繪圖顯卡是什么
繪圖顯卡是什么
繪圖顯卡是什么?繪圖顯卡是指應(yīng)用于圖形工作站上的顯示卡,它是圖形工作站的核心。從某種程度上來(lái)說(shuō),在圖形工作站上它的重要性甚至超過(guò)了CPU。下面就由學(xué)習(xí)啦小編來(lái)給大家說(shuō)說(shuō)繪圖顯卡是什么,歡迎大家前來(lái)閱讀!
繪圖顯卡是什么
繪圖顯卡是指應(yīng)用于圖形工作站上的顯示卡,它是圖形工作站的核心。從某種程度上來(lái)說(shuō),在圖形工作站上它的重要性甚至超過(guò)了CPU。與針對(duì)游戲、娛樂(lè)和辦公市場(chǎng)為主的消費(fèi)類(lèi)顯卡相比,繪圖顯卡主要針對(duì)的是三維動(dòng)畫(huà)軟件(如3DS Max、Maya、Softimage|3D等)、渲染軟件(如LightScape、3DS VIZ等)、CAD軟件(如AutoCAD、Pro/Engineer、Unigraphics、SolidWorks等)、模型設(shè)計(jì)(如Rhino)以及部分科學(xué)應(yīng)用等專(zhuān)業(yè)應(yīng)用市場(chǎng)。繪圖顯卡針對(duì)這些專(zhuān)業(yè)圖形圖像軟件進(jìn)行必要的優(yōu)化,都有著極佳的兼容性。
商業(yè)移動(dòng)圖形處理器提供了符合現(xiàn)今商業(yè)精英人士要求的可靠度、穩(wěn)定度、易用性的圖形處理器硬件,并通過(guò)各種Office、PhotoShop、金融證券等商業(yè)應(yīng)用軟件的兼容性測(cè)試。不論您身處在辦公室或外出,都能透過(guò)搭載商業(yè)3D移動(dòng)圖形處理器的筆記型計(jì)算機(jī),隨時(shí)隨地執(zhí)行各種商務(wù)應(yīng)用。筆記本上常見(jiàn)的商業(yè)移動(dòng)圖形處理器包括NVIDIA公司Quadro NVS系列移動(dòng)圖形處理器。如NVIDIA Quadro NVS 140M,NVIDIA Quadro NVS 320M,NVIDIA Quadro NVS 135M。
應(yīng)用于圖形工作站上的專(zhuān)業(yè)移動(dòng)圖形處理器,它是移動(dòng)圖形工作站筆記本的核心部件。從某種程度上來(lái)說(shuō),在移動(dòng)圖形工作站上它的重要性甚至超過(guò)了中央處理器CPU。與針對(duì)游戲、娛樂(lè)和辦公市場(chǎng)為主的消費(fèi)類(lèi)圖形處理器相比,專(zhuān)業(yè)顯示卡主要針對(duì)的是需要OpenGL的三維動(dòng)畫(huà)軟件(如3DS Max、Maya、Softimage|3D等)、渲染軟件(如LightScape、3DS VIZ等)、CAD軟件(如AutoCAD、Pro/Engineer、Unigraphics、SolidWorks等)、模型設(shè)計(jì)(如Rhino)以及部分科學(xué)應(yīng)用等專(zhuān)業(yè)應(yīng)用市場(chǎng)。專(zhuān)業(yè)圖形處理器針對(duì)這些專(zhuān)業(yè)圖形圖像軟件進(jìn)行必要的優(yōu)化,都有著極佳的兼容性??色@得無(wú)與倫比的性能和品質(zhì),從而滿(mǎn)足最苛刻專(zhuān)業(yè)人員的需要。適合從電影界的數(shù)字內(nèi)容制作人到工廠(chǎng)的工程師、偏遠(yuǎn)石油鉆探平臺(tái)的地質(zhì)學(xué)家這樣的專(zhuān)業(yè)人士。筆記本上常見(jiàn)的專(zhuān)業(yè)移動(dòng)圖形處理器包括AMD旗下的FireGL系列圖形處理器和NVIDIA公司的Quadro FX系列圖形處理器。如NVIDIA Quadro FX 1600M,ATI FireGL V5200。
游戲顯卡和專(zhuān)業(yè)圖形顯卡的區(qū)別
目前的顯卡市場(chǎng)由于用途的我不同,可以分成專(zhuān)業(yè)卡和游戲卡,眾所周知,專(zhuān)業(yè)卡價(jià)格要高于游戲卡很多很多,其實(shí)價(jià)格高的原因除了專(zhuān)業(yè)卡出貨量少,沒(méi)有游戲卡多外,更重要的原因就是軟件和優(yōu)化的不同。那么游戲顯卡和專(zhuān)業(yè)圖形顯卡到底有什么區(qū)別呢?
