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如何正確有效的學習logo設計

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如何正確有效的學習logo設計

  想要學好Logo標識設計,必學了解什么是LOGO網格設計?為什么要使用logo網格等等。以下是學習啦小編分享給大家的有效的學習logo設計的方法,希望可以幫到你!

  有效的學習logo設計的方法

  01. 研究用戶

  好的Logo設計不光意味著圖像優(yōu)美——還必須起到品牌傳達的作用。

  Logo設計,視覺是第一點。還要注意的是,要思考如何通過視覺元素來宣傳推廣品牌形象。因此,Logo設計的第一步就是要研究面向群體,研究他們是如何看待品牌的,研究他們對什么感興趣。

  越早研究用戶越好,這樣就能避免出現(xiàn)根本問題,而且信息傳遞務求簡潔、清晰、到位。

  02. 沉浸式設計:深入品牌

  回歸到過去的本質,這是Logo Design London的設計方法

  在開始繪制草圖之前,花點心思去研究一下你的客戶,無論是檔案、歷史還是成功案例都可以。你要搞清楚:他們是誰,他們做什么,他們想要達到什么目的。

  多看看他們之前的Logo設計,你捫心自問一下,為何他們現(xiàn)在不用這些Logo了?是企業(yè)戰(zhàn)略改變了?還是需要一種嶄新的企業(yè)形象?

  列出一份清單,根據(jù)客戶的具體情況,列出”必須要有的元素”和”應該極力避免的錯誤”

  “多看看客戶之前的Logo,瀏覽客戶自成立以來的設計”這是Logo Design London的Martin Christie給出的建議。”如果你能深入探究客戶的過去,探索他們在發(fā)展路途上的經歷,你就能發(fā)現(xiàn)企業(yè)精神的本質,將心比心,你會把這個項目當成自己公司的項目,本源設計,同時也會得到很多樂趣,讓你的設計工作更有靈感,也更得心應手。”

  03. 舊草圖有大用

  Martin Christie還說,你可以看看之前已經存在的設計的草圖,能夠提供很多有用的信息。

  “每款設計的背后,都可能有一打的草圖備選方案,只是最終只確定了一款,”Martin Christie還說”這些草圖很有價值,一個都不要拉下,看看前任設計時是怎么想的,你可能會獲得更多的設計思考視角。”

  “而且你自己的、之前的草圖落選方案也很有價值,對于之前的客戶不適合,可能對于現(xiàn)在的客戶就很適合。仔細審閱一遍過去的設計,沒準就有你想要的點子。”

  04. 深入研究

  Logo Moose是個非常不錯的Logo設計資源網,可以用來做研究。

  網絡研究的兩個極佳切入點:Logo Moose 以及 Logo Gala.不過不要無休無止的研究,要把握好停止研究的時機,只要獲取了想要的信息,迅速進入下一步??梢钥纯聪嚓P的Logo設計,觀察他們的得與失,可以收集50個相關的設計,比較一下。

  如果還在為創(chuàng)意而苦苦思索,那么不妨翻翻詞典,看看詞典上是怎么解釋這個單詞的含義;或者在Google上搜索一下圖像,看看是如何進行視覺傳達的;也可以翻翻之前的草圖本,琢磨一下之前未實現(xiàn)的理念能否在此次設計中付諸實踐。

  05. 不要模仿

  我們都有自己的設計偶像,我們總是忍不住要模仿他們的風格一番。有人說模仿是一種最深沉的贊美。然而,這終究是一種懶惰的借口,這會謀殺你的創(chuàng)意。

  問你自己,你喜愛的風格真的適合你的客戶需求嗎?非得要用Saul Bass 70年代的設計風格嗎?

  06. 別一味聽從客戶的意見

  客戶的意見不代表是命令。可以簡單的看看客戶的意見,對于其中含糊其辭的地方要詢問。Logo設計”永遠是符號化的”、”永遠應該是令人感到印象深刻的”,這是客戶的兩大”陳詞濫調”。

  鳳姐確實令人印象深刻,但是你覺得和諧嗎?設計總得現(xiàn)實一點,找到貼切的切入點進行信息傳遞。Logo設計是需要符號化,是需要令人感到印象深刻:但是必須要貼切。

  怎么辦?將你的專業(yè)知識通俗化,幽默風趣的向客戶解釋,為什么這樣行不通吧。

  07. 情緒板

  在做完所有的準備工作和研究之后。需要制作一個情緒版,用來進行設計的最終定位和價值規(guī)劃。通過情緒板來進行詳盡的分析。先貼出一些相關的設計,然后逐條分析,撕去不合適的,在旁邊寫下不合適的理由,最后利用情緒板來作為設計指導吧!

  08. 畫草圖

  打開電腦前最好能有詳備的草圖,拿出你的紙和筆吧!

