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關(guān)于lol 沙皇心得總結(jié)(五篇)

時(shí)間: 力裕1228 分享

關(guān)于lol 沙皇心得總結(jié)(五篇)

  幾天前韓國kespa杯已經(jīng)落幕,這里首先恭喜KT戰(zhàn)隊(duì)取得了這次比賽的冠軍。同樣這次比賽也是新符文系統(tǒng)面世以來第一個(gè)大型的比賽了。經(jīng)過大賽考驗(yàn),下面小編為大家分享了表現(xiàn)不俗的lol沙皇心得攻略!讓大家有更好的上分體驗(yàn)!

  關(guān)于lol 沙皇心得總結(jié)(篇一)

  沙皇,在很多玩家里的印象就是太脆,根本沒法輸出??赡芎芏嗤婕乙灿幸蓡?,為什么幾乎每個(gè)幾個(gè)版本黃雞就要被削一次,這英雄到底如何?

  英雄分析

  在英雄聯(lián)盟里。有著三種不同類型的英雄。第一類是操作簡單,上手簡單,容錯(cuò)率高并且傷害較高的英雄,這一類的英雄不需要太多的意識(shí)就能夠玩好,但是這類英雄的局限性在于無法在中高端局駕馭。

  第二類英雄是需要一些操作性,玩好需要一些熟練度,并且要求了一些意識(shí)。這類的英雄是目前最火熱的英雄,貫穿了整個(gè)分段。

  而黃雞顯然屬于第三類英雄,不僅僅要求極高的熟練度,還要有著容錯(cuò)率極低的操作性。這也是很多玩家不太喜歡玩的原因,因?yàn)樯鲜痔y了。稍不注意就被秒,這也是黃金脆皮雞的一個(gè)由來。

  但是,高風(fēng)險(xiǎn)帶來的則是高回報(bào)!黃雞的輸出絕對(duì)是的,只要玩好黃雞,不僅秀,還是秀。

  傷害來源 技能、走A

  基本連招 WEQR

  技能加點(diǎn) 主Q副W,一級(jí)學(xué)W

  黃雞是一個(gè)非常需要攻速的英雄,在AP裝備里,只有納什之牙適合,自然而然的成為了核心裝備之一。

  在鬼書改版后,新的鬼書有著法穿的效果,同時(shí)兼顧了一定的血量支撐,所以,黃金的第二件核心裝通常選擇鬼書。

  有著納什之牙的攻速,鬼書的穿透,那么還差一個(gè),就是冰杖所帶來的AOE減速效果。當(dāng)一個(gè)有著三件裝備成型的黃雞,團(tuán)戰(zhàn)如斯。

  其他推薦裝備

  游戲技巧

  基本連招 WEQ

  WEQ是黃雞最基本的連招,也是最難的連招。為什么這么說呢?黃雞的連招基本都是從WEQ的基礎(chǔ)上進(jìn)行的。

  WEQ并不是僅僅直線釋放,我們有個(gè)稱呼叫做“靈雞漂移”正是來源于此。在利用E飛向沙兵的同時(shí),換一個(gè)方向釋放Q,這時(shí)候就能實(shí)現(xiàn)超遠(yuǎn)位移,并且是可以轉(zhuǎn)向的。

  完美連招 WEQFR (F:閃現(xiàn))

  在基本連招的基礎(chǔ)下,利用WEQ轉(zhuǎn)向到敵方后面,此時(shí)面向的是我方,然后一個(gè)R推過來。在合適時(shí)機(jī)是可以利用此連招進(jìn)行開團(tuán)。

  此連招也是玩黃雞的必備連招,在守塔,小規(guī)模地區(qū)團(tuán)戰(zhàn)時(shí),運(yùn)用此連招,可以打出出其不意的效果。

  黃雞是一個(gè)要求非常高的操作性英雄,并且在對(duì)線時(shí)期對(duì)意識(shí)的把控也有著極高的要求。上手后就會(huì)發(fā)現(xiàn),此英雄的可玩性非常高,非常有趣。最后,陌塵祝大家排位十連勝,早日上王者。

  關(guān)于lol 沙皇心得總結(jié)(篇二)

  在小規(guī)模的重做之后,沙皇的勝率一飛沖天,從原先的墊底(統(tǒng)計(jì)的中單英雄共42位)直接進(jìn)入了TOP10。與此同時(shí),他還是一位上限很高的英雄——這代表著,只要你投入練習(xí),他就不會(huì)讓你失望。

