

  逆風(fēng)打法則是考驗一位劍姬是否老到的關(guān)鍵所在。對一個玩的好的劍姬來說,逆風(fēng)無非是需要我多去牽扯帶一帶線,但至于是去抓對面單帶反推,還是去野區(qū)躲藏等戰(zhàn)友抱團(tuán)后偷偷收兵,都需要千錘百煉才能獲得心動。其中重要的一點(diǎn)是,如果逆風(fēng)了,殺人永遠(yuǎn)沒有兵線重要。

  最佳搭配:

  迦娜:可以提供很強(qiáng)力的護(hù)盾和控制。幫助劍姬留人的同時能靠大招切割戰(zhàn)場,防止其他人對劍姬造成傷害和控制。

  阿利斯塔:大牛的先手留人很強(qiáng),還能扛起大部分傷害。配合劍姬打出大量輸出。

  遇到他們你就可以起飛了:

  亞索,狂戰(zhàn),鱷魚,諾手

  一般上單遇到玩壓縮的只有一種,那就是托兒索。很少有上單壓縮能carry整個隊伍的。遇見了他肯能打不過你。Q的三段風(fēng)之要在你有W的情況下基本上壓縮的大就是個擺設(shè)。

  在打上述英雄時你就可以出較為激進(jìn)的裝備來擴(kuò)大優(yōu)勢了。

  劍姬需要慫一點(diǎn)的英雄:

  蠻王,潘森,奎因,男槍

  劍姬在面對這些英雄的時候就需要稍微慫一點(diǎn)了。該出肉的時候就出肉。只有站得住才能打輸出。死人只有詐尸才能輸出。我們玩劍姬上分為了贏,所以該穩(wěn)就穩(wěn)。

  雖然最強(qiáng)勢額時代已經(jīng)過去,但對于任何熟練的劍姬玩家來說,這都是苦練一輩子,能帶你上分的壓箱底法寶。唯一需要記牢的就是,無雙劍姬非常需要能夠計算傷害和預(yù)判技能,畢竟游走在鋼絲之上,大腦才是你最好的武器。

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