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3DS MAX系統(tǒng)配置是什么怎么安裝

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  3DS Max 2013全稱3D Studio Max,是Autodesk公司開發(fā)的三維動畫渲染和制作軟件,3DS Max廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域,下面是學(xué)習(xí)啦小編給大家整理的一些有關(guān)3DS MAX系統(tǒng)配置及安裝的介紹,希望對大家有幫助!

  3DS MAX系統(tǒng)配置及安裝的簡單介紹

  1.1.1 硬件和軟件配置

  3D Studio MAX 4.0對系統(tǒng)配置的要求如下:

  ·支持Intel兼容處理器。

  中央處理器(CPU),至少為300MHz。

  建議大家使用主頻500MHz以上的CPU。CPU主頻的高低將決定軟件運(yùn)行的速度(如果自己的機(jī)器實(shí)在對不起觀眾,呵呵,那也不要緊,湊合用嘛,玉米哥的機(jī)器也只是賽揚(yáng)466而已)。

  MAX完全支持多線程處理器,多個(gè)CPU進(jìn)行運(yùn)算可大大提高效率,推薦使用雙CPU系統(tǒng)。同時(shí)MAX還支持網(wǎng)絡(luò)渲染,最多可支持10000個(gè)站點(diǎn)。

  ·至少128MB內(nèi)存,建議將內(nèi)存配置為256~512MB。內(nèi)存的大小對3D Studio MAX系統(tǒng)的運(yùn)行速度有極大的影響,所以應(yīng)盡可能地?cái)U(kuò)大機(jī)器的內(nèi)存(這個(gè)應(yīng)該可以滿足,內(nèi)存現(xiàn)在才值幾個(gè)錢?呵呵)。

  ·最好選用10GB以上的硬盤,有條件用更大、更快的硬盤或使用SCSI硬盤。

  ·一般可使用VGA顯示卡,至少應(yīng)支持1024×768、16位色顯示模式,顯示內(nèi)存為16MB的真彩色顯示卡,如果要求更高的分辨率,顯示內(nèi)存應(yīng)在32MB以上。3D Studio MAX 4.0支持OpenGL和Direct3D圖形加速系統(tǒng),有條件的話可選擇與Heidi兼容的雙緩沖區(qū)3D圖形加速顯示卡。

  ·操作系統(tǒng)平臺為Microsoft Windows 2000,NT或Windows 98。3D Studio MAX 4.0在Windows 2000平臺上運(yùn)行更穩(wěn)定。

  1.1.2 安裝步驟

  1)在Windows 2000,NT或Windows 98中,用鼠標(biāo)單擊桌面左下角的"開始"按鈕,然后選擇"運(yùn)行"菜單項(xiàng),在提示行內(nèi)輸入X:Setup(X為光驅(qū)盤符),然后按回車鍵,如圖1-1所示。

  圖1-1 運(yùn)行安裝程序

  2)接下來進(jìn)行安裝,3D Studio MAX 4.0的安裝界面與以前的MAX版本有一些區(qū)別,如圖1-2所示。在這里可以選擇安裝3D Studio MAX 4.0、Quick Time、DirectX8.0和在線幫助等。與以前版本不同的是在選擇安裝3D Studio MAX 4.0時(shí),它會同時(shí)安裝集成的character studio 3.1版。

  圖1-2 安裝界面

  3)做完選擇后,繼續(xù)往下進(jìn)行,彈出如圖1-3所示對話框。

  圖1-3 輸入S/N和CD Key

  在對話框中輸入光盤標(biāo)簽上的S/N和CD Key即可進(jìn)行下一步。

  4)等待計(jì)算機(jī)將軟件安裝到指定的路徑,最后出現(xiàn)如圖1-4所示的對話框。

  圖1-4 安裝完畢

  單擊Finish宣告安裝結(jié)束,在隨后出現(xiàn)的對話框中選擇是否立即啟動計(jì)算機(jī)。

  5)重新起動計(jì)算機(jī)后,第一次啟動3D Studio MAX 4.0時(shí),會出現(xiàn)如圖1-5所示對話框,要求你選擇圖形加速系統(tǒng),請你根據(jù)你的圖形卡來選擇合適的加速系統(tǒng)。

  圖1-5 選擇圖形加速系統(tǒng)

