高一物理必修一預(yù)習(xí)資料
高一物理必修一預(yù)習(xí)資料
高一物理必修一主要學(xué)習(xí)什么內(nèi)容?同學(xué)們需要掌握哪些重點知識?大家應(yīng)該提前做好預(yù)習(xí)準(zhǔn)備,以便跟上進度。下面是由學(xué)習(xí)啦小編整理的高一物理必修一預(yù)習(xí)資料,希望對您有用。
高一物理必修一預(yù)習(xí)資料第一部分
1.質(zhì)點:一個物體能否看成質(zhì)點,關(guān)鍵在于把這個物體看成質(zhì)點后對所研究的問題有沒有影響。如果有就不能,如果沒有就可以。
不是物體大就不能當(dāng)成質(zhì)點,物體小就可以。例:公轉(zhuǎn)的地球可以當(dāng)成質(zhì)點,子彈穿過紙牌的時間、火車過橋不能當(dāng)成質(zhì)點
2.速度、速率:速度的大小叫做速率。(這里都是指“瞬時”,一般“瞬時”兩個字都省略掉)。
這里注意的是平均速度與平均速率的區(qū)別:
平均速度=位移/時間平均速率=路程/時間
平均速度的大小≠平均速率(除非是單向直線運動)
3.加速度: a,v同向加速、反向減速
其中 是速度的變化量(矢量),速度變化多少(標(biāo)量)就是指 的大小;單位時間內(nèi)速度的變化量是速度變化率,就是 ,即 。(理論上講矢量對時間的變化率也是矢量,所以說速度的變化率就是加速度 ,不過我們現(xiàn)在一般不說變化率的方向,只是談大?。核俣茸兓蚀螅俣茸兓每?,加速度大)
速度的快慢,就是速度的大小;速度變化的快慢就是加速度的大小;
4.勻變速直線運動最常用的3個公式(括號中為初速度 的演變)
(1)速度公式: ( )
(2)位移公式: ( )
(3)課本推論: ( )
以上的每個公式中,都含有4個物理量,所以“知三求一”。只要物體是做勻變速直線運動,上面三個公式就都可以使用。但是在用公式之前一定要先判斷物體是否做勻變速直線運動。常見的有剎車問題,一般前一段時間勻減速,后來就剎車停止了。所以經(jīng)常要求剎車時間和剎車位移
至于具體用哪個公式就看題目的具體情況了,找出已知量,列方程。有時候得聯(lián)立方程組進行求解。在解決運動學(xué)問題中,物理過程很重要,只有知道了過程,才知道要用哪個公式,過程清楚了,問題基本上就解決了一半。所以在解答運動學(xué)的題目時,一定要把草圖畫出來。在草圖上把已知量標(biāo)上去,通過草圖就可以清楚的看出物理過程和對應(yīng)的已知量。如果已知量不夠,可以適當(dāng)?shù)募僭O(shè)一些參數(shù),參數(shù)的假設(shè)也有點技巧,那就是假設(shè)的參數(shù)盡可能在每個過程都可以用到。這樣參數(shù)假設(shè)的少,解答起來就方便了(例:期中考最后一題,假設(shè)速度)。
注:勻變速直線運動還有一些推論公式,如果能夠靈活運用,會給計算帶來很大的方便。
(4)平均速度: (這個是勻變速直線運動才可以用)
還有一個公式 (位移/時間),這個是定義式。對于一切的運動的平均速度都以這么求,不單單是直線運動,曲線運動也可以(例:跑操場一圈,平均速度為0)。
(5)位移:
5.勻變速直線運動有用的推論(一般用于選擇、填空)
(1)中間時刻的速度: 。
此公式一般用在打點計時器的紙帶求某點的速度(或類似的題型)。勻變速直線運動中,中間時刻的速度等于這段時間內(nèi)的平均速度。
(2)中間位置的速度:
(3)逐差相等:
這個就是打點計時器用逐差法求加速度的基本原理。相等時間內(nèi)相鄰位移差為一個定值 。如果看到勻變速直線運動有相等的時間,以及通過的位移,就要想到這個關(guān)系式:可以求出加速度,一般還可以用公式(1)求出中間時刻的速度。
(4)對于初速度為零的勻加速直線運動
6.對于勻減速直線運動的分析
如果一開始,規(guī)定了正方向,把勻減速運動的加速度寫成負值,那么公式就跟之前的所有公式一模一樣。但有時候,題目告訴我們的是減速運動加速度的大小。如:汽車以a=5m/s2的加速度進行剎車。這時候也可以不把加速度寫成負值,但是在代公式時得進行適當(dāng)?shù)淖兓?a用大小)
速度:
位移:
推論: (就是大的減去小的)
特別是求剎車位移:直接 ,算起來很快。以及求剎車時間:
這里加速度只取大小,其實只要記住加速用“+”,減速用“-”就可以了。牛頓第二定律經(jīng)常這么用。
7.勻變速直線運動的實驗研究
實驗步驟:
關(guān)鍵的一個就是記?。合冉油娫矗俜判≤嚒?/p>