  改動(dòng)分析

  具體改動(dòng)比較繁雜,筆者對(duì)其進(jìn)行了整理:

  1. 基礎(chǔ)移速、基礎(chǔ)生命增加,E的護(hù)盾獲得高AP加成但持續(xù)時(shí)間變短。E命中英雄可以提供一層W的充能。

  解析:全期對(duì)拼能力提高,E瞬發(fā)盾可以抵消部分致命傷害。移速對(duì)于走位和支援都很有幫助。

  2. Q基礎(chǔ)傷害提高,加成降低,W基礎(chǔ)傷害前期提高,后期略微降低;W法傷加成提高。

  解析:傷害曲線前期提高,后期基本不變。法穿收益增加。

  3. Q距離減少,但沙兵的矛尖長度增加,W的釋放范圍和釋放速度也增加。

  解析:削弱了WQA的遠(yuǎn)距離無腦消耗,相應(yīng)的,鼓勵(lì)WAQA的換血連招。

  4. 控制W的距離變短,但擁有3個(gè)(及以上)沙兵時(shí),來自W的攻速會(huì)翻倍。攻速的增益會(huì)在沙兵消散后繼續(xù)保持5秒。

  解析:輸出空間變小,輸出潛力增大。Rush龍能力極強(qiáng)。注意E命中的獲得的層數(shù),可以讓你在前期也能觸發(fā)攻速的BUFF。

  5. 沙兵的攻擊對(duì)次級(jí)目標(biāo)造成40/70/100%傷害(于1/6/11級(jí))

  解析:前期推線能力中幅降低,作為W傷害提高的補(bǔ)償。

  6. R冷卻減少,寬度增加,但不再可以持續(xù)打斷位移(推出時(shí)仍然可以)。

  解析:控場能力降低,但游走支援能力提升,R的CD也跟其他中單站到了同一個(gè)水平線上。

  7. Q冷卻曲線調(diào)整,W前期冷卻降低,W不再能排眼。

  解析:無關(guān)痛癢,前期藍(lán)量并不能支持無縫放技能。安全排眼能力倒是一個(gè)損失。

  總結(jié):去騎臉,去漂移,人生沒有那么多時(shí)間給你刷刷刷,團(tuán)戰(zhàn)也沒有那么好的空間給你輸出?;A(chǔ)屬性、傷害和冷卻的提升讓沙皇的前中期變得剛猛起來,而由于攻擊距離的削弱,沙皇的后期已經(jīng)沒有那么強(qiáng)勢,需要在前中期打出優(yōu)勢,然后推塔拿龍,盡快結(jié)束比賽。

  統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)

  連招技巧

  我們先來介紹一下沙皇的連招。

  1. WQA

  最簡單的消耗連招,高攻速支持下可以做到WQAA打出雷霆的爆發(fā)。

  2. WA

  線上補(bǔ)兵、消耗,團(tuán)戰(zhàn)中控場、保持輸出,都需要熟練而快速的WA技巧。

  3. WA-QA

  線上較為高效的消耗連招,可以輕松打出雷霆效果。對(duì)方距離較遠(yuǎn)時(shí),需要向前走一小步以打出第二下平A。缺點(diǎn)是容易被反打。

  4. 漂移

  WEQ是最基礎(chǔ)的漂移連招,必須熟練運(yùn)用。

  4-0基礎(chǔ)理論

  WEQ連招并不是越快越好,如果Q按的太早,會(huì)導(dǎo)致位移距離較短,需要把握一定的節(jié)奏。E技能的范圍非常大,接近一整個(gè)屏幕。在大招的威懾下,沙兵跟卡特的匕首、發(fā)條的球比較類似,一定程度上有著分割地形的作用。但沙皇的E速度較慢,在面對(duì)有位移的C位時(shí)很容易被規(guī)避,對(duì)面控制較多時(shí)也具有很大的風(fēng)險(xiǎn)。

  4-1 WEQ-WA

  這是一套突進(jìn)連招,支援時(shí)可以快速切入戰(zhàn)場,而追擊時(shí)配合冰杖可以留下距離1600左右的敵人。

  4-2 ERQ/突進(jìn)EQR

  不考慮自己的閃現(xiàn),ER-Q靠的是對(duì)面犯錯(cuò)聚團(tuán)踩沙兵——還沒有控制技能。

  而EQR就靈活一點(diǎn),側(cè)翼切入會(huì)把安全系數(shù)提高很多。

  4-3回旋EQR

  回旋推

  回旋推的優(yōu)勢在于,你可以回到隊(duì)友身邊,很大程度上避免了與隊(duì)友脫節(jié)被擊殺的窘境。相應(yīng)的,它的難度也更高:沙兵需要在對(duì)方身后,但E不能撞到敵人身上。