  在深刻理解用戶需求,知道要傳達什么信息后,我們可以開始著手草圖繪制:最好用筆和紙,這樣更放松,靈感也會更多,對細節(jié)的把握也更深刻。

  雖然說都習慣直接用計算機開工,但是Ben Powell建議你不要著急。”你一般怎么開始,先用計算機還是先用紙筆?在使用PS之前試著用紙筆畫畫草圖會幫助你攫取靈感。(草圖)不必畫的太過精細,只要能夠理解就好。”

  09. 創(chuàng)建矢量圖

  創(chuàng)建矢量圖是Logo設計的中期任務。圖像來源:

  Ben Powell atwww.gogetcreative.co.uk

  草圖完工后,打開計算機,將草圖更規(guī)范的畫在坐標紙上。使用矢量圖這樣就能將Logo很好的保存下來。Illustrator是很好工具,矢量圖縮放也不會損失質量。

  10. 使用智能對象

  將矢量圖拷貝到PS中,轉換為”智能對象”(這樣也不會在縮放時損失圖像質量),可以在PS中進一步修改,添加其他元素。

  如果你的Logo設計基于屏幕,那么一定要注意字體和線條。要考慮到不同尺寸、高寬比不同的顯示器上Logo的顯示效果。

  有效的學習logo設計的技巧

  1. 型:橋。

  眾所周知,杭州多橋,拱宸橋,南星橋,北星橋,登云橋,還有大家熟知的斷橋等等。整個 logo,橋的形象映入眼簾,既杭州的特色,同時橋梁也寓意著 G20 已成為全球經濟增長之橋、國際社會合作之橋、面向未來的共贏之橋。

  2. 元素。

  橋由20根線條組成。一個是代表20個國家,二是線條形似光纖,現(xiàn)在是一個互聯(lián)時代,線條更有科技感。

  3. 印章。

  由于 logo 中不能出現(xiàn)漢字,但是漢字又是中國的特色,所以用印章“中國”代表漢字,巧妙的加入中國元素。

  4. 圓的應用。

  20的“0”,化成一個圓,放在橋洞中間,代表各國團結協(xié)作精神,也代表中國柔和但是有原則的外交合作思想。

  LOGO設計技巧

  點的情感與心理特征

  自然界的萬物形態(tài)構成都離不開點。點是視覺構成的基本元素,是每個設計師必須熟練掌握的設計語言。點具有不同的情感特征,我們要善于采用不同的組合,去體現(xiàn)不同的情感訴求。點是萬物形態(tài)的開始。點在標志設計的應用也是很常見的,點元素的圖式組合和其變化形式是無限的,其中以一個視覺中心最為集中,多個點會構成一種互動的知覺關系,點與點之間就會產生一種微妙的視覺張力的變化。

  在視覺構成中,點既是最基本的造型元素,又是最重要的表現(xiàn)手段。在我們確定主體形象的位置、動態(tài)時,點將是需要最先考慮的因素。只有合理的安排好點和各物體之間的互相關,才能設計出具有最佳視覺效果的畫面,充分表達出畫面最終的訴求,才能熟練掌握點的組合、對比、均衡、節(jié)奏、運動、統(tǒng)一等的構成規(guī)律,從而創(chuàng)作出好的作品。

  點的布局安排

  ①點是可見的最小的形式單元。在幾何學上,點被界定為沒有長、寬、厚度,而只有位置的幾何圖形。作為設計基本元素和視覺語言的點,與幾何學中點的概念是不一樣的。例如點在標志設計中所處于的位置、大小、密集等。點在標志中所處的大小不同、位置不同、密集程度的不同所給人的視覺效果是不同的。而在幾何學中點是沒有長、寬、高的一種幾何圖形。

 ?、谠跇酥驹O計中的點,可以是感覺上的點。當它可見時就具備了一定的面積,只有與周圍的視覺要素相比較時,才可以稱其為“點”。例如,夜空中的星星、花瓣上的露珠、漫天的雪花、水底的鵝卵石,以及大海中的帆船、草原上的馬、大街上的人等等,在其周圍背景襯托下,都給人以“點”的視覺心理感受,都可以以點的形式存在。

  ③點的本質是一種體現(xiàn)動態(tài)張力的靜止圖形。實際上,點在標志設計中可以起某種穩(wěn)定圖式、造型的作用。譬如說,可以充當造型的中心或重心;同一面中有三個點就能形成視覺感受穩(wěn)定的面。

  點的形式

  標志設計中的點,是指在設計中要具備點的視覺特點、體積較小的物象。點的大小、形態(tài)、位置不同,所產生的視覺效果、心理作用也不同。

  點在日常生活中很少被人注意到,注意不到點的真實性與點在幾何學的定義上的差別。生活中的點確實是能看能摸的實體,通常具有一定的面積。一般點的面積是很小的,在生活中也是很不起眼的一“點”。不同的點有不同的心里特征。

 ?、賳吸c,單點有很強的視覺吸引力,在一個相對穩(wěn)定的平面環(huán)境中,單點的位置暗示出多種心理內應力。例如:當點居于畫面中間的時候就會讓人感受到平靜、集中的視覺感受。如果點的位置偏上、偏下或者偏右、偏左,都會給人一種不安定的視覺感覺,同時點又好像開始被圖面的邊沿所吸引,形成了多種豐富而多變的視覺力。

 ?、趦牲c,對于兩個點,在原有單位的基礎上它們之間還存在著另外一種視覺張力。這種視覺張力會引導視覺移動,形成視覺流程。依據(jù)三維空間的視覺習慣依據(jù)大小、遠近的順序、從大到小、從實到虛、視線在兩點間移動。在兩點之間可以出現(xiàn)線的感覺,兩個圓點相連就可以具有方向性。

 ?、鄱帱c,三點以上就可以稱為多點。如果畫面上出現(xiàn)了三個點,就會引導我們在三個點之間發(fā)現(xiàn)暗含的聯(lián)系。如果畫面上又大點和小點,那么小的點就會被大的點所拉過去。點的大小或配置上的疏密,為面帶來凹凸之感,形成曲面、陰影及其他復雜的立體感。多點可以設計出特別復雜的表現(xiàn)形式,利用點的大小來表現(xiàn)線,會形成強烈的方向感。這些可以運用到點在標志設計中。

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