主策劃崗位職責(zé)具體概述
企業(yè)內(nèi)部有著各種各樣的部門,同時也掌握著不同的事業(yè)內(nèi)務(wù),著需要不同的制度職責(zé)來規(guī)范這些部門人員。下面是小編給大家?guī)淼墓靖鞑块T崗位職責(zé),歡迎大家閱讀參考,我們一起來看看吧!
主策劃崗位職責(zé)(一)
1.基于整體需求目標(biāo),負(fù)責(zé)設(shè)計并跟進(jìn)相應(yīng)功能的開發(fā)計劃,并且對其進(jìn)行驗收,保證功能質(zhì)量;
2.與項目、美術(shù)、程序、運營等各部門溝通和整理工作內(nèi)容,協(xié)調(diào)并推進(jìn)需求按時上線;
3.根據(jù)APP的設(shè)計思路,編寫模塊設(shè)計、開發(fā)、更新維護(hù)等相關(guān)說明文檔;
4.培養(yǎng)策劃新人,壯大策劃團(tuán)隊和對人才進(jìn)行優(yōu)化。
主策劃崗位職責(zé)(二)
1.負(fù)責(zé)配合制作人制定開發(fā)計劃、擔(dān)當(dāng)游戲策劃團(tuán)隊的核心力量,配合項目時間計劃完成游戲設(shè)計工作;
2.參與游戲產(chǎn)品的整體框架設(shè)計,熟悉和跟進(jìn)產(chǎn)品制作流程的各個環(huán)節(jié),并提出改善意見負(fù)責(zé)實施;
3.關(guān)注游戲開發(fā)的每個細(xì)節(jié),追求品質(zhì)畫面,音效,Ui設(shè)計及游戲平衡性,可玩性等
4.配合其他策劃同事共同完成必要的其他策劃設(shè)計相關(guān)工作。
主策劃崗位職責(zé)(三)
1.負(fù)責(zé)產(chǎn)品方向以及整體品質(zhì)把控
2.招募并進(jìn)行團(tuán)隊管理
3.對游戲整體設(shè)計負(fù)責(zé),并進(jìn)行項目管理
4.解決游戲研發(fā)過程中出現(xiàn)其他問題
主策劃崗位職責(zé)(四)
對產(chǎn)品設(shè)計方向和最終品質(zhì)的把控和負(fù)責(zé);
協(xié)助制作人進(jìn)行游戲項目內(nèi)團(tuán)隊管理,制定和分配策劃工作;
幫助團(tuán)隊成員提升策劃能力,促進(jìn)團(tuán)隊良性發(fā)展和進(jìn)步;
負(fù)責(zé)研發(fā)期和運營后產(chǎn)品的不斷調(diào)優(yōu),持續(xù)提升產(chǎn)品品質(zhì)。
主策劃崗位職責(zé)(五)
1、負(fù)責(zé)游戲產(chǎn)品的整體策劃、設(shè)計研發(fā)和運營工作;
2、建設(shè)和管理制作團(tuán)隊,全面負(fù)責(zé)游戲項目團(tuán)隊的日常工作,并向上級主管匯報項目進(jìn)展?fàn)顩r;
3、負(fù)責(zé)游戲的產(chǎn)品市場定位、媒體宣傳、市場推廣和渠道建設(shè)的整體策略和計劃的制定和實施;
4、制定游戲產(chǎn)品收費策略、支付渠道策略,并針對市場的變化制定和調(diào)整后續(xù)運營計劃,對游戲的盈利目標(biāo)負(fù)責(zé);
5、總體協(xié)調(diào)管理各資源部門資源,實施落實制作和運營規(guī)劃。