  側(cè)身回推

  在身上沒有沙兵層數(shù),或者需要規(guī)避爆發(fā)時(shí),側(cè)身回推是值得考慮的選擇。

  打法思路

  技能選擇

  面對(duì)強(qiáng)反手英雄(如火男小法)或者強(qiáng)控中野時(shí)選擇凈化,其余時(shí)候都可以選擇引燃。如果你對(duì)自己沒有自信,屏障/治療/虛弱任選。移速加強(qiáng)之后TP不是那么需要了。

  對(duì)線思路

  前期藍(lán)量較缺,盡量在擁有雷霆領(lǐng)主時(shí)使用WAQA連招換血。如果對(duì)方中野是強(qiáng)勢組合,一定要保留一個(gè)WEQ的藍(lán)量;如果確認(rèn)打野不在,善用E技能騎臉躲技能,就算頂小兵也不虧。

  6級(jí)是沙皇的第一個(gè)強(qiáng)勢期,W傷害大漲一截,推線能力也恢復(fù)大半。斬殺連招WEQ點(diǎn)燃ARWAA,700點(diǎn)左右。

  如果前期沒有取得優(yōu)勢,面對(duì)小爆發(fā)較高的英雄(3級(jí)后魚人、6級(jí)后卡薩丁等)需要把控距離——沙兵可以在900+的距離外補(bǔ)刀,遠(yuǎn)大于他們的常規(guī)突進(jìn)距離。對(duì)于長手英雄,站在兵線外面推線,給對(duì)方兵線壓力——你耗我就得在塔下吃兵。

  大招對(duì)沒閃的法師威脅很大,喊人過來推到基本就殺了。防GANK時(shí)大招盡量用于擋突進(jìn),比如螳螂E挖掘機(jī)E盲僧摸眼/Q2,面對(duì)魚人、劫等靈活刺客時(shí)大招其實(shí)意義不大(抬手太長),面對(duì)劍姬千萬不要放R。

  節(jié)奏思路

  如果能拿到線權(quán)(短手法師最好欺負(fù)了),6級(jí)就可以開始推線游走,爆發(fā)雖然不夠恐怖但也不低,最關(guān)鍵的是新版機(jī)制小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)很強(qiáng)。叫上打野入侵野區(qū)會(huì)是不錯(cuò)的選擇。支援邊路就是花式漂移,戒指疊的順可以CD書之后直接法穿鞋。越塔的路線相信很多人都知道了:

  如果平穩(wěn)發(fā)育,或者被小壓,納什之牙是第二個(gè)強(qiáng)勢期。前文已經(jīng)提到過,W這個(gè)機(jī)制控資源是很快的,如果能夠配合隊(duì)友和峽谷先鋒拿掉中路一塔,點(diǎn)下被動(dòng),就可以順勢拿二塔——這就是沙皇經(jīng)典的推塔節(jié)奏。用一個(gè)老沙皇的話說,“在同人數(shù)下,對(duì)面來多少死多少”。

  納什+冰杖+鞋子三件套,是這個(gè)版本沙皇的最強(qiáng)勢期,基礎(chǔ)成長曲線達(dá)到頂峰,持續(xù)輸出的能力已經(jīng)成型。與此同時(shí),正常發(fā)育的ADC暴擊2件套也接近完成——這意味著己方隊(duì)伍有著極快的打龍速度。在時(shí)間接近20分鐘時(shí),提前跟隊(duì)友溝通好,10秒鐘內(nèi)就可以吃掉大龍。隨后再造一個(gè)塔,壓高地,這局基本就穩(wěn)了。這是最完美的沙皇節(jié)奏,但有個(gè)前提,就是你的發(fā)育最少要處于正常狀態(tài)。

  如果是逆風(fēng),沒有主動(dòng)推進(jìn)的能力——憋三件套,野怪該清就清,你不清對(duì)面都有可能來清。適當(dāng)點(diǎn)被動(dòng)緩解推進(jìn)壓力。不是特別大的劣勢,成型之后可以接自家野區(qū)團(tuán)和小龍團(tuán),有被動(dòng)再考慮正面推進(jìn)。大劣勢盡人事聽天命,這種情況輸出環(huán)境很差。如果對(duì)面少人還在浪,找機(jī)會(huì)漂移開一波,一波shutdown無疑是翻盤的號(hào)角。

  團(tuán)戰(zhàn)思路

  雖然射程削了,但沙皇的攻擊范圍還是大于任何一個(gè)ADC的,打前排的能力也算不錯(cuò),三個(gè)沙兵在野區(qū)路口更是一臺(tái)絞肉機(jī)——所以,盡管前文介紹了多種漂移連招,筆者也并不建議在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)為了秀而漂,R技能留來跟AD互相保護(hù)也是很好的選擇。

  那么,我們要怎樣評(píng)估“這波該不該漂”呢?