  6)在隨后出現(xiàn)的對話框會提示你尚未取得授權(quán),這種情況下,你可以使用一個(gè)月。在這些期間你需要向經(jīng)銷商索取授權(quán)號,在如圖1-6所示對話框中輸入得到的授權(quán)號,你才真正完成了3D Studio MAX 4.0的安裝。

  圖1-6 輸入授權(quán)號

  1.2 3D Studio MAX 4.0的新增功能

  3D Studio MAX 4.0相對3D Studio MAX 3.0在功能上有顯著的提高,使其便捷、專業(yè)的特點(diǎn)更加突出。3D Studio MAX 4.0加入了新的角色動畫IK體系,為下一代游戲設(shè)計(jì)提供交互圖形界面,而且集成了新的子層面細(xì)分(subdivision)表面和多邊形幾何建模,還包括新的集成動態(tài)著色(ActiveShade)及元素渲染(Render Elements)功能的渲染工具。同時(shí)3d Studio MAX 4.0提供了與高級渲染器的連接,比如mental ray和Renderman,來產(chǎn)生更好渲染效果如全景照亮,聚焦及分布式渲染。

  3D Studio MAX 4.0是利用PC機(jī)完成專業(yè)質(zhì)量的三維模型及膠片質(zhì)量的影像文件的強(qiáng)大工具。但要實(shí)現(xiàn)這些制作的前提必須是熟練使用。為盡快使大家熟悉3D Studio MAX 4.0的功能,對它進(jìn)行操作,以下將對MAX 4.0基本功能及新增的功能作以簡單介紹。

  3D Studio MAX 4.0有以下5個(gè)功能模塊。

  1. 建模(Modeling object)

  3D Studio MAX的重要特點(diǎn)是有一個(gè)集成的建模環(huán)境??梢栽谕粋€(gè)工作空間完成二維圖紙、三維建模及制作動畫的全部工作。建模、編輯和動畫工具都可以在命令面板和工具欄上找到。

  3D Studio MAX 4.0比以前的版本擁有更強(qiáng)大的建模功能:(1)細(xì)分表面和網(wǎng)絡(luò)光滑。HSDS等級化細(xì)分表面修改器,彌補(bǔ)了MeshSmooth技術(shù)的不足,對物體表面進(jìn)行有針對性的細(xì)分,在保證對象光滑的同時(shí)又優(yōu)化了多邊形的數(shù)量;(2)增強(qiáng)的貝斯曲線面片和新的多邊形物體(polyobject)建模系統(tǒng)。

  2. 材質(zhì)設(shè)計(jì)(Material design)

  3D Studio MAX 4.0在一個(gè)浮動的窗口中提供了一個(gè)高級材質(zhì)編輯器,可通過定義表面特征層次來創(chuàng)建真實(shí)的材質(zhì)。表面特征可以是靜態(tài)材質(zhì),在需要特殊效果時(shí)也可以產(chǎn)生動畫材質(zhì)。

  3D Studio MAX 4.0還允許進(jìn)行無限量貼圖混合來表現(xiàn)超級真實(shí)的材質(zhì)效果,并可直接使用擴(kuò)展的UVW 展開工具調(diào)整貼圖點(diǎn)。

  3. 燈光和相機(jī)(Lighting and Camera)

  創(chuàng)建各種特性的燈光是為了照亮場景。燈光可產(chǎn)生投射陰影、投影圖像,也可以創(chuàng)建大氣光源的容積光效果。

  創(chuàng)建的相機(jī)有著真實(shí)相機(jī)的控制器,如焦距、景深,還有各種運(yùn)動控制,如推進(jìn)、轉(zhuǎn)動、平移。

  4. 動畫(Animate)

  通過單擊Animate按鈕,可以在任意時(shí)間使場景產(chǎn)生動畫。通過時(shí)間的改變及對場景中對象參數(shù)的控制即可產(chǎn)生動畫。

  還可以通過Track View(軌跡視圖)控制動畫。Track View是一個(gè)浮動窗口,可用于編輯關(guān)鍵幀,建立動畫控制器或編輯運(yùn)動曲線。

  在角色動畫方面,3D Studio MAX 4.0采用了全新的IK系統(tǒng),包括了歷史無關(guān)和歷史相關(guān)的反向動力學(xué)算法和肢體算法,及新增的可視化著色骨骼系統(tǒng)(Volumetric shaded Bones),可進(jìn)行精確的蒙皮骨架匹配和預(yù)覽及變形。