區(qū)別一:硬件設(shè)計(jì)理念不同
一般來(lái)說(shuō),游戲卡目前雖然可以都可以很好地支持各種OpenGL和Direct3D游戲,但是,它們更多地專(zhuān)注于游戲中需要的那些功能。為節(jié)約成本,對(duì)于在游戲中明顯不會(huì)用到的功能一般是不會(huì)在硬件中予以支持的。
而專(zhuān)業(yè)圖形卡面對(duì)的是專(zhuān)業(yè)圖形圖象軟件,往往更多的時(shí)間是在顯示模型在創(chuàng)建和編輯狀態(tài)中的情形,因此線(xiàn)框模式,陰影模式下的性能也是至關(guān)重要的,各種專(zhuān)業(yè)軟件所涉及到的功能都應(yīng)該在硬件上予以支持。
另外,從性能上來(lái)說(shuō),游戲運(yùn)行需要足夠快的速度,而且游戲的場(chǎng)景往往不太復(fù)雜,因此游戲的性能瓶頸大多出現(xiàn)在像素或者紋理處理速度上;專(zhuān)業(yè)應(yīng)用中,像高級(jí)場(chǎng)景渲染,CAD/CAM,影視用三維動(dòng)畫(huà)等應(yīng)用領(lǐng)域往往會(huì)遇上非常大規(guī)模的模型和許多光源,因此圖形系統(tǒng)的幾何與光線(xiàn)處理能力是至關(guān)重要的。
區(qū)別二:驅(qū)動(dòng)程序
專(zhuān)業(yè)卡的驅(qū)動(dòng)對(duì)各種繪圖應(yīng)用提供了優(yōu)化模式,游戲卡在驅(qū)動(dòng)程序中只需要對(duì)游戲中常用到的部分OpenGL函數(shù)能夠提供很好支持就OK了。
而專(zhuān)業(yè)顯卡由于面向廣域的專(zhuān)業(yè)圖形應(yīng)用軟件,所以它必須要能夠?qū)λ蠴penGL函數(shù)都予以支持。這也是為什么在游戲中性能很好的游戲卡,在運(yùn)行專(zhuān)業(yè)圖形軟件時(shí)經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)性能劇烈下降的現(xiàn)象的原因。
專(zhuān)業(yè)圖形卡對(duì)所有OpenGL函數(shù)都予以支持:
區(qū)別三:應(yīng)用軟件/游戲中的兼容和優(yōu)化
專(zhuān)業(yè)卡的驅(qū)動(dòng)程序完全針對(duì)OpenGL的所有函數(shù)進(jìn)行優(yōu)化,同時(shí),針對(duì)各個(gè)不同的應(yīng)用程序的特別之處采用專(zhuān)門(mén)的解決辦法,如在驅(qū)動(dòng)程序里面提供各種主要軟件的優(yōu)化設(shè)置選項(xiàng),提供專(zhuān)門(mén)的驅(qū)動(dòng)程序。
而游戲卡在這方面沒(méi)有采取任何措施,因此采用游戲卡來(lái)運(yùn)行專(zhuān)業(yè)軟件的時(shí)候經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)各種奇怪的兼容性問(wèn)題,如顯示錯(cuò)亂,性能突然下降,以至于死機(jī),等等問(wèn)題。
反過(guò)來(lái)說(shuō),游戲卡會(huì)針對(duì)某些熱門(mén)游戲會(huì)專(zhuān)門(mén)做一些優(yōu)化,通常對(duì)游戲的優(yōu)化與對(duì)專(zhuān)業(yè)軟件的優(yōu)化會(huì)有些沖突,因此專(zhuān)業(yè)顯卡和游戲顯卡只能是術(shù)業(yè)有專(zhuān)攻,針對(duì)不同應(yīng)用程序的兼容和優(yōu)化,游戲卡跑專(zhuān)業(yè)軟件會(huì)很慢。
游戲卡會(huì)對(duì)熱門(mén)游戲進(jìn)行專(zhuān)門(mén)優(yōu)化:
區(qū)別四:硬件和驅(qū)動(dòng)程序方面是否經(jīng)過(guò)十分嚴(yán)格的測(cè)試
專(zhuān)業(yè)顯卡可以最大程度降低圖形軟件在運(yùn)行時(shí)出現(xiàn)的不穩(wěn)定情況;游戲顯卡關(guān)注于游戲運(yùn)行的速度,在穩(wěn)定性方面就沒(méi)有過(guò)多的要求。
所有Quadro都是經(jīng)過(guò)NVIDIA嚴(yán)格測(cè)試和認(rèn)證,兼容性穩(wěn)定性不必?fù)?dān)心。
值得說(shuō)明一下,不要以為專(zhuān)業(yè)顯卡就只能在影視特效制作、廣告特效制作、三維動(dòng)畫(huà)上有所作為。事實(shí)上他們的用處遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)你的想象。
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