  擁有閃現(xiàn)+1 擁有中婭沙漏+1可以推到敵方多人+1 第一輪控制完全結(jié)束+2

  對(duì)方明確少人+1 野區(qū)地形+1范圍內(nèi)的敵方核心沒有位移+1 該核心是最主要輸出點(diǎn)+1

  評(píng)分高于3可以賭一把,高于5就很穩(wěn)了。當(dāng)然實(shí)戰(zhàn)中沒法慢慢算,這里只是提供一個(gè)思路。

  關(guān)于騎臉:在擁有3沙兵的buff之后,就算是成型的暴擊流ADC,沙皇也有騎臉的資本,更別說什么技能真空期的AP了。如果對(duì)方突進(jìn)已經(jīng)和后排脫節(jié)(或者被你跟AD合力擊殺),EQ騎臉也未嘗不可。35分鐘后要注意,對(duì)方如果有位移規(guī)避掉沖鋒這一波,很有可能直接把你點(diǎn)死。

  符文天賦

  符文選擇在常規(guī)的AP搭配中加入了10%的成長冷縮,配合后續(xù)出裝可以疊滿40%。

  基石雷霆,點(diǎn)出盛宴和冥想作為續(xù)航天賦,也可以點(diǎn)餅干。沙皇前期是真的缺藍(lán)。點(diǎn)漫游者,補(bǔ)刀靠沙兵。

  前期裝備

  多蘭+2紅必備,第一次回家考慮補(bǔ)殺人戒+小黃書(前文的斬殺線基于這樣的裝備),由于冥想天賦,100藍(lán)量并不遜色于第二個(gè)多蘭戒。

  核心裝備

  納什是毫無疑問的核心裝備——即使沙兵不觸發(fā)特效,它的基礎(chǔ)屬性也是超標(biāo)的。而冰杖的減速效果能保證沙皇更好地輸出。

  至于鞋子的選擇,筆者做了相關(guān)的計(jì)算。結(jié)論是:攻速鞋傾向于發(fā)育,擊殺前排和龍的效果較好;法穿鞋的爆發(fā)能力則更勝一籌,便于帶節(jié)奏,而且在面對(duì)脆皮和低魔抗戰(zhàn)士時(shí)持續(xù)輸出仍然可觀,在擁有法穿棒和滿級(jí)w之后,打肉能力不輸攻速鞋。

  候選裝備

  法穿棒和面具二選一——對(duì)方魔抗太高才考慮都出。中亞和女妖都可以防止猝死,區(qū)別是中亞可以讓你更大膽地漂移,而女妖的抗性可以讓你在輸出的時(shí)候承受更多的AOE。帽子就不用過多解釋了。

  關(guān)于lol 沙皇心得總結(jié)(篇三)

  見過2.5攻速的AP中單嗎?英雄聯(lián)盟新版本沙皇神套路推薦。對(duì)此還不了解的小伙伴,下面一起來看看吧。

  對(duì)于精密系符文【致命節(jié)奏】,很多玩家都會(huì)覺得這是個(gè)只適合依賴攻速的ADC使用的符文。但其實(shí)對(duì)于同樣需要攻速的沙漠皇帝——阿茲爾來說,黃色主系+藍(lán)色副系的符文搭配,會(huì)是一種全新的嘗試。

  符文分析

  主系:

  【致命節(jié)奏】會(huì)提供大額爆發(fā)攻速,這使得沙皇的輸出更加穩(wěn)定,比較普攻的輸出相比技能,是更加可靠的。

  【凱旋】是對(duì)拼的保底,恢復(fù)血量。

  【傳說:歡欣】可以繼續(xù)為沙皇提供不錯(cuò)的攻速成長。

  【致命一擊】在后期的收割作用極強(qiáng),對(duì)于較為后期的沙皇來說是個(gè)很不錯(cuò)的符文選擇。

  副系:

  【法力流系帶】緩解前中期缺藍(lán)的窘?jīng)r。

  【超然】提供沙皇稀缺的CD冷卻。

  攻速沙皇強(qiáng)在哪?