常見計算:
一般就是求加速度 ,及某點的速度 。
T為每一段相等的時間間隔,一般是0.1s。
(1)逐差法求加速度
如果有6組數(shù)據(jù),則
如果有4組數(shù)據(jù),則
如果是奇數(shù)組數(shù)據(jù),則撤去第一組或最后一組就可以。
(2)求某一點的速度,應(yīng)用勻變速直線運動中間時刻的速度等于平均速度即
比如求A點的速度,則
(3)利用v-t圖象求加速度
這個必須先求出每一點的速度,再做v-t圖。值得注意的就是作圖問題,根據(jù)描繪的這些點做一條直線,讓直線通過盡量多的點,同時讓沒有在直線上的點均勻的分布在直線兩側(cè),畫完后適當(dāng)向兩邊延長交于y軸。那么這條直線的斜率就是加速度 ,求斜率的方法就是在直線上(一定是直線上的點,不要取原來的數(shù)據(jù)點。因為這條直線就是對所有數(shù)據(jù)的平均,比較準(zhǔn)確。直接取數(shù)據(jù)點雖然算出結(jié)果差不多,但是明顯不合規(guī)范)取兩個比較遠的點,則 。
8.自由落體運動
只要說明物體做自由落體運動,就知道了兩個已知量: ,
(1)最基本的三個公式
(2)自由落體運動的一些比例關(guān)系
(3)一些題型
A.關(guān)于第幾秒內(nèi)的位移:如一個物體做自由落體運動,在最后1秒內(nèi)的位移是 ,求自由落體高度h。
設(shè)總時間為t,則有 ,求出t,再用 求得h。
也可以設(shè)最后1秒初的初速度為 ,則有 (這里 為1s),可以求出 ,則
B.經(jīng)過一個高度差為 的窗戶,花了時間 。求物體自由落體的位置距窗戶上檐的高度差h。
與題型A的解題思路類似。
C.水龍頭滴水問題
這種題型的關(guān)鍵在于找出滴水間隔。弄清楚什么時候計時,什么時候停止計時。如果從第一滴水滴出開始計時,到第n滴水滴出停止計時,所花的時間為t,則滴水間隔 。(因為第一滴水沒有算在t時間內(nèi),滴出第二滴才有一個時間間隔 ,滴出3滴有2 。)這個不要死記硬背,題目一般都是會變的??赡苁巧厦娴纬龅谝坏斡嫊r,下面有n滴落下停止計時;滴出一滴后,數(shù)“0”,然后逐漸增加,數(shù)到“n”的時候,停止計時;等等
建議:一滴一滴地去數(shù),然后遞推到n。
求完時間間隔后,一般是用在求重力加速度 上。水龍頭與地面的高度 ,如果只有一個時間間隔則 ;( 用t、n表示即可)
如果有兩個時間間隔則 以此類推
9.追及相遇問題
(1)物理思路
有兩個物理,前面在跑,后面在追。如果前面跑的快,則二者的距離越來越大;如果后面追的快,則二者距離越來越小。所以速度相等是一個臨界狀態(tài),一般都要想把速度相等拿來討論分析。
例:前面由零開始勻加速,后面的勻速。則速度相等時,能追上就追上;如果追不上就追不上,這時有個最小距離。
例:前面勻減速,后面勻速。則肯定追的上,這時候速度相等時有個最大距離。
相遇滿足條件: (后面走的位移 等于前面走的位移 加上原來的間距L,即后面比前面多走L,就趕上了)
總之,把草圖畫出來分析,就清楚很多。這里注意的是如果是第二種情況,前面剎車,后面勻速的。不能直接套公式,得判斷到底是在剎車停止之前追上,還是在剎車停止之后才追上。
例題:一輛公共汽車以12m/s的速度經(jīng)過某一站臺時,司機發(fā)現(xiàn)一名乘客在車后L=8m處揮手追趕,司機立即以2m/s2的加速度剎車,而乘客以v1的速度追趕汽車, 當(dāng)
(1)v1=5m/s(8.8s)
(2)v1=10m/s(4s)
則該乘客分別需要多長時間才能追上汽車?
(2)數(shù)學(xué)公式求解
數(shù)學(xué)公式就是由 ,列出表達式,代入數(shù)值,解一個關(guān)于時間t的一元二次方程。根據(jù) 進行判斷:如果 >0,則有解,可以相遇二次; =0,剛好相遇一次; <0,說明不能相遇。求出t即求出相應(yīng)的相遇時間。
也可以將方程進行配方。( >0)
1/2a ,說明無法相遇,在 時刻,有最小值 。
1/2a ,說明在 時刻,二者距離有最大值 ,求出方程等零的解t即可得到相遇時間(剎車問題這里經(jīng)常會出錯)。
1/2a ,說明在 時刻剛好相遇一次。
數(shù)學(xué)方法相對來講可以解決一大部分問題,但是物理思想比較少,如果一味的套用就容易出錯。就比如上面的那道例題。推薦使用物理思想解題,別一味的套公式。把草圖畫出來,就簡潔很多了。數(shù)學(xué)的公式自然就列出來了。