  5. 渲染(Rendering)

  3D Studio MAX 4.0渲染器的特征包括選擇性的光線跟蹤、分析性抗鋸齒、運(yùn)動模糊、容積光、環(huán)境效果和新加入的動態(tài)著色(ActiveShade)及元素渲染(Render Elements)。新的功能將提供更方便的交互式渲染控制和更強(qiáng)大的渲染能力。

  如果你的計(jì)算機(jī)是網(wǎng)絡(luò)的一部分,3D Studio MAX 4.0還支持網(wǎng)絡(luò)渲染,可將渲染工作分配到多臺計(jì)算機(jī)上。

  1.3 3D Studio MAX 4.0用戶界面

  使用過3D Studio MAX前幾個(gè)版本的用戶會發(fā)現(xiàn),3D Studio MAX 4.0的界面布局與MAX以前的版本有較大不同。其采用了更為專業(yè)化的單色界面,如圖1-7所示。

  圖1-7 3D Studio MAX 4.0界面

  3D Studio MAX 4.0在原有的MAX菜單欄的基礎(chǔ)上又增加了Schematic View(見表視圖),Customize MAXScript(MAX腳本),菜單,如圖1-8所示。

  圖1-8 3D Studio MAX 4.0菜單欄

  1. Schematic Vireo圖表視圖

  包括對圖表視圖的管理與操作。在這些圖表視圖中(如圖1-9所示),場景中的所有對象以及這些對象的連接,材質(zhì)等所有屬性及關(guān)系都以圖表的方式進(jìn)行顯示。在圖表中我們可以直接對場景中的這些對象及其中所顯示的內(nèi)容進(jìn)行選擇,顯示及隱藏與操作。

  圖1-9 圖表視圖

  2. Customize

  在這一菜單中可根據(jù)你的需要對用戶界面進(jìn)行設(shè)置。

  MAXScript(MAX腳本),包括對3D Studio MAX 4.0腳本語言編寫的命令,如圖1-10所示。

  圖1-10 腳本語言編寫器

  3. Toolbar工具欄

  在3D Studio MAX 4.0中將許多的功能命令以圖標(biāo)形式放置在工具欄中,并且以標(biāo)簽項(xiàng)的方式分類放置。

  · Objects(物體),如圖1-11所示。

  圖1-11Objects物體

  · Shapes(圖形),如圖1-12所示。

  圖1-12 Shapes圖形

  · Compounds(混合),如圖1-13所示。

  圖1-13Compounds混合

  · Lights %26amp; Cameras(燈光與像機(jī)),如圖1-14所示。

  圖1-14Lights %26amp; Cameras燈光與像機(jī)

  · Particles(粒子),如圖1-15所示。

  圖1-15Particles粒子

  · Helpers(輔助工具),如圖1-16所示。

  圖1-16Helpers輔助工具

  · SpaceWarps(空間扭曲),如圖1-17所示。

  圖1-17SpaceWarps空間扭曲

  · Modifiers(修改集),如圖1-18所示。

  圖1-18Modifiers修改集

  · Modeling(模型),如圖1-19所示。

  圖1-19Modeling模型

  · Rendering(渲染),如圖1-20所示。

  圖1-20Rendering渲染

  4. Time Controls動畫控制器

  動畫記錄按鈕。

  時(shí)間設(shè)置按鈕。

  時(shí)間鎖定按鈕。

  Status bar and prompt line(狀態(tài)欄與提示行),在這兩行顯示場景和當(dāng)前命令的提示及信息,還包括系統(tǒng)控制選項(xiàng),精度和顯示特性。如圖1-21所示。

  圖1-21 Status bar and prompt line狀態(tài)欄與提示行

  Vieloport Navigation Button(視窗導(dǎo)航按鈕),可對視圖區(qū)進(jìn)行縮放、旋轉(zhuǎn)、平移單一視窗與透視窗顯示的切換。如圖1-22所示。

  圖1-22 Vieloport Navigation Button視窗導(dǎo)航按鈕

  MAXScript(MAX腳本)(編輯框)可在此編輯框中對MAX的腳本直接進(jìn)行編輯。如圖1-23所示。

  圖1-23 MAXScript(MAX腳本)編輯框

  Command panes(命令面板)。如圖1-24所示。

  圖1-24Command panes命令面板

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