  1、英雄機(jī)制:沙皇的機(jī)制其實(shí)是依靠普攻輸出的法師,主要的傷害來源就是W沙兵造成的魔法傷害。其他的技能QER,其實(shí)都是為了調(diào)整沙兵的位置和敵人的位置,便于輸出而服務(wù)的。所以攻速是沙皇必備屬性。

  2、黃色系符文現(xiàn)在可以為沙皇提供高達(dá)2.48的攻速!這和沙皇的技能有光我們稍后再講。有了高攻速,稍后可以更加輕松地走A,輸出環(huán)境也更加寬松。

  攻速

  3、黃色主席+藍(lán)色副系,可以提供和藍(lán)色主主系一樣的回藍(lán)和CD,對(duì)其法師定位并不造成削弱。

  英雄分析

  被動(dòng)技能

  隔一段時(shí)間召喚出一座塔。前期用于阻隔兵線——該塔吃掉的兵錢歸沙皇;后期的作用更大些,在逼對(duì)方防御塔時(shí)有個(gè)撤退的保護(hù)區(qū)??梢栽趯?duì)方門牙塔和太陽圓盤之間周旋,打不過就縮塔。

  Q技能

  減速+調(diào)整沙兵位置。后期冷卻短,但前期耗藍(lán)高。注意距離,Q是調(diào)整W沙兵和敵人位置的,不做主輸出,所以記清楚優(yōu)先級(jí):沙兵位置>給敵人造成傷害

  W技能

  沙皇的核心技能。3個(gè)沙兵或以上時(shí),增加最多60%攻速,配合黃色攻速符文,攻速在6秒內(nèi)直接飆升到2.5!

  E技能

  位移技能,WQE的連招用法很多,撤退可用,近身可用,團(tuán)戰(zhàn)R回來敵人可用。注意和Q的技能順序,EQ和QE的效果是不一樣的。

  eq

  R技能

  地形技能,阻礙敵方走位,方便我方友軍及沙兵輸出。R技能會(huì)阻礙所有除卻閃現(xiàn)的位移技能,狹窄地形最強(qiáng)團(tuán)控,堪比有傷害的鳳凰冰墻。

  打法分析

  1、前期沙皇以發(fā)育為主,由于較為缺藍(lán)和CD的問題,沙皇在前期輸出不足,可以用WQ連招消耗對(duì)手血量,召喚打野配合gank。

  2、6級(jí)后沙皇最好打后手。R技能其實(shí)算是個(gè)后手技能,克制很多刺客的位移技能,所以可以將刺客引誘至塔下,使用靈活的EQ連招,配合E的擊飛和阻礙,后手反殺。

  eq2

  3、中期小團(tuán)戰(zhàn)沙皇的作用開始顯現(xiàn)。沙兵一般攢出3個(gè),沙皇的輸出將高于絕大多數(shù)法師!注意在小團(tuán)戰(zhàn)中的走位,避免成為集火目標(biāo)。

  4、后期龍坑戰(zhàn)時(shí)最具優(yōu)勢的法師,R可以直接將敵方阻擋龍坑外安全拿龍。如果對(duì)方在大龍,R技能也可以直接將對(duì)方困在小范圍內(nèi)進(jìn)行輸出。沙皇最適合在野區(qū)打團(tuán),R技能的地形阻礙非常有用。

  5、走A很重要,雖然沙皇是法師,但確實(shí)是依靠良好走位和走A才可以玩好的英雄,尤其是攻速符文的搭配打法。

  裝備選擇

  CD鞋提供前期冷卻;

  時(shí)光讓沙皇有基礎(chǔ)的成長和生存能力,續(xù)航也不錯(cuò);

  中亞看情況,有AD刺客優(yōu)先做出;

  納什之牙一般作為第二個(gè)裝備,但是有高攻速支持的沙皇,可以將這件裝備放在中后期;

  滅世帽提升輸出,法穿棒提供穿透。

  關(guān)于lol 沙皇心得總結(jié)(篇四)

  沙皇有個(gè)十分生動(dòng)的外號(hào)“黃金脆皮雞”,刷線快,賺錢快,但是脆的要死,可憐的生存能力讓沙皇很容易一套被秒。 沙皇的優(yōu)勢在于手長而且?guī)Ь€快,有絕對(duì)的戰(zhàn)場分割能力,在有充足準(zhǔn)備的情況下E技能的位移還是很不錯(cuò)的,但是E技能配合Q技能釋放較慢,所以閃現(xiàn)一定不要節(jié)約,對(duì)線期利用沙兵和Q技能進(jìn)行推進(jìn),可以在非常安全的距離下收兵。有著極強(qiáng)的推線能力,大招可以有效的防止敵人的突進(jìn),龍女,瞎子有這種突進(jìn)都可以利用大招擊飛,E技能可以提供一個(gè)護(hù)盾和擊退的反擊/先手效果?!〉乔捌谑秩菀妆谎?,劫一類的爆發(fā)中單秒殺,在沒到6之前比較危險(xiǎn),前期十分依賴藍(lán)BUFF。

  英雄打法分析

  沙皇對(duì)線期突出一個(gè)“慫”字,因?yàn)樯郴实膯螝⒛芰Σ桓?,消耗?duì)付近戰(zhàn)還算可以,但是不適合打的兇,沙皇的優(yōu)勢在手長,所以利用Q配合W推線時(shí)趁機(jī)摸敵人一下兩下還算可以的,但是不要硬拼,沙皇2V2輸出很高,配合隊(duì)友的控制可以打出極高的輸出,自身作戰(zhàn)能力差是一個(gè)五星級(jí)的團(tuán)戰(zhàn)英雄。

  沙皇技能雖然消耗不高,但是虧在技能CD快,恢復(fù)能力差,不控制好藍(lán)量很容易一會(huì)就空藍(lán),造成有線不能吃的尷尬局面,利用W進(jìn)行快速的清兵,然后刷野怪,前期最快速度的發(fā)育才是沙皇應(yīng)該做的,gank能力較弱,但是團(tuán)戰(zhàn)支援能力強(qiáng),適合做后手支援。沙皇的CD可以提供不錯(cuò)的攻速,所以可以先出CD裝是最佳的選擇,需要記住的是沙皇的輸出不在法強(qiáng),還是在攻速,因?yàn)樯郴时l(fā)并不高,團(tuán)戰(zhàn)的主要輸出在沙兵的持續(xù)AOE輸出上,所以Q技能的切入點(diǎn)很關(guān)鍵,E技能不要亂用,CD太長,在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)進(jìn)行E技能的控制。

  沙皇R閃使用心得

  先說說R閃的主要優(yōu)勢,R閃可以做出令敵方完全來不及反應(yīng)的開團(tuán)效果,沙皇R閃與瞎子有異曲同工之處,唯一不同于瞎子的是瞎子,只能踹一個(gè),而沙皇是踹一群,而且還可以利用E技能進(jìn)行位移逃生,不至于造成R閃之后沒有位移逃生造成逼死自己的尷尬局面。

  圖為:RooKiE配合kakao,利用R閃推出澤拉斯,造成澤拉斯無法及時(shí)閃現(xiàn)送出一血。

  R閃的超遠(yuǎn)距離連招為WQER閃,而且E技能也可以打出類似酒桶E閃的效果,R閃操作與瞎子同樣,需要手速快,必要時(shí)可以用E進(jìn)行單體控制。但是在用R閃進(jìn)行先手開團(tuán)時(shí)需要注意一些問題:

  1、C位才值得你R閃,不要盲目的為了炫酷的效果R閃開團(tuán),一旦你將敵我隔開,敵方前后排被推開你將處在一個(gè)腹背受敵的尷尬局面,但是如果是C位值得你拿命換。

  2、R閃不光是進(jìn)攻,塔下防守同樣有著奇效,R閃之前要想清楚自己后續(xù)的逃生或者輸出位置,利用E技能可以做出位移逃生。

  3、沙皇的R閃與瞎子不同,瞎子是只能踹一個(gè),而沙皇是踹一群,傳過去的同時(shí)就等于把推過去的敵人逼上死角,而且利用E技能回身還可以在控制一下,所以手速絕對(duì)要快,不讓R閃的作用就沒有任何意義。沙皇R距離比瞎子遠(yuǎn)很多,同樣釋放起來難度更大,需要多加練習(xí)。

  沙皇技能分析

  恕瑞瑪遺產(chǎn)【被動(dòng)】

  皇帝意志:阿茲爾每1%的冷卻縮減都可以給他提供2%的攻速加成

  技能分析:

  被動(dòng)技能的CD提供攻速為沙皇提供了非常不錯(cuò)的裝備選擇,無論是圣杯還是鬼書,現(xiàn)版本較強(qiáng)的法師CD裝都可以作為沙皇的首選。構(gòu)筑防御塔可以在打龍或者推進(jìn)時(shí)建造最佳,前者可以卡主兵線,防止打龍時(shí)兵線被推得過于考前,后者是在推進(jìn)失敗時(shí)作火力掩護(hù),防御塔攻擊并不低,配合大招的隔斷可以打出城噸傷害。

  征服黃沙【Q】

  阿茲爾將所有砂礫戰(zhàn)士發(fā)往目標(biāo)地點(diǎn)。砂礫戰(zhàn)士可以對(duì)所有穿過的敵人造成60/90/120/150/180 (+0.5*AP)法術(shù)傷害,并且應(yīng)用20的%的減速,持續(xù)1秒。

  技能分析:

  Q技能是主要的輸出技能,為什么這么說,因?yàn)閃的釋放距離很近,如果沒有Q技能的配合很難打出輸出,而且Q技能CD較短,傷害高,團(tuán)戰(zhàn)的減速效果十分明顯。但是CD快也意味著消耗MP快,對(duì)線期需要控制。

  崛起【W(wǎng)】

  阿茲爾召喚一個(gè)砂礫戰(zhàn)士,持續(xù)9秒。當(dāng)阿茲爾攻擊戰(zhàn)士范圍內(nèi)的敵人時(shí),戰(zhàn)士代替阿茲爾攻擊目標(biāo),對(duì)一條線上的敵人造成(+0.7*AP)法術(shù)傷害。即使目標(biāo)超出阿茲爾的普攻范圍,也可以進(jìn)行攻擊。阿茲爾可以儲(chǔ)存砂礫戰(zhàn)士。每隔幾秒就可以儲(chǔ)存一個(gè)砂礫戰(zhàn)士。離戰(zhàn)士太遠(yuǎn)會(huì)讓他們進(jìn)入沉睡狀態(tài)。傻里展示在靠近敵方防御塔時(shí)消失時(shí)間加倍。

  技能分析:

  W技能是一切技能的根本,召喚沙兵進(jìn)行遠(yuǎn)距離的AOE輸出是沙皇的主要玩法,法強(qiáng)起來之后也是一個(gè)十分BUG的拆塔技能。

  沙塵變幻【E】

  阿茲爾沖向他的一個(gè)砂礫戰(zhàn)士,對(duì)擊中的敵人造成60/90/120/150/180 (+0.4*AP)法術(shù)傷害,并擊飛他們0.5秒。如果阿茲爾擊中了敵方英雄,他會(huì)停下并獲得持續(xù)4秒的護(hù)盾,護(hù)盾可以吸收60/100/140/180 /220 (+) [15%*額外生命值]點(diǎn)傷害。

  技能分析:

  E技能的一個(gè)短暫的控制技能,可以有護(hù)盾和擊飛的效果,需要沖向自己的沙兵,擊飛命中單位,對(duì)前期可以做一個(gè)gank的先手,團(tuán)戰(zhàn)逃跑能力還可以。

  皇帝圣光【R】

  阿茲爾召喚一堵由裝甲戰(zhàn)士組成的墻壁并且向前沖鋒,擊退敵人并造成法術(shù)傷害。戰(zhàn)士可以繼續(xù)作為城墻保留5/6/7秒,敵人會(huì)被皇帝圣光阻擋,即使他們?cè)噲D沖過墻壁也不可以,但是阿茲爾和他的隊(duì)友可以自由穿過并獲得20%的移動(dòng)速度加成,持續(xù)1秒,皇帝圣光不會(huì)和阿茲爾的普攻或技能互動(dòng)。

  技能分析:

  R技能是沙皇主要的招牌技能,原因是大招實(shí)在是太惡心,切割戰(zhàn)場能力一流,非常克制突進(jìn)英雄,無論是先手還是反手都是絕佳的技能。

  召喚師技能佩戴閃現(xiàn)+治療 閃現(xiàn)+虛弱 閃現(xiàn)+引燃都是不錯(cuò)的選擇,根據(jù)敵方英雄選擇自己的技能組合,推薦加點(diǎn)主Q副W,有大點(diǎn)大。

  沙皇出裝推薦

  ——出門裝

  多蘭戒+兩紅

  第一個(gè)大件根據(jù)對(duì)線敵方和優(yōu)劣勢選擇鬼書或者大圣杯

  ——中期出裝

  中期帽子和法穿棒都是不錯(cuò)的選擇,沙漏不推薦先出,先出沙漏會(huì)讓沙皇前期失去很多作用??梢缘谌a(bǔ)出沙漏。

  ——六神裝

  沙皇天賦符文

  需要注意的是沙皇W的攻擊不算普通攻擊,是技能攻擊,所以咒刃和編制的普攻效果并不能激發(fā),通用點(diǎn)出回復(fù)以及BUFF增益,最大化藍(lán)BUFF的效益。

  紅色法穿*9黃色成長生命*9藍(lán)色法強(qiáng)*6魔抗*3大精華法強(qiáng)*3

  由于沙皇并不需要在對(duì)線期玩命對(duì)拼,只需報(bào)名自己發(fā)育,所以選擇生命值成長性價(jià)比超高,藍(lán)色略微防一下遠(yuǎn)程AP技能。以快速推線為基本。

  沙皇作為本版本最火的poke英雄,對(duì)團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)又十分大,無論是比賽還是路人都是十分的火爆,上分極力推薦,但是入手難度較高,建議匹配練習(xí)。

  關(guān)于lol 沙皇心得總結(jié)(篇五)

  天賦12—18—0,點(diǎn)出雷霆

  符文:紅色法穿9個(gè),藍(lán)色法強(qiáng)9個(gè),黃色成長生命9個(gè),精華法強(qiáng)3個(gè)

  裝備:納什之牙(必出),冰杖(必出),法穿鞋,帽子,大面具(這里我用法穿鞋加大面具來代替法穿杖),金身(順的話可出盧登)

  對(duì)線:沙皇2至6級(jí)對(duì)線非常強(qiáng)勢,而且手很長,很多人說沙皇應(yīng)該手握一個(gè)沙兵用于逃跑,導(dǎo)致玩沙皇的人不敢放出第二個(gè)沙兵,這使得很多人覺得沙皇輸出很低,這里講一下沙兵的問題,首先說一下沙皇的w技能非常近,很多人因?yàn)橹环乓粋€(gè)沙兵,為了前期觸發(fā)雷霆基本上要放W讓沙兵A敵人一下,再Q(mào)A,觸發(fā)雷霆,這期間沙皇本人要走到敵人很近的位置放W,導(dǎo)致敵人有充足的時(shí)間對(duì)你輸出,要是對(duì)線刺客基本上就死了,而兩個(gè)沙兵將可以直接QA觸發(fā)雷霆,由于沙皇Q的距離非常長,可以讓你誤傷換血,至于兩個(gè)沙兵的逃跑問題,這里解釋一下,當(dāng)?shù)谝粋€(gè)沙兵放下,A出兩次之后放下第二個(gè)沙兵,當(dāng)?shù)诙€(gè)沙兵消失之前,自身第三個(gè)沙兵是可以完全充能的,也就是說,自己總有一個(gè)沙兵可以用來逃跑。

  對(duì)線優(yōu)勢期:

  2—6級(jí)和20分鐘以后(前提是20分鐘出完納什和冰杖,最晚22分鐘要有納什冰杖兩件套)

  對(duì)線劣勢英雄:

  狐貍,小魚,妖姬,火男,安妮(沙皇最怕的是那些無條件位移的英雄,就是可以隨意位移,不像亞索位移需要小兵,劫需要影子,這種英雄位移位置不太好猜,很難用沙兵打到,火男這個(gè)英雄本人認(rèn)為比較難打,至于安妮,遇到過的人都知道)

  對(duì)線均勢英雄:

  維克托(都是長手,互相傷害吧,憑操作)

  亞索(只要前期不要離自己小兵太近,基本上都是你打他,5級(jí)把兵線控在自己塔下,到6他敢吹你,直接大進(jìn)塔,百分之90都是可以殺的)

  劫(這個(gè)英雄對(duì)線比較煩,很多玩沙皇的都怕劫,其實(shí)6級(jí)之前劫是動(dòng)不了你的,別傻傻的到劫面前放沙兵就行,6級(jí)后盡量縮塔,他敢大你,你就把他大進(jìn)塔,不敢說你能殺,自保是沒問題的,我一般在6級(jí)前殺劫1到2次,6到10級(jí)會(huì)讓他殺回來,但拖到后期有了金身后他就廢了)

  男刀(這個(gè)英雄比劫和亞索好打的多,6級(jí)前是你打他,6級(jí)后敢打你就大進(jìn)塔,基本上殺他妥妥的)

  6級(jí)是一個(gè)坎,對(duì)線刺客到6級(jí)塔是很重要的輸出資源,由于有沙墻的存在敵人離開自己塔的攻擊范圍是很困難的

  再補(bǔ)一下天賦技能,我比較喜歡搞事,帶的引燃閃現(xiàn),對(duì)線了劣勢英雄帶屏障和閃現(xiàn